详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 05:41:12
- 厂商: GREE, Inc.
总评分
5.0
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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看到这个画风就想到这绝对是一款致郁的游戏,只会有BE的游戏,果不其然
我认为剧情自己一点一点寻找出来会更有意思些所以就不做分析以免剧透了
总之结局还是挺虐的,心理承受能力差的玩家做好准备(不要学我)
(玩到最后只解锁了一个成就→_→)
然而我依旧手残,一关死了好几次(눈_눈)
这个游戏给我的感觉就是
即使这个世界是残酷的,我也想要温柔以待这个世界
不管结局怎么样,很高兴能在这个世界走一遭
游戏有两个控制的地方,但左边的刮风键用着实在是不太方便(大概是我手残),所以基本上大部分关卡都只用右边的键玩的。
游戏有个难度的设置,越困难,基本上就是扣的血越多,捡羽毛回的血越少。
当我看完通关动画之后,想着设置困难再去从第一关再玩一下,却发现结尾那羽毛和游戏开头似乎有着某种联系?
总之感觉是一款十分不错的游戏。
(第一次评论,轻喷= ̄ω ̄=)/
首先吸引我下载的是画风
这种画风是很多人都无法拒绝的
然后进游戏后的玩法
操作简单 但着实很蛋疼
音乐很棒 还有剧情
感觉是一款就着音乐看剧情的游戏
所以游戏操作的蛋疼就不那么明显了
但是还是没办法给5星
说说玩法吧,我自己也有两关卡过两三次,个人认为飞在最左边是最正确的,切记飞着飞着记得往左边划一下让风吹过去。因为在最左边能时刻来得及躲避导弹这种可恶的东西!好几次都是被它打到才死掉的。树,房顶,山顶,热气球,蝴蝶,成群的鸟,追踪导弹以及各种导弹等等深黑色的和天上飞的都不要去碰!后期羽毛是最关键的但也不是最关键的,什么意思呢。很多人都会发现后面哪怕不撞到东西都会消耗生命,个人认为那是体力在减少,有心的小伙伴们肯定会发现持续按住屏幕消耗的体力更快。两根金色羽毛的一定要吃到,因为后期主要还是躲避为主,千万也不要飞太高,又要担心体力的耗费和撞到某些什么东西根本没时间吃单个的羽毛啦!上升的时候也是非常贴合实际的很慢,所以在看见前面的羽毛和房顶山顶等等的东西一定要提前一段时间按住,不然会来不及直接撞到的。讲个小技巧吧,在发现前面阻挡物很多的时候,千万不要害怕,在血还有一半的情况下可以尝试着撞到,这样在恢复闪烁的时候会抵消很多不可避免的伤害。游戏很快就通关了,如果一关实在是过不去也可以尝试失败结束时按一下右箭头看广告续命继续玩!广告不点的时候是不会出来的,完全没必要担心。
但是为啥我玩的时候会很气呢??实在是操作太不爽了,每次碰到东西就虎躯一震,实在是违和感好强。。。而且每次我向前刮风或者向后刮风的时候会不好控制力度,以至于本来想躲,结果反而撞上了,然后在操作不好的时候再给你虎躯一震,啊,瞬间就很捉急了。。。
也许这就是她的魅力吧~
bgm很好听,让玩家能产生一种仿佛和小男孩一起飘荡的感觉,每次小男孩撞上什么扣血都让我异常的揪心。
画面也非常唯美,形容不了,玩了就知道。
每一关结束后都有几张图片剧情,即便没有文字,你也能明白游戏想要讲述的故事。
主题立意很好,是反战主题,最后那关给我一种豁然开朗的感觉。
不剧透,推荐,用时少,通关是一种享受。
(前提是像我一样改简单难度wwww)
是的,在上手的第一个瞬间,自己就把游戏难度调到了简单。
没办法,手残,但它确实有着触动人心的力量。
-……-…………--……-……………奇怪的分割线……
强烈建议关闭SE(Sound Effect)进行体验。
现在的很多游戏,秉持着“简”“浓”“韵”的原则,努力想让玩家在娱乐中获得开发者所认可的观点。抛开金钱利益和市场,大部分的游戏作者都不约而同指向一个以庞大世界为背景,主角经历波澜起伏最终得到美妙结局的开发方向,于是,大部分的都被极其相似的剧情,由市场堆积在角落,渐渐不被人所知。没有精美的画质,或是极为有深意,难度却始终不倒人胃口的游戏流程,它们终将死去。
这样看来,El不是一种奇迹。
它本应获得最高的评价。
简约甚至粗糙的背景,复古毫不华丽的玩法,多次重复的背景音乐,却有着让玩家从最开始那一片羽毛追随到最后一片带血的羽毛的力量。需要理解,而且需要来自他人鉴赏之外的理解。
穿过层层迷雾,捧起半片花香,最终却倒在硝烟之下。
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你饿了么?
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羽尖半点猩红在昏暗的灯下,暗淡。
--------原创,转载务必说明出处。
战争带给人的影响,远不是战争的结束所能消弭的。杀戮的本能在战争和战争之后被更大的激发,杀人的不是乞丐,是当权者。
当权者被带着看遍了大地的满目疮痍终于决定结束战争,
但他仍在杀人。
乞丐不是一个个体,而是被战争影响的所有人。
(ฅ>ω<*ฅ)———萌萌的分割———(๑•ั็ω•็ั๑)
游戏确实是一款好的休闲游戏,好得在我看来没有什么缺点,无论是哪个方面,在这个容量、架构下。easy难度适合通关看剧情,hard难度有挑战性,适合喜欢挑战的玩家。当然那些说easy都跑不过从而打三星的玩家可以德国骨科或者夏威夷技校深造。
如果硬要说我有这么一点不喜欢的地方就是最后一关了:小男孩被枪杀时,环境的特效太少了。如果特效再多一点,更能渲染那时的气氛吧?
他生于助人,死于助人;生于战争,死于战争。
用上“这是我的战争”的话:“法克得沃!”
还有标题的el到底什么意思?此外似乎这是个中日团队做的游戏,(๑•ั็ω•็ั๑)感谢