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发布于 2024-04-25

「宠物对战攻略」(宠物对战1-25)

宠物对战1-25,带什么宝石,副属性智力和速度。有一定的耐力、会心和一些吸血,耐系补耐。看宠物的基础属性,绿字最重要,黄色带/绿字的敏捷/力量/智力都可以,力量和敏捷对宠物输出有很大的帮助,根据宠物装备来补高AP的。

宠物对战1-25

根据宠物装备来补高AP的,如果说对宠物属性加成最高,那肯定是要双护甲、单抗性,什么盔甲什么饰品,什么衣服,那对宠物的属性加成就很重要了。

宠物对战的最佳部位是头部,头部配暴击,就有个七重拳。

副属性敏捷的,按每等级高1%计算,就可以换取1%的命中。在有了双甲饰品后,命中溢出的可能会非常大,这个时候仇恨就显得很重要。

把防御等级放在最后,往AP的方向堆,是为了生存。

宠物对战的副本节奏是10人本2分45秒,也是每个怪5分钟。那需要注意的是,根据等级,怪物和怪物的仇恨强度不同,我们的副本节奏是1分15秒,比如我一个人打一地小怪,怪物为满血,他们对我造成的伤害为99999,你造成的伤害为7599,那我们就把血量的上限降到99999*10=32500,这样怪物就只剩下2分45秒的仇恨。我们再把血量的下限升到32500,这样怪物每轮技能伤害就只剩下32500,怪物每轮技能仇恨就只剩下9000,怪物就只剩下8000,也是说,怪物每轮技能伤害都比我们高上1500,在技能伤害上还打不过我们。这里还有一点,怪物虽然不会穿装备,但会对玩家的仇恨值进行调整,玩家需要的技能数会比较多。

我的想法是把怪物的血量调整到上限为32500,也是每轮技能伤害上限为600,怪物每次技能释放、技能间的间隔就会有所减少,这样玩家的仇恨就会更高。

最后我想说的是,有些怪物在释放完所有技能之后就不能释放第二轮技能了,这个时候怪物就会同时攻击玩家和其他玩家,特别是需要保命的英雄。

就像这次破盾的情况,其实对于很多英雄来说,它们释放完第一轮的技能之后就不可能再释放第二轮技能了,破盾时间就需要重新计算。

还有一点是技能的释放时机,这些技能释放时机都是需要玩家提前判断的,那是攻击顺序,和英雄攻击的顺序。

什么意思呢?是我们在对局当中,首先需要判断对面英雄的技能释放顺序,在判断什么时候需要释放技能的时候我们要考虑到什么时候我们要去释放技能。

当我们在游戏当中碰到对面的英雄在释放技能的时候,我们是可以很轻松的判断出他的技能的释放顺序的。

我在这里推荐一下,如果我们知道对面选择了一个输出位置,你就可以直接开启大招,是直接击杀对面。

当我们将对面的英雄击杀之后,接下来是等待我们的团战,而你方是否有人数优势,这一点我们是不用考虑的。

最后一个问题,是你们这边的阵容在后期的强度,我们这边要比对面阵容强。

就比如讲我们这边是马可波罗,我方阵容后期强度肯定是比对面要高的。

这也是为什么大家在游戏当中经常看到双方都是后羿的原因。

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