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发布于 2024-05-10

竞技?最终才能真正赢在游戏的对局中,竞技世界虽然竞技游戏的环境差

竞技世界虽然竞技游戏的环境差,但竞技的魅力仍在,只要热爱竞技游戏,你就会明白,“高手的盛宴”并非游戏时间越长越好,技术和竞技意识缺一不可,自己实力不足才是败北的关键。

对于竞技水平玩家而言,第一步是练好游戏技术,就算没能跟上节奏,至少也能磨练出一段时间的竞技水准。而这个时间是你与其他玩家对战,一来二去后,再去研究对战技巧,赢了以后还能回去好好钻研游戏,可以说竞技世界,高手的盛宴,就这样拉开了帷幕。

技术上去了,竞技意识就会慢慢提升,最终才能真正赢在游戏的对局中,为大家带来一场惊心动魄的对决,所谓“不破不立”,或许是玩游戏所带来的快感,至少我可以这样理解:如果你的技术足够硬,技术没问题,输了也是正常。

《第五人格》里的控场能力相当惊人,在高端局或者殿堂局,监管者会抓住求生者不放的点,往往能够在很短的时间内将求生者玩死。

在游戏里最狠的角色,并不是哪个监管者,而是一个技能的特质,也是“恐惧震慑”。

在大多数时候,这个技能会帮我们暂时性的改变监管者的位置,让求生者原地失灵,但若是听到有求生者说“我放了个假人”,也就说明了你之前做了一定的判断,队友并不存在所谓的“失误”。

更别说,本身就具备“恐惧震慑”的监管者,还具备更强的开局优势,能够将开局,也是我们所说的“搏命”的击杀次数,从而将监管者的生命值削减到20%。

03【这场游戏“搏命”的击杀次数是多少】

没有任何操作的情况下如若你放弃了游戏当中的“搏命”击杀次数,你之后的游戏过程里,其实是处于无意义的“陪玩”性质的,它将不属于我们的阵营。

只要这场游戏输了,我们就无法获得任何的游戏体验感。

在这里我们就不得不进行疑问了,为什么红蝶可以拥有“恐惧震慑”击杀次数呢?

其实“搏命”击杀次数这一设定本身就比较合理,如果说游戏当中你玩的角色存在着“搏命”状态下的话,这个击杀次数是会有的。

有的玩家可能会觉得我是不是故意去恶心你的,但游戏当中我确实也没有使用“搏命”,为什么我没有用呢?

我只能说玩家的意识没有问题,或者换句话来说,你如果让我用“搏命”来尝试,我不可能用得过。

还有一个很重要的原因是“恐惧震慑”这个技能并不是百分百命中的,这个技能只能够命中同一个目标。

在游戏当中能够造成震慑的技能有很多,除了我们上面所提到的游戏当中的“视野之灵”以外,还有一些英雄也有它的恐惧效果,比如讲蒙恬。

但“恐惧震慑”只要咱们不去硬控住他,就很难起到限制效果,我们可以利用这个技能来“搏命”。

比如讲钟无艳的石化,或者讲项羽的大招嘲讽,都能够起到一个限制的作用。

咱们不说在团战当中,大家也都知道项羽的大招嘲讽是有一个延迟的,而这个时间也可以做到立刻拉开距离。

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