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发布于 2024-03-29

魔兽世界考古学,牧师是魔兽世界中为数不多有

魔兽世界考古学训练师

考古学是一个在魔兽世界中并不怎么被玩家们关注的职业,但如果有玩家认为考古学在魔兽世界中很差的话,不妨前往暴雪游戏中查看一下。

魔兽世界考古学

考古学在魔兽世界中一直是非常有特色的职业,然而就算是考古学,魔兽世界中的职业水平也并不算很高,哪怕是魔兽世界知名度很高的刺客信条都不一定能打的过一些有着不错考古学天赋的角色。

胖哥认为在魔兽世界中当考古学的专业等级达到305以后,就可以获得不逊色于其他专精的考古学,考古最重要的是有一定几率获得,最好是两件。

首先,萨满有一个专精名为“印鳃鱼的精华”,这个技能在大秘境中都有非常大的效果,如果有玩家想要找一个满级萨满来开荒大秘境的话,在大秘境开荒方面这个专业是非常有必要的。其次,牧师是魔兽世界中为数不多有“强效治疗术”的职业,无论是在大秘境还是团本中都非常有用,尤其是在治疗大秘境中,往往是个别职业治疗大秘境必带的一个技能,然而牧师职业都有一个非常“致命”的毛病,那是“不治”。

魔兽世界60年代有一个非常著名的例子,是治疗链的BUG,很多玩家在进入大秘境的时候发现,当治疗链触发的时候往往是在非常短的时间内把蓝量顶满,结果就导致蓝量瞬间变成了空蓝,这也是很多玩家非常反感治疗链BUG的原因。其实大秘境中最大的“致命”毛病是职业之间的职业差距太大,尤其是在野团中,治疗职业经常出现严重的情况是每次去治疗,结果治疗量还比较高,结果就被秒掉,然而问题在于治疗链是需要读条的,如果治疗量低,其他队友就只能看着,等治疗链结束后,空蓝的治疗量也将成负数,这也是为什么许多玩家非常反感治疗链的原因。

02治疗链BUG产生原因分析

在目前游戏中的治疗链机制下,为何就会出现这种现象呢?其实这主要有两个方面,一个是玩家对于治疗链的意识不够,一个是治疗量有很大的问题。

01治疗链机制的主要核心在于看穿机制

第一,治疗链机制的核心问题是什么?

治疗链机制,其实并不是一项只有单独目标才能产生的机制,它和游戏机制之间有一层复杂的联系。

《率土之滨》的治疗链机制最早出现的时候,它的触发条件是玩家身上没有激活或者被消灭的增益状态,当玩家被击败后,增益状态也会消失。

这项机制的最初亮相是受到了不少玩家的吐槽,直到《三国演义》的出现才被打破。

而在《率土之滨》里,由于没有这个机制,很多武将也就会自身的属性机制而受到一定的负面影响。

接下来就需要解开治疗链机制的前世今生,并在此基础上为大家介绍一下治疗链机制的上限是什么。

治疗链机制的前世今生

按照人物的个人属性来划分,一共分为三类。

被动——单次治疗

在《率土之滨》中,角色的血量健康时,会有额外的治疗技能,这个治疗技能的技能效果为:受到攻击、敌方治疗、对方打伤、造成伤害,每一层效果对应于:受到伤害的时候治疗范围内的角色会受到一定的治疗效果,但无法恢复生命值,也是被打伤的同时还给自己恢复气血,但不能恢复生命值。

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