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发布于 2024-05-06

火炬之光,玩法和S1刚推出的mmo很像,不知道能否降低tag的广告费

火炬之光手游官方版,网易版,对战前除了摆烂挂自动回城,玩法和英雄没变,就等着tag到时候上线,基本就能原价或者98卷秒杀。玩法和S1刚推出的mmo很像,是需要SL的玩法,可以自动施放技能,只要玩家手法够好,一个技能都用不完。

在上线前夕和目前版本之间存在很大差距,会大大降低玩家游戏体验,当然tag会更好一些,不知道能否降低tag的广告费。当然tag的广告就不会多了,基本上和基本的挂机,但要提醒一下不要用这种手残党为代价换来的游戏体验,还不如直接拿钱SL升级来得实在。

游戏乐趣很丰富

上线就可以挂机的同时能自动施放技能,从而让玩家非常开心,这个游戏的乐趣就来源于它的自动施放。本身这个游戏就比较自由,也比较具有挑战性,想要不断挑战,还要花时间琢磨怎么获得更多的战利品,或许单纯靠双手,别人玩一天就比你做一次100%成功的例子少得可怜。你说你自己能不能也做到了?我现在连一局游戏都不开,我想这种事最多是个练习,打了一个晚上,看看别人的样儿。可别不信,你就算用我的双手再碰上比你困难的人,他也可能照样有人成为盟友。

游戏里的地图并不大,可以非常愉快地玩一天,可以开了一个新世界,自由地探索,这个游戏过程本身的趣味性就特别高。游戏里还有很多好玩的小细节,比如地图上有的东西很零碎,比如很多玩家可以靠拾取自己的宝物来对付BOSS,比如有的玩家需要在草地上跳跃,可以依靠自己的身体来飞行。在大地图上能做的事情很多,不管你是冲着它或是探索它,你都能玩到停不下来,或者在游戏中获得满足感。

游戏体验性特别高

最近很多人都说,玩这个游戏,要把把差评,想一想《原神》?

这是完全不存在的。《原神》是一款开放世界游戏,是做到了地牢+小游戏,玩法更加独特,“地牢”是其中的一个玩法,在单机游戏中,大多数时候“想着做某一个东西,结果发现很困难”,在开放世界游戏中,玩家能做的是把它做到极致,达到给你一种酣畅淋漓的感觉。

玩家能够通过不停地探索、切换怪物、突破机制,来获取最终的宝藏。还有一个点,《原神》的很多地方做的特别好,也是很有深度的。首先,《原神》不需要你去做一段时间的固定路线,只需要跟着指引走,找到一条路,寻找到足够多的线索,进入更多的门,即可在游戏中体验到更加丰富的玩法。

在《原神》的世界中,你能找到各种各样的东西。比如,解密的武器装备、活动的食材料理、探索璃月港的宝箱、探索各处传送点、采集素材、解密挑战......《原神》所营造的,是一个交互式游戏世界,通过“探险寻宝”玩法,在探索中也能感受到“冒险”的快乐。

它不仅是一款“换装”游戏,而是一款“养成+战斗”的游戏。

但《原神》的成长和战斗模式,完全没有丝毫“原神”系列的影子。

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