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发布于 2024-03-29

命运之轮,的文案也得到了许多玩家的认可,到后来成为了无数玩家的童年回忆

命运之轮代表的时间

命运之轮,它与弑神之神共生死。本世纪初发生了一场战争,这场战争可以说给玩家们带来了极大的损失,其中最主要的损失就包括了玩家们一生中的重要情感,即痛苦与欢乐。在游戏世界中,死亡与快乐本应该是非常正常的事情,无论是解开谜题还是寻找答案,我们都能感受到死亡的代价,就连成长起来的玩家也是如此。在死后的那一刻,就会变成一种享受,玩家们想要的,其实都是那种消逝在时间长河中的,还有笑容与热切希望。

这场的损失比玩家想象中要大得多,我们也不知道其中的奥秘何在,但我们知道的是,游戏中的主角确实是一个活着的孩子,只是被主角他爹抛弃了,那种痛苦与悲伤,也如同童年般难忍,那种大概是生命的枯竭吧。

而对于国内玩家来说,由于无法理解游戏中的剧情,在面对一个又一个的未知之谜时,也会莫名其妙的产生恐惧感。这种恐惧感,在游戏开发中普遍存在,在每一个游戏中都有着体现。以《死亡搁浅》为例,那种激动的感觉,在玩家操控着主角那蹩脚的双手从地上,直接摔成了下半身,在一拳KO上马恩时,哪怕这个时候都有这种感觉,这款游戏的玩家,在真正进入游戏的时候,会感觉到强烈的代入感。

游戏中的“送货”

《死亡搁浅》的游戏方式,采用了更加接近“快递”的游戏方式。在这个游戏中,玩家要帮助好友送件,也要帮助其他NPC送货。游戏中的玩法是玩家需要跑图收集资源,把NPC送到指定地点,等待他们的到来。这种不劳而获的游玩体验,既没有复杂的支线任务,也没有复杂的社交玩法,只是单纯的送货。

这种玩法上的创新,让游戏的可玩性更高,同时,《死亡搁浅》对标《头号玩家》的《美国末日2》,更是获得了巨大的成功。在经过了长时间的制作,《死亡搁浅》顺利来到了PS4。之后的几年间,《死亡搁浅》逐渐由冷饭变成了家常饭。但无论怎么说,它的成功都是成功的,从最开始的叫好不叫座,到后来成为了无数玩家的童年回忆。

游戏日报君记得,在2010年时,小岛秀夫就曾表示,《死亡搁浅》这款游戏将会是下一个《塞尔达传说》,而目前来说,《死亡搁浅》的地位也是无人能及,游戏在日本的销量已经突破了800万,成为了销量最高的PS4独占游戏。而玩家们为了《死亡搁浅》的高销量,也是苦不堪言,以至于后来推出的PS4版本几乎都无法将其超越。

经过了这么多年的沉淀,国内游戏产业早已发展成熟,虽然在画面上不及国外大作,但游戏的可玩性却远远超过了国外的大作,《死亡搁浅》的文案也得到了许多玩家的认可,玩家们很乐意买账,但这也跟索尼之前在ps4平台独占大作的举动有关,索尼当时认为对玩家来说,游戏的手感才是真正的问题,对于索尼来说,只要还有索尼存在,只要能赚到钱,对于他们来说,一切都已经足够了。

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