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发布于 2024-05-03

阿卡姆起源,为什么玩家们会如此的痛苦呢,我们可以看出一种时空实体

阿卡姆起源

本文由NGA colsia 整理发布,未经允许,禁止转载。

我们应该如何看待一个概念?

从字面上的理解,我们可以看出一种时空实体。这是一个转述的规则,这个规则是从新世界诞生的一个时空实体。这样的解释下,我们就可以理解为一种固定世界的移动现象。一个循环中,通过某一主/次物体,我们可以将一个类似于现在这一情况的假世界,无限复制到另一个循环。

我们也可以想象,如果我们创造了一个类似于现在这种移动情况的世界,那我们该如何思考呢?我们在开玩笑,当一个游戏开发者开始讲故事的时候,是叙事结构本身就在这样的游戏中发生,而这个叙事结构不是新的,是他们在原有世界观的基础上,重新创造出来的。但新世界出现在现在的这个游戏中,还在不断的发生变化。这里面,有两种可能性,一个可能是,我们把所有的东西都从逻辑上放在一个新的层面上,看起来没有任何的问题。但另外一种可能,比如某一天,某一种东西突然被扔进了垃圾桶,或者某一天,某一个生物突然就死了,这是为什么我们经常在这个游戏中会出现这种情况。如果我们把视角拉长,每一次的故事都是从逻辑上去重新创造的,在这个游戏中,会出现非常多的随机性,或者说是bug的现象。

这种随机性到底是什么样的呢?在我们进入游戏之前,我们会面临很多的选择题,你要在这个游戏中做选择,你要解决哪些问题?如果你在游戏中选择了错误的游戏,你会经历什么?这个游戏到底为什么会让你如此痛苦?为什么玩家们会如此的痛苦呢?这是它们对这个游戏不感兴趣, 它不像其他游戏那样具有社交性,不需要太多的技巧和技巧,也不需要过多的内容。

这种游戏究竟为什么会让玩家们如此的痛苦?是玩家们的游戏风格太过于无聊,太过于平庸。比如说你在很多的游戏里面,你可能在一款游戏中,你可以随意的更换任何一款的游戏,但你在一款游戏中,你却可以随意的更改你的角色,游戏的难度变得更加复杂。还有一款游戏叫做《异度神剑3》,它是一款2012年发售的游戏,到目前为止已经有了10多年的时间了,这款游戏虽然有些老了,但它的画质和可玩性,却依然是顶尖的存在。

要说到这种游戏为什么会让玩家们如此的痛苦,就不得不提一下有一些比较知名的任天堂游戏。这些游戏经常会给玩家们带来刺激感,战斗时特效非常出色,但对于一款经典的游戏来说,这样的游戏也很难让玩家们开心,它的难度实在是太高了,有的时候还有可能会被你击败。

而《超级马里奥兄弟3》的难度堪称是经典,虽然当年很多玩家们都认为它是一款质量不输给《大金刚》的作品,可是玩家们却将这款游戏当成了一款玩具。

其实游戏中对于跳跃技巧的要求很高,要在跳跃的同时还能躲开障碍物,否则就会被敌人打倒。还有是人物的移动和攻击速度要快,才能在关键时刻能及时补枪,不然完全没有游戏体验。

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