职业猎人?防具可以根据自己的实际情况,首先要问的是猎人这个职业的装备选择了
dnf新职业猎人的设计思路是一个带荆棘的刺客。攻守兼备,应该不会再做一个DH。
猎人是一个偏远程,输出能力又比较差的刺客。没有格挡技能,就算是强如魔兽里面的剑圣也只能在装备上面堆格挡值。在dnf里面只要属性足够,猎人是无敌的。
猎人属性加点
由于猎人自带一个大招,不会被控制技能命中,如果是一套带走一个boss的话,还是很舒服的。
技能加点方面
没有格挡,但技能伤害很高。没有被控制技能,在本身就没有技能的情况下,又可以释放技能提高自己的输出能力。再加上大招的保命能力,也是能够当近战使用的。
装备选择
由于dnf里的装备基本上都是需要升级的,选择什么装备对于猎人来说就很重要了。
首先要问的是猎人这个职业的装备选择了。
首先要保证的,是装备的属性的属性,要不然后期伤害会大打折扣。
然后是装备的优先级了。
猎人作为一个偏向于控制,输出能力强的职业,装备上一定要以输出装为主。防具可以根据自己的实际情况,可以选择增加物理攻击,法术攻击的。这个在攻击的时候就会体现出来。
再是对于辅助的装备选择,武器或者防具可以选择增加抗性,生命和韧性的,头盔和护腿可以选择增加法术攻击的。
如果说想要秒人,可以选择带点智力和力量属性的。
最后,是属性的选择了,一般的装备只有耐力,魔力,暴击,攻击力和暴击的情况下,我们需要优先选择属性。辅助大多都是输出职业,对于防御也有了一定的要求。
装备上的加成条件
既然输出职业都有基础的加成条件,在基础的加成条件上面,我们就可以简单地把他们划分为三个档次,分别是物理攻击,法术攻击和生命值。
如果我们的伤害和法术攻击是相一致的,攻击力则是多于法术攻击的。
同样的,对于物理攻击来说,我们最好选择的属性是攻速,暴击,精准和会心攻击。当然,如果我们的攻击力和法术攻击是不冲突的,暴击就对于物理攻击有一定的需求了。
如果我们的法术攻击也是相差无几的话,法术攻击对于物理攻击的需求也就不大,反之,如果是法术攻击,对于法术攻击的需求就很大了。
看到这里,是不是觉得一个装备是不是很有道理呢?当然不是,我们要知道这个装备虽然攻击力不高,但有它存在的意义。
02为什么很多人不喜欢出面具?
为什么很多人不喜欢面具呢?
1伤害不重要
面具这件装备主要的作用是什么呢?
(1)合成路径的问题
有些装备会在合成之后,合成的过程十分的不平滑,甚至有的装备在合成之前是需要单独购买的。
有些装备可以在第一个合成部件的基础上,再通过任意的部位合成一个完整的装备,比如贤者之书、博学者之怒、虚无法杖等等。
不仅仅是这样,从理论上来说,有的装备在合成后,后面的合成路径可以说是要么需要单独购买,要么要出另外一个单独装备,这就导致在很多时候我们有机会同时出两个装备。
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