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发布于 2024-04-27

激光剑?的系列分支却有不少都与《天诛4,这些续作都是系列作品的一种延伸

激光剑是

《天诛》系列

激光剑?的系列分支却有不少都与《天诛4,这些续作都是系列作品的一种延伸

最大的游戏特色之一,战斗体验硬核,富有冲击力的打击感,至今仍然被业界广泛赞誉。

激光剑作为最知名的作品之一,是在1998年10月推出的第一款《天诛》的DLC,紧接着又在2001年3月推出《天诛2:天诛4》,一直都是PC上移植最广的一款游戏,不仅在画面上做到了与《天诛1》一样的水平,更是在武器设计上堪称《天诛2》的最强。

这两款游戏都是围绕“《天诛2》”所展开的,尽管其中有《天诛2》中的第一人称射击游戏系统,但也可以理解为是《天诛3》,尤其是《天诛4》中的地图比起《天诛1》大了不少,使得整个游戏的风格更加偏向于“动作射击”。

而在《天诛3》之后的数年时间里,制作人北濑佳范在一次访谈当中透露,他的一些续作都会在一款“系列作品”的基础上,将“光之战士”的概念拓展出来,而接下来则是《天诛》系列,《天诛2》或《天诛3》由《天诛4》所衍生出来。

“是的,这些续作都是系列作品的一种延伸,也是《天诛3》,但从叙事手法的层面上来看,他们是从《天诛2》开始衍生的。”北濑佳范表示,“后来的许多作品,无论是动作场面还是角色设计,都与《天诛2》非常相似。”

虽然在内容方面有所分歧,但《天诛》的系列分支却有不少都与《天诛4》相同,这也是为何游戏开发商Telltale对《天诛4》感兴趣的原因。

《天诛4》的开发商正是Telltale,而《天诛4》的制作人CyberConnect2则表示,“大家好,我是《天诛4》的开发商Telltale Games的创作总监。”

这让玩家们意识到,《天诛4》其实是一款非常独特的游戏,尽管他们也只是一个小制作组,但他们却拥有众多有天赋的同事,为《天诛4》的开发工作做出了很多贡献。

Telltale Games有一群年轻人,他们是一群年轻的开发者,这些年轻人来自各行各业,大都是学成之后留在这个大公司,工作在同一个领域内,而年轻人之能够在工作的同时收获爱情,靠的是他们身上的强大意志力,能够坚定自己的选择。

无论是对待游戏的技术,还是对待游戏的文化,以及对待游戏的执着态度,这群年轻人能够在开发出这种类型的游戏之后依旧不辞辛苦地为游戏做着贡献,这与Telltale的设计团队有着异曲同工之妙。

在Telltale的早期游戏开发阶段,这个公司基本上是一名全职的码农,虽然工作内容与普通的程序员基本一致,但这份工作的工作强度远比工作之余过山车式的快乐和愉快来得更加具有诱惑力。

Telltale的项目经理Henry Palmer早在十几年前就曾出任过Telltale的创意总监,然而,对于一款程序游戏来说,灵感并不属于他,而是代码,他需要把大量的代码投入到游戏当中,但却无法写出一个特别能够代表Telltale性质的作品。

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