开发者的话
各位造梦者大家好,我是《梦想新大陆》的制作人二翔。
今天是我们《梦想新大陆》首曝的大喜日子(严肃脸),很高兴带着这个我们整个团队用心耕耘了两年多的游戏在TAP与大家初次见面。
当然,在以后的日子里我也会经常溜到这里和大家坦诚交流的。
怎么说呢?其实有点小紧张哈哈哈哈。
【首先,希望大家能够喜欢我们游戏。】
作为首款UE4引擎加持下的回合手游,我对它信心满满。技术给品质带来的效果加成从来都是鲜明的。众所周知研发嘴笨,可能三言两语之间并不能直观的让你感受到这种技术带来的魅力,但请保持对我们的关注吧,我们会一点点向你们展现的。
【其次,为什么是回合。】
这是我们常常被人问到的一个问题,为什么是回合。在大家眼里,都觉得回合游戏是日渐式微的古早品类,但其实并不是。
回合的核心乐趣主要在于丰富的策略维度和不到最后一刻不知鹿死谁手的快感,方寸之间的战斗,需要考虑的因素与变量却层出不穷,那种大脑飞速运转和支配对手的快感是令人肾上腺素飙升的。
毫不夸张的说,我们团队全员皆为资深回合用户,市面上所有回合产品我们都深度体验和沉迷过。 长期以来也一直保持着跟大量回合玩家良好密切的沟通,发现回合玩家其实是有迭代诉求的。他们期待更好的产品但一直没有出现,所以一定程度上造成了品类流失。
我们觉得自己积累了这么多年的经验,可以尝试去做的更好。团队成员既对这个品类保持极高的热忱与兴趣,也对这个品类保持信心,所以这一次既是自己团队的全员圆梦更希望能给回合玩家造一个新的美梦。
【然后,我们做了哪些?】
我们在题材上考虑了很久,希望能做出一些更有意思的东西。
在某次茶余饭后正在为题材苦恼的我们聊到一群研发狗都没有时间去旅行看看这美好的世界,突然灵机一动:不如我们在游戏里造作一番,把那些差异巨大的风土人情一一容纳进去,于是有了代表维京文化的冰封谷、代表埃及文化的黄金国、代表海盗文化的海螺湾、代表玛雅文化的玛哈雅……
(p.s.各位造梦者们有什么想去的地方呢,我们目前预埋了一些其他文明作为后续扩大版本的方向,但如果大家有什么想要一起去到的美好地方,也请告诉我们~)
最终在这些风格迥异的文化基础上,选择了古文明与机械文明对抗这样一个具有较强冲击感的故事大背景:
“在雄丽壮阔的姆大陆上生活着众多的史前生物和人类部族,古老的先知通过研究上古时代遗留下的“圣书石板”,逐渐掌握了“地、火、水、风”四大自然元素,进而衍生出绚烂的魔法文明。而一百多年前,大法师莫林发现了神秘的第五元素“以太”,这种能将生物半机械化的元素落入野心勃勃的地心领主阿波切手中,进而引发出一场席卷大陆的巨大危机。而玩家将与众多小伙伴一起,穿越神秘的玛哈雅部落,途径古老的黄金国,找到宏伟的移动机械要塞,进行一场惊险刺激而又绚烂缤纷的奇幻冒险,寻找对抗“以太”的方法。”
以上,进行了一些策划文档摘抄。(不是偷懒,是怕我说的没他好嘿嘿。)
同时,我们利用UE4引擎让上述内容极尽所能的贴近“栩栩如生”这四个字,希望能给大家带来更强的代入感与真实感。7大文明,14组CP,无限的选择空间——我们希望每个人都能找到自己热爱和感兴趣的那一部分,然后与我们一起于虚拟时空中无限造梦。
另外,在回合玩家最在意的战斗这块儿,除了借助UE4引擎大幅提升战斗技能的表现力之外,我们依然在不断赋予它更多的创新,无论是十字交错的纵横战场或者局内实时天气、巨型飞行立体打击的机械BOSS战或者是我们还在琢磨考虑的红蓝BUFF中立怪……如何在不增加玩家操作难度和理解成本的情况下实现尽可能强烈和新鲜的策略快感,我们依然在路上,也欢迎你们能够对我们敞开心扉,给我们提供更多的参考和意见,
——毕竟,这个美梦的实现,是需要你们和我们共同验鉴的。
所以可能在研发过程中,我们会有些做的不够、不足的地方,但请务必相信我们一定会真诚聆听大家的所有的建议和鼓励,去不断优化和完善,希望上线那天能够和大家一起快乐的奔向这个我们共同创造的梦想新大陆。
下次见!我会多来找你们玩、多给你们发福利,请踊跃给我们留言,无论是鼓励或者批评都可以,感谢各位关注我们的造梦者~
为回合而倔强的二翔敬上
2020年6月11日
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《梦想新大陆》官方网站:d.qq.com
《梦想新大陆》玩家交流群:1037193116
今天是我们《梦想新大陆》首曝的大喜日子(严肃脸),很高兴带着这个我们整个团队用心耕耘了两年多的游戏在TAP与大家初次见面。
当然,在以后的日子里我也会经常溜到这里和大家坦诚交流的。
怎么说呢?其实有点小紧张哈哈哈哈。
【首先,希望大家能够喜欢我们游戏。】
作为首款UE4引擎加持下的回合手游,我对它信心满满。技术给品质带来的效果加成从来都是鲜明的。众所周知研发嘴笨,可能三言两语之间并不能直观的让你感受到这种技术带来的魅力,但请保持对我们的关注吧,我们会一点点向你们展现的。
【其次,为什么是回合。】
这是我们常常被人问到的一个问题,为什么是回合。在大家眼里,都觉得回合游戏是日渐式微的古早品类,但其实并不是。
回合的核心乐趣主要在于丰富的策略维度和不到最后一刻不知鹿死谁手的快感,方寸之间的战斗,需要考虑的因素与变量却层出不穷,那种大脑飞速运转和支配对手的快感是令人肾上腺素飙升的。
毫不夸张的说,我们团队全员皆为资深回合用户,市面上所有回合产品我们都深度体验和沉迷过。 长期以来也一直保持着跟大量回合玩家良好密切的沟通,发现回合玩家其实是有迭代诉求的。他们期待更好的产品但一直没有出现,所以一定程度上造成了品类流失。
我们觉得自己积累了这么多年的经验,可以尝试去做的更好。团队成员既对这个品类保持极高的热忱与兴趣,也对这个品类保持信心,所以这一次既是自己团队的全员圆梦更希望能给回合玩家造一个新的美梦。
【然后,我们做了哪些?】
我们在题材上考虑了很久,希望能做出一些更有意思的东西。
在某次茶余饭后正在为题材苦恼的我们聊到一群研发狗都没有时间去旅行看看这美好的世界,突然灵机一动:不如我们在游戏里造作一番,把那些差异巨大的风土人情一一容纳进去,于是有了代表维京文化的冰封谷、代表埃及文化的黄金国、代表海盗文化的海螺湾、代表玛雅文化的玛哈雅……
(p.s.各位造梦者们有什么想去的地方呢,我们目前预埋了一些其他文明作为后续扩大版本的方向,但如果大家有什么想要一起去到的美好地方,也请告诉我们~)
最终在这些风格迥异的文化基础上,选择了古文明与机械文明对抗这样一个具有较强冲击感的故事大背景:
“在雄丽壮阔的姆大陆上生活着众多的史前生物和人类部族,古老的先知通过研究上古时代遗留下的“圣书石板”,逐渐掌握了“地、火、水、风”四大自然元素,进而衍生出绚烂的魔法文明。而一百多年前,大法师莫林发现了神秘的第五元素“以太”,这种能将生物半机械化的元素落入野心勃勃的地心领主阿波切手中,进而引发出一场席卷大陆的巨大危机。而玩家将与众多小伙伴一起,穿越神秘的玛哈雅部落,途径古老的黄金国,找到宏伟的移动机械要塞,进行一场惊险刺激而又绚烂缤纷的奇幻冒险,寻找对抗“以太”的方法。”
以上,进行了一些策划文档摘抄。(不是偷懒,是怕我说的没他好嘿嘿。)
同时,我们利用UE4引擎让上述内容极尽所能的贴近“栩栩如生”这四个字,希望能给大家带来更强的代入感与真实感。7大文明,14组CP,无限的选择空间——我们希望每个人都能找到自己热爱和感兴趣的那一部分,然后与我们一起于虚拟时空中无限造梦。
另外,在回合玩家最在意的战斗这块儿,除了借助UE4引擎大幅提升战斗技能的表现力之外,我们依然在不断赋予它更多的创新,无论是十字交错的纵横战场或者局内实时天气、巨型飞行立体打击的机械BOSS战或者是我们还在琢磨考虑的红蓝BUFF中立怪……如何在不增加玩家操作难度和理解成本的情况下实现尽可能强烈和新鲜的策略快感,我们依然在路上,也欢迎你们能够对我们敞开心扉,给我们提供更多的参考和意见,
——毕竟,这个美梦的实现,是需要你们和我们共同验鉴的。
所以可能在研发过程中,我们会有些做的不够、不足的地方,但请务必相信我们一定会真诚聆听大家的所有的建议和鼓励,去不断优化和完善,希望上线那天能够和大家一起快乐的奔向这个我们共同创造的梦想新大陆。
下次见!我会多来找你们玩、多给你们发福利,请踊跃给我们留言,无论是鼓励或者批评都可以,感谢各位关注我们的造梦者~
为回合而倔强的二翔敬上
2020年6月11日
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《梦想新大陆》官方网站:d.qq.com
《梦想新大陆》玩家交流群:1037193116
简介
梦想新大陆是首款UE4引擎制作的奇幻背景3D回合制手游。在雄丽壮阔的姆大陆上生活着众多的史前生物和人类部族,古老的先知通过研究上古时代遗留下的“圣书石板”,逐渐掌握了“地、火、水、风”四大自然元素,进而衍生出绚烂的魔法文明。而一百多年前,大法师莫林发现了神秘的第五元素“以太”,这种能将生物半机械化的元素落入野心勃勃的地心领主阿波切手中,进而引发出一场席卷大陆的巨大危机。而玩家将于众多小伙伴一起,穿越神秘的玛哈雅部落,途径古老的黄金国,找到宏伟的空中要塞,进行一段绚烂缤纷的奇幻冒险,寻找对抗“以太”的方法。
详细信息
- 文件大小: 2020年06月29日
- 更新时间: 2020-06-29 16:22:34
- 厂商: 腾讯
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
1、技能效果有随机成分,算是有新意的设定
2、养成线干净利落,不会让人晕头转向
3、日常玩法较多 ,安排的也合理不会有很无聊的感觉
综上,游戏品质能过关,值得一玩
刚进游戏,安装包1.9个G更新2个G,公测内存肯定还要大。
其次,祖龙娱乐,这个玩过龙族幻想的小伙伴应该不陌生,这游戏延续了每天一条龙日常,委托,副本等等,玩时间长了会让人感到无聊,厌烦,到最后就像是上班一样,你想玩这个游戏还必须得做。
再说一下核心玩法,回合制,可以理解为梦幻西游,连宠物合成,洗词条(技能)都搬过来了,这以后肯定是个重氪区,至于装备系统,我还没有玩到那,据说以后可以自由交易(手动滑稽)
画质方面是没的说,虚幻四打造的嘛,可是你仅仅以这个为噱头吸引玩家是远远不够的,对于核心玩法就一局回合制草草带过,我想你也不好意思说出来吧,我劝大家不要被这虚幻四的噱头吸进去了,进去以后玩发现还是换汤不换药,都是氪金氪金氪金,平民真的没有一点活路,祖龙也是从页游时代挺过来的,他开发的这几个手游无一不充斥着页游的铜臭味,看看隔壁龙族的现在就知道了,虚幻四有什么用,虚幻10出来了你还做这种页游,真的,只有大家自觉抵制这类游戏,这类换皮页游才会逐渐消失,才会有更加新意,更加创新的游戏被制作出来。
不建议大家入坑,真的没什么意思。
1、世界观&剧情设定的挺有意思的,不会让我一直想跳过
2、技能成长没到后期看不出来,但是技能设定也可以跟文明相关性很强
3、宠物设定有趣,宠物是直接参与故事进程的比单纯抓个BB什么的有意思很多的
暂时就这么多,后面再来补充