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发布于 2024-05-06

回合游戏:先来说说这个游戏的核心机制,的核心卡牌数量是十分稀少的

回合游戏盒子很常见,经常有人和小编一起分享怎么玩好回合游戏盒子,虽然看似比较隐秘,但其实很容易上手,下面小编就来给大家简单说说我的理解和一些心得,希望能够帮助到大家。

首先,先来说说这个游戏的核心机制:回合制游戏本质上是为了对抗不断地更新的回合制游戏,要知道像老玩家们说的回合制游戏玩法是“回合制+Roguelike”,可以说只要规则不出任何意外,回合制游戏都不会被淘汰。

而现在比较火的回合制游戏是《炉石传说》和《斗战神》这两个,斗战神的核心玩法是类似于回合制游戏那样需要通过各种操作来获取游戏胜利,而这两种不同的游戏模式当中,炉石传说需要通过一定的操作来积累资源和过关,而斗战神则可以通过不同的方法来积累经验和金钱,这两者都属于Roguelike的类型,这两个游戏都有着什么样的本质呢?

一个很明显的区别是《炉石传说》是典型的“娱乐化”玩法,游戏当中每个角色都有着自己不同的特点,这些特点可以通过不断的积累,来让他们得到解锁不同的卡牌,而《斗战神》是典型的养成玩法,可以通过任务、收集、升级等一系列途径来解锁更多的角色,而《斗战神》的核心无疑是“卡牌游戏”。

二者之间最大的区别就在于获取角色的途径上,《斗战神》更倾向于前期任务,玩家需要根据游戏当中的奖励与敌人的强度来进行逐步强化卡牌,从而不断累积卡牌数量,而《炉石传说》的任务则显得相对比较简单,但不代表在通关过程中就不会有所收获。

同时,也并非所有的玩家都能在战斗之后获得卡牌,《斗战神》当中的卡牌不仅仅只有主怪,而是具备多种多样的解法与卡牌的效果,游戏中的卡牌属性大多会影响到后续游戏中的角色,而《炉石传说》当中的卡牌数量并不高,大多都是一些稀有度较低的角色,除此之外也不会有额外的卡牌附加效果,这种玩法十分枯燥,玩家们完全没有必要花费时间去培养卡牌数量。

回合游戏:先来说说这个游戏的核心机制,的核心卡牌数量是十分稀少的

简而言之,《炉石传说》虽然是一款主打策略的DBG游戏,在玩法上还是以团队合作为主,亦或是以个体竞技为主。

《炉石传说》对于策略性的要求并不高,即使玩家们能够玩得很开心,也并不会给对局带来多么大的压力,玩家们在游戏中通常也不会有什么拘束感。

除了《炉石传说》主打的策略性之外,游戏的核心玩法在于角色养成,但游戏当中的卡牌不仅需要花钱,也需要花时间,《炉石传说》的核心卡牌数量是十分稀少的,但得益于游戏对于卡牌收集的细致度,也导致玩家们几乎不会被卡牌带来的负面情绪所左右,反倒能够以自身为中心,去关注到《炉石传说》当中的每一个细节。

而值得一提的是,《炉石传说》的卡牌类型十分丰富,除去单纯的卡牌对战游戏,也包含卡牌构筑,卡牌冒险,以及卡牌佣兵等等多个玩法,每一个玩法的题材与类型不同,但都有一套自己独特的游戏核心,有的玩法至少能够在游戏当中收获巨大的乐趣,而有的则可以让玩家完全抛弃这款游戏,选择继续使用《炉石传说》这款游戏。

而在今年1月11日,《炉石传说》的策划将会在新年的第一个周末时,推出全新的冒险模式“迦拉克隆的觉醒”,与大家一起开启一场全新的冒险旅程。

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