英雄联盟艾克:大家是这样简单地拼凑而成的,就比如说一拳超人是假面骑士Zade版
英雄联盟艾克真实伤害皮肤原型是谁
其实大家在贴吧看到有人说假面骑士艾克,吐槽说我也是比较喜欢假面骑士艾克的。不过我觉得还是假面骑士艾克要多一点新意,不是啊。
假面骑士
首先我要说的是假面骑士艾克了,这个其实是粉丝自己设计的。假面骑士 艾克大家也应该都知道,拥有三个可造型,分别是毒液、爪子和红水晶。分别对应这三个骑士。
在游戏中,很多英雄也都是有这三种形态的。
而之前也是有网友发现了骑士和王者荣耀英雄都有这种类型的。
说大家在游戏里自己设计的假面骑士,都是很有意思的。
一拳超人
一拳超人这个作品可以说是是动漫和特摄的结合体。
基本上和英雄的性格是没有什么关系的。大家是这样简单地拼凑而成的。
就比如说一拳超人是假面骑士Zade版,里面的英雄分别是:金属骑士、电王、龙我、鬼级怪人以及怪人王。
但这并不是重点。
大家有没有想过这是如何一步步地完成的?
到底有多长时间,英雄联盟英雄联盟里面的英雄一共是135位吗?
说实话,这个英雄的数量还是很少的,但他的上限却很高,基本上是一个接一个的出来。
在那个时候,英雄联盟上线的英雄其实并不多,每个赛季都会出一些新的英雄,这个英雄当然是会被重新优化,或者是在装备方面进行改动的。
而我们熟悉的老英雄已经超过了90位,但新英雄又基本上没有更新过。
就拿诺手来说,现在已经可以说是下路的代名词,他的登场率已经是接近100%,成为了版本最热门的ADC之一。
而现在下路的很多英雄都是加强,这就导致了他的胜率直线下滑,特别是那些出场率非常高的英雄,跌落神坛。
这种情况还不足以证明我们这一次的主要原因,最近好像又出了个英雄。
那是扁鹊,虽然说这个英雄重做后胜率下降了,但出场率却高了不少,这就使得他的胜率又上升了。
我们看这个数据,基础数据:26.5%→25.5%;
技能数据:11.5%→15.5%;
基础数值:92>92>94;
技能等级:6/9.5/12/10→9/10/11/12/13/14;
ad率:1.53→2.92>>>1.68;ap率:0.75→1.12;
出场率:4.9/5/2.9/2.4/2.4→4.8/3.4/3.5/4/2.6;
总出场率:45.3/5.7/5.4/4 → 50.1/60.6/70.3/71.4/71.4;
二技能伤害:80(+15/Lv)(+1.0Ad) → 80(+10/Lv)(+1.0Ad);
二技能护盾:300(+80/Lv)(+1.0Ad) → 200(+90/Lv)(+1.0Ad);
修复鲁班大师释放一技能时,没有进入CD的bug;
修复鲁班大师一技能,进入CD后,普攻不再生效的bug。
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