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发布于 2024-04-30

亡灵英雄:你就可以一直保持大招飞行的距离,和史尔特尔打输出的同时

亡灵英雄是方舟的dps担当,我们主要任务是守护亡灵以及给亡灵英雄加血,和史尔特尔打输出的同时,还能在地图上随意的蹲守,让术士和狙击去守。清理法师和近战兵。就可以轻松的通关了。

亡灵英雄技能:

1、技能介绍:

2、职业简介:

亡灵英雄由于他的生命值低于500就会隐身,能帮助她做到“把后排法师一个个干掉”的任务目标。

他的技能可以让他能对范围内的所有目标进行远程攻击。

他也可以放一个特别容易命中的法师,比如娜迦和洛可。

3、职业介绍:

亡灵英雄这个职业有一个非常特殊的技能叫做“亡灵法师”,这个技能可以为他恢复生命值,也可以为他做远程攻击。

4、职业介绍:

亡灵法师这个职业的定位是在辅助,也是用来打控制的,是“魂魄”。

但很多时候这个技能却非常的鸡肋,往往是用来辅助队友的。

3技能“魂魄之跃”

这个技能是亡灵法师的主要输出技能,是具有群体伤害的,可以同时攻击多个目标。

但你也要知道,“魂魄之跃”并不能够打断敌方英雄的释放,只能对多个目标触发。

当然了,“魂魄之跃”释放的是群体伤害,这个技能就变得比较鸡肋。

3技能“魂魄之跃”的施法距离是比较远的,说在你释放3技能之后,你的队友就可以给你套上一层护盾。

说,你在释放3技能之后,队友就可以为你套上一层护盾,相当于一个群体伤害技能。

但我们如果想要队友套盾,就必须保证你的大招在落地之前击飞到一个单位上,这个时候“魂魄之跃”的使用效果就会大打折扣。

这个时候,“魂魄之跃”的释放速度是比较慢的,说很多玩家在释放大招的时候,都会选择大招接近目标,再释放“魂魄之跃”。

在实际的游戏当中,我们经常可以看到,有很多玩家,大招释放之后,会有一个“滞空”的情况,这种情况下就很容易出现“原地罚站”的情况。

说,为了解决这个问题,官方在设计“魂魄之跃”的时候,肯定是要将技能命中率和飞行距离控制在一个比例上。

“魂魄之跃”的技能释放距离比较远,在释放“魂魄之跃”的时候,你可以保证,你在大招飞行的过程当中,能够通过“魂魄之跃”的距离把技能释放距离控制在一个较高的位置。

举个简单的例子来说明,比如讲孙悟空的一技能,如果释放“魂魄之跃”,你只要保持大招的飞行速度,他就可以一直在释放。

但如果你释放的是二技能,你只要和它保持相对应的距离,你就可以一直保持大招飞行的距离,不能从一个较高的位置起飞。

只不过如果你释放大招的时候,想要实现这样一个效果,你还需要在落地的时候,利用闪现来提高自己的移动速度,你才能在跳起来之前把一技能的飞行速度再次控制到比较高的位置。

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