先锋骑兵,ad加成很高的装备都是属性特别差的
先锋骑兵在游戏中属于主战兵种,但想要快速发展就必须尽快的建立骑兵兵营。
先锋骑兵初始等级为40级,需要生产1000个先锋盾牌,每个回合进行战法升级,战法升级后,就会获得“精魄”,精魄是攻城战的伤害加成。
先锋骑兵获得“精魄”之后,可以部署一个先锋兵营,将先锋兵营升到三级之后,即可获得60%的攻城伤害加成。
这里要注意的是,在面对4级以上的部队时,只需要点击建筑上的“建造”按钮,再将“建筑”上的“升级”按钮关闭,在防御战的时候就不需要等到战法的升级。
除此之外,“攻击”界面的战法可以手动关闭,这里可以显示的战法等级更多,比如1级的伤害是14%,2级和3级的伤害分别是24%和72%,4级的伤害是265%。
二:锋矢阵
需要注意的是,这个阵法需要4个主动技能才能发挥出作用。
(1)虚弱
虚弱状态下,伤害减免提高,受到的伤害提高。
(2)攻心
受到的伤害提高,受到的治疗降低。
(3)克敌制胜
受到的伤害降低,受到的伤害提高。
(4)所向披靡
受到的伤害降低,受到的治疗提高。
1:虚弱效果触发
敌人会优先受到伤害,受到的伤害降低。
2:攻心概率触发
敌人受到伤害,减少一定比例的伤害,增加一定比例的伤害。
3:所向披靡概率触发
受到伤害降低,造成的治疗提高。
技能描述:
1:获得一个持续8秒的盾。
2:降低周围敌人8%的伤害,减少80%的治疗。
3:造成敌人25%的伤害。
(4)反击
受到伤害降低,造成敌人25%的伤害,增加40%的伤害。
技能描述:
1:一技能的CD非常短,就说我们对他2%的最大生命值伤害,这个伤害为2%,我们可以触发“反击”的效果,打出更高的伤害。
2:他的一技能自带40%的伤害,我们可以触发“反击”的效果,打出更高的伤害。
3:3技能冷却时间很短,3技能的效果可以叠加。
我们重点说3技能,我们先看他的属性,他的每级属性加成分别是80点、70点、60点。
一级技能:85的物攻,加上80点攻击力,一级满级满级是115点。
而二级技能:120的物攻,加上90点攻击力,一级满级是155点。
三级技能:120的物攻,加上90点攻击力,一级满级是206点。
大家有没有想过,一个二技能冷却时间是6秒,它的ad加成是40%,这两个数据加起来一共是70%,两者加起来就192点ad加成。
也是说在正常对局中,我们6秒钟左右的时候,一个二技能就可以放出来,这真的很神奇。
可能有人会说,ad加成高的装备,也确实能提高ad的收益,比如暗影战斧,比如破军等等,但你需要知道的是,ad加成很高的装备都是属性特别差的。
ad加成高的装备是如何影响英雄使用效果的呢?
02ad加成低的原因一:ad加成高的原因
为什么这个问题要和大家讨论呢?我认为原因有以下几点。
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