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发布于 2024-05-08

乐高?Patrick告诉《环球时报,人们会把游戏定义为一种娱乐形式

乐高编程培训的老师把所有玩乐高的玩家都介绍到乐高教学中,并邀请他们到他们的课程里锻炼。

“不同且需要长时间的练习。”创始人之一Dr. Patrick告诉我,“最开始只是专注于3D和3D图形的开发,后来才开始以R星为首的公司在这个领域里深耕,只不过当时没有市场,就随便关了门。”

“乐高游戏设计师(R·J. Watts)是R·J. Watts所在的团队里,有一大部分人还是大学教授。”Dr. Patrick继续说道,“R·J. Watts的背景是电子游戏的第一批领军人物,而乐高的故事讲述的是以他为代表的乐高工程师们,他们来自世界各地,却同时是工程师和游戏设计师。在他们眼里,每一个游戏设计师都是独特的。”

“乐高游戏设计师是在电子游戏的诞生和发展中,我们这个时代不断演变下来的一个杰出的角色。电子游戏最初的理念是从工具、发明开始的,即创造它的唯一方式是创造我们所喜爱的东西。它鼓励我们把自己当作一家创造者,将这种形式带给每个人。”Dr. Patrick说道。

“我认为,人们会把游戏定义为一种娱乐形式。尽管这种类型是非常有趣的,但其本质是需要一些元素才能完成的。”Patrick继续说道。

“乐高游戏设计师是在电子游戏诞生的早期,就和电子游戏文化相伴一起成长的。而他们的工作内容则是在电子游戏的基础上创造出乐高游戏中有趣的东西。这些艺术家,他们认为‘乐高’是一种有趣的东西,并愿意把自己的作品投入其中。”

“乐高游戏设计师们的目标显然是使我们的创造者们以一种特别的方式去为他们的游戏做出贡献。”Patrick告诉《环球时报》记者。

他以父亲的老房子为例,“我将自己的孩子从小带在身边,并希望我们所有的孩子都能像我父亲那样,玩乐高游戏。”

“乐高游戏设计师们的游戏理念是‘一切尽在掌握之中’。” Fearle Macron 表示。

《星露谷物语》的制作人Alain Tetton认为,“乐高”的概念是关于体验的,能把有限的游戏内容进行无限的整合,创造出最符合所有玩家的乐趣。而“乐高”的“所有元素”则让游戏的内容与玩家产生共鸣。

“让玩家和他们创造的物品产生共鸣是一种设计初衷,游戏也是通过将这种共同的体验让玩家体验到自己想要的游戏,这是‘乐高’的意义所在。”

游戏中有巨大的机械乐团,机械乐团能够根据玩家的期望来制造和改装自己的角色。

玩家能够通过这种方式创造一个个可爱的机器人,为玩家带来快乐。

无论是为了角色收集装备,还是对生存有帮助的机关道具,玩家都能够体验到“乐高”的乐趣。

《塞尔达传说:旷野之息》是“乐高”系列的第1部作品,为游戏界开创了“乐高”的全新概念。

游戏玩法

说起游戏的玩法,“乐高”系列第一款游戏《塞尔达传说:旷野之息》由任天堂N64主机开发,后来N64主机销量不佳,而Wii主机销量依旧不佳,但“乐高”的“续作”《塞尔达传说:梦见岛》在2010年问世。

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