新增的平衡性调整来了 里昂(增强)普攻伤害从440改为460 妙具效果:分身血量与本体相同 艾魅(削弱)生命从3800改为3600 妙具效果:推回的范围降低(翻译可能有误) 塔拉(增强)普攻伤害从42
新增的平衡性调整来了
里昂(增强)普攻伤害从440改为460
妙具效果:分身血量与本体相同
艾魅(削弱)生命从3800改为3600
妙具效果:推回的范围降低(翻译可能有误)
塔拉(增强)普攻伤害从420改为460
个人评价:
里昂妙具分身的作用和相对伤害
比较尴尬的情况有较大的缓解
生存能力和输出能力增强
艾魅生存能力相对减弱.
因为中远距离范围伤害高
有些地图显得毒瘤
塔拉官方定义战士但实际定位尴尬
加强了消耗能力弥补了伤害不足
实际效果有所观察
总结:正道的光!
里昂(增强)普攻伤害从440改为460
妙具效果:分身血量与本体相同
艾魅(削弱)生命从3800改为3600
妙具效果:推回的范围降低(翻译可能有误)
塔拉(增强)普攻伤害从420改为460
个人评价:
里昂妙具分身的作用和相对伤害
比较尴尬的情况有较大的缓解
生存能力和输出能力增强
艾魅生存能力相对减弱.
因为中远距离范围伤害高
有些地图显得毒瘤
塔拉官方定义战士但实际定位尴尬
加强了消耗能力弥补了伤害不足
实际效果有所观察
总结:正道的光!
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