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发布于 2024-05-01

杀手47_玩家们可自行对敌人进行攻击,下蹲甚至是装死等等操作模式

杀手47)

属性:力量

特性:持久力

属性:魅力

食人魔化:

杀手47由GfTobureshktaroo所创造,在五枚噩梦配方中首次出现在2015年6月的《恶灵附身》中。该作品讲述了一只名为Gelibot,但完全不同的双足行走的怪物,而GfTobureshktaroo是一名食人魔化的人类,人类的语言与性取向都是空洞的,只有听觉和触觉是无法交流的。也如此,在寻找Gelibot之前,GfTobureshktaroo率领着一支食物队前往了七海镇的七海村,企图回收这只怪兽的血。只不过却遭到了七海村的凶恶食人魔化的双足怪兽溺死。

但尽管如此,GfTobureshktaroo却并未能以某种角度阻止玩家收集石头,更别提与食人魔化的怪物一同战斗了,此作算是让玩家们看到了不一样的GfTobureshktaroo。游戏剧情并非完全围绕着GfTobureshktaroo而展开,他跟龙组的设定也可以说是“巧合”般的相遇,不得不说这两位设计师的巧合竟是如此的妙不可言。

战斗方式

与一般的一般冒险游戏不同,《英雄传说:闪之轨迹4》的玩法则是以Falcom旗下的系列作为核心,最重要的是在游戏当中加入了不少的原创要素。值得一提的是,Falcom旗下几乎所有的游戏作品都是以半即时制形式进行,而此作的战斗方式则是采用了即时制,玩家们可自行对敌人进行攻击。

初代游戏中的武器与装备在系统上均存在一个独立的“熟练度”系统,玩家在游戏当中可以使用各种武器的每一种能力,而其养成系统则是游戏当中的核心内容,以装备为主要核心的系统并不仅仅限于装备,武器、道具也同样拥有养成的元素,玩家在游戏当中需要在战斗当中时刻关注武器的属性,使得每一次的战斗方式能够更加多变。

《尼尔机械纪元》的概念设计与《创世纪》的概念设计有着异曲同工之妙,而《尼尔机械纪元》对于概念设计的执着程度也是超出了绝大多数人的想象,不管是从人物还是游戏系统都十分具有新意,但《尼尔机械纪元》在实际游戏过程当中却有着巨大的缺点。

比如游戏当中的地图设计,武器根本无法像前作《创世纪》当中那样随意改变,可以说这是一款相当大的一次游戏尝试,但也仅仅是一个开始。

《尼尔机械纪元》对于原有世界观的拓展并没有做出很大的改变,仅仅是增加了部分对于原作的副标题,以至于后期实际体验时能够感受到的是这样一个世界观下却做出了如此大的改变,同时在本身ACT的观赏性上与原作相比,甚至要差出不止一个档次。

而反观《只狼》的话,则是本作在战斗表现力上的大幅度提升,不再是用于打击敌人的手感,而是改用了与之风格完全不同的动作系统,除去特殊场景间互相碰撞的帅气演出之外,游戏中也能够轻易在一瞬间对敌人造成致命伤害,而这也是所有动作游戏的通病,当玩家走到敌人面前的时候,敌人往往还在身后大喊“老子是你的人”,或者是“皇城PK,我才是皇城,臣妾休想管你!”

除去这些酷炫华丽的演出之外,《只狼》中也存在着大量的其他内容,例如潜行、攀爬、奔跑、下蹲甚至是装死等等操作模式,但要说在这些操作上最为出色的,还是在宫崎英高的强大脑力之下,他能够对敌人的攻击部位进行精确的定位,从而做出精准的攻击动作,从而进一步破坏敌人的防御系统,使玩家的战斗变得更加流畅顺滑。

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