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发布于 2020-08-30

挑战模式杂谈及分析

“目前游戏内过挑15的只有闪避流和非闪避流。”——阿卡莓(没有被禁言)
挑战模式的三大难点:
⭐1.自身状态下降飞快
⭐2.怪物数据高
⭐3.资源紧缺
而闪避流利用无伤推图的优势既不考虑怪物数据,又可以获取更多的资源(比如说在挑十五种薄荷),他们的问题通常只有一个:“XXX的闪避是多少?”这个帖子是我最近收集整理一些小伙伴们在过挑时遇到一些问题的帖子。

一、闪避流配置问题
首先来谈谈闪避流,利用闪避流过挑虽然没有难度,但也不能说是睿智流,存在即合理,这个东西存在的意义就在于能让萌新迅速通过15并攒书页尝试其他的玩法,同时也是在老玩家在高挑水任务和养老的利器。
“xxx的闪避是多少”这个问题其实不怎么妥当,正确的问法是:“我用XXX配置打怪能不能无伤?”闪避率的计算是一个很复杂的公式,不是1+1=2这种简单的问题,同时除了官方公布的数据,包括草裙和空手道以及鱼和丸子的数据,大部分是玩家估测出来的。能否闪避跟怪物的命中也有很大关系,战斗中的无伤并非达到了某个数值,而是达成了某一条件。
(1)基础条件:
  a.满闪避的草裙
  b.满回避绝味/满灵巧宝基
(2)必备条件:
  a.基德的灵巧牌
  b.绝味小哥的专属食欲
(只要掌握规律,有邮件也不难。)
闪避流的最关键在于空手道的等级,只要有广告并且会卡背包质量,其实二三级的差距不大,一级空手道却与二级空手道有本质上的区别,也就是说挑十是闪避流的瓶颈,只要过十基本上就很快能过十五。
(3)关键条件:【空手道】
【高配版】三星空手道(无伤)
【中配版】二星空手道+广告3%闪避+背包质量小于10(过挑无伤)
【低配版】一星空手道+丸子/果实的灵巧buff+广告3%闪避+背包质量小于10(欧式无伤)
注:果实与丸子的灵巧buff无法叠加,低配版无法保证绝对无伤,但是能保证稳过挑十。(4)怪物命中高低实测
I阶命中:熊、水蟒(任何角色配上三星空手道和满级草裙都能打)
II阶命中:猪、狼、毒蛇、蝎子(一星空手就以及没有烧牌的宝基容易翻车)
III阶命中:狐狸(高挑不是无伤就是挂掉)

————————闪避流到此结束—————————

二、武器配置问题
经常会有新人提问:“xxx武器好不好,xxx和xxx哪个更好”
针对这个问题我想说的是,大部分武器都有各自存在的意义(机关弩匕首和短弓那些鸡肋除外),主要看的是灵活运用,不过挑战模式通用的东西只有那么几种 ,也就是近武“三巨头”石锤、武士 刀、杰克之刃,远武“三巨头”朱莉弓、机关连弩、重连弩以及过挑神器草裙。以满级科技为例,下面来做一个对比分析。
(1)近武:
【石锤】:强攻90,波动加成,命中加成,30%眩晕几率。
优点:方便获取和制造(5藤条1石块1木头),耐久高,对单体怪有不错的控制效果,攻击基本上不会被闪避。
缺点:攻速慢,后手攻击,打群体怪比较乏力。
评价:中低挑神器,与军魂厨神这一类有攻速加成的奇遇是绝配,其他角色可以尝试在近武包开出石锤迅速过度高挑前期。
【武士 刀】:强攻90,波动加成,有30+ %暴击率加成。
优点:伤害高,爆发高,总伤害远超石锤,极限伤害超过杰克之刃,耐久高。
缺点:除朱莉外获得方式基本上只能靠武器包,同时由于波动的存在输出不稳定,暴击也不稳定。
评价:非闪避流高挑利器,杰克之刃的低配版,与狂战厨神这一类有暴击爆伤加成的奇遇是绝配。
【杰克之刃】:强攻115,无波动,几乎必定暴击。
优点:伤害非常高,输出稳定,总输出近武第一。
缺点:抽奖获得,耐久低,基本上只能在远山和遗迹等危险系数较大的地图使用。
评价:高挑远山必备,近武战斗性能第一,极大提高过挑的容错率。
(2)远武
【朱莉弓】强攻65,快攻150%,波动加成,击退,一定几率回收箭矢。
优点:攻速快,击退概率较高。
缺点:废箭。
评价:击退机制减伤非常明显,挑战等级越高越有效,极大提高过挑容错率。
【机关连弩】强攻105,慢攻50%,波动加成,击退,同时攻击多个目标,最多三个。
优点:伤害高,省箭。
缺点:制造材料较难获取(兽筋),攻速慢容错率低,伤害容易溢出,而且当怪物间距离过远攻击会间断。
评价:中低挑利器,高挑针对蝎子或三四狼的效果也不错,切忌高挑用连弩打狐狸,非常容易翻车。同时制造材料难以获取不如朱莉弓好用。

♥朱莉弓减少血量损耗,连弩减少箭矢损耗,怎么权衡其中利弊看个人。

(3)防具
【草裙】闪避——高挑核心防御机制,比任何防御都有效,抛开闪避流不谈,满级草裙高挑至少减伤一半,同时也是非闪避流做到无伤过15狐狸的关键。

三、对部分重要关卡的看法
最简单的过挑方式:
造大船路线,远山打通遗迹拿珍珠,游戏基本结束。
1、【乱石林】【灌木丛】【瀑布】【海岸】
前期关卡,物资获得点,怪物数量少,威胁系数小,但是由于前期没有资源来制造工具,考验玩家是否有过度前期的远/近武包或者武器包,非闪避流空手打怪在前期战斗死亡的可能性比较大。
所以高挑如何开局成为一个重点。
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