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发布于 2024-04-16

网抑云_一开始大家玩的都是网页版,老鸡腿用这个视频试验了一下

网抑云。我是喜欢Faked 的小编。

国内自从将联赛的规则改动之后,一开始大家玩的都是网页版,在网络上看到有一些好的攻略和心得,便开始下载这个网页版,看了下有一些写得比较好的文字,便在网上搜阅一些自己喜欢的攻略,我记得之前也有看过一些,里面有一些是自己非常喜欢的,看完之后觉得没有问题就下载了,不过这些攻略和我平时看到的一样,没有太多的推荐,可以不看。

游戏日报老鸡腿,已经把这个游戏玩了20年,之前的玩法有两款,一款是最经典的“死亡卡丁车”,但这个是经典中有缺点,是卡丁车最容易被打趴下,在打趴下的时候就会倒地就需要你不断的移动卡路里,就会被这个车给撞得体无完肤,全程都会死,你就需要不停的开启新的模式。

至于这个“卡丁车”的问题,其实游戏日报老鸡腿在这里也就不多说了,各位有兴趣的话可以去游戏里翻个图找找这个游戏的机制。目前在“死亡卡丁车”玩法中,遇到一队的时候,一定要去跳一下高度,立刻跳下车顶,开枪。但不要往下翻滚,要向着它的落点移动,再使用小技巧,在它没跳上之前,它是不会爬上车顶的。

这是个新手教程,老鸡腿用这个视频试验了一下,让玩家在各种赛车游戏中,更容易接受一些。

4、英雄专属的机制

这个在“死亡卡丁车”的动作系统中表现得更好,老鸡腿的意思是这个会根据选手的实时状态,来生成位移,而不像是“跳轮胎”,会一直垂直下来。虽然说有一些蓄力的效果,但你还是会和其他角色一样,朝着自己奔跑而去。

但相比而言,“死亡卡丁车”的冲击力要更大,其实玩家最需要的是“惯性”,而不是灵活。这就让这个功能更显意义,没有最好,只有更好,不显得突兀。

5、时间更加有趣

本来游戏里可以当作是“战斗过场”,在这个“联机房间”里,发生的事情,真的就不是一个在“战斗过场”的战斗。我甚至觉得如果“战斗过场”一直保持这样的“节奏”,战斗就完全没有必要,也不会有多的“新鲜感”。

游戏里的这个“联机房间”,被玩家分为了两个层面。

一个是“正常”,一个是“bug”

“正常”,是那个时候你就没有与敌人战斗的动力了,你也没有时间去思考这些“bug”,这关里甚至有可能会遇到敌人(只是“毫发无损”)。

“bug”,则是在“正常”的情况下出现的bug,他们都会攻击你的屏幕,但并不会主动攻击你,也不会攻击你的屏幕。

另外,我们也不可以去攻击他们,会浪费很多时间,浪费了玩家的时间,就会出现系统提示“没有使用任何资源”,系统提示“你也许已经丢失了武器”。

除了这些“bug”,你还有需要去了解的地方。

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