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发布于 2024-04-23

起源计划,比如自由模式下的过场动画,来判断击中敌人的准确性

起源计划

2.0.0.5版本于2005年7月5日发售,并于2011年10月28日正式更名为起源计划。

发售的版本分别为1.0.0.5版本、2.0.0.5版本、3.0.0.5版本、4.1.2.0版本、5.1.2.0版本。

起源计划里的所有地图,道具,宝物都是5年以后,刚刚开发出来的产物。在这个基础上,新出的一些功能,以及mod,系统上的功能,都是5年之后才有的。

但这些新功能和系统,却始终只有在起源里才能够看到。

我至今依旧是个萌新,也并不了解新地图的具体细节。在这种情况下,我还是推荐大家去玩一下暴雪的第一款moba游戏《魔兽争霸III:混乱之治》。

《魔兽争霸III:混乱之治》是一款2015年10月25日发布的游戏。它和《魔兽争霸III》相比,并没有采用完全的RTS游戏的战斗,反而是玩家和对手都在同时操作。

整个游戏的大体框架,是以剧情为主,有着将近100个小时的对局时间。当然了,在这其中,有一些是没有进行过的,比如自由模式下的过场动画、双方队员的操作、双方使用道具的技能、战斗方式等。

游戏的玩法也非常简单,开局的时候,玩家可以操控三名英雄,通过快速地移动、攻击、蓄力、发起攻击,组成了自己的团队。游戏的整体风格,也和《魔兽争霸III》一样,采用RPG角色扮演的方式。在兵种上,还是可以分为三大阵营,包括战士、弓箭手、法师和牧师。游戏的剧情模式,主要围绕在主线剧情的内容上,你可以在游戏中,体验到一些古老的角色。

游戏的战斗方式非常简单,只要走位好,在地图上飞行的小兵,都可以轻易地攻击到你。玩家在进行操作的时候,可以先手攻击,再慢慢地移动。攻击敌人的时候,会根据屏幕上所显示的提示,来判断击中敌人的准确性。如果你在释放普通攻击时,有小概率击中敌人头部的话,也会被提示为击中目标,它会被格挡,但不能攻击到自己。游戏的主要战斗部分,是在人物身上的战斗。

在战斗之前,可以先设置几个小的按键,来模拟人物战斗时的动作。同时,角色的身上会出现攻击、防御和HP条,攻击时,还能直接造成红色的血液,这就说明攻击的精准度。玩家可以在训练场中,尝试多种方法,来提升自己的战斗能力。

起源计划,比如自由模式下的过场动画,来判断击中敌人的准确性

在战斗的时候,我们是依靠手中的武器来攻击,比如向前挥动武器,挥动手中的道具。攻击敌人的时候,可以连续使用下坠攻击,或者按住方向键,向头部打出硬直,这个招数的伤害,要比用陷阱进行攻击要高。

武器的使用也很重要,子弹会在命中敌人之后,会产生小爆炸,可以眩晕敌人子弹的攻击速度也很快,不管是人还是妖怪,都要注意躲避攻击。另外,子弹的穿模问题也很大,只要子弹够多,它就会瞄准你,从而丢失部分身体。

当敌人在你面前跳起来,基本上很难受,再加上高昂的火力,只能任人宰割。敌人的攻击很密集,能够击中头部的话,就会增加伤害。

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