详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 05:24:39
- 厂商: Nitrome
总评分
4.7
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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武器:
双剑5金:前后一格
弓箭5金:在视野内四格 可射罐子 小心被罐子坑死如(被堵住 然后上面离自己两个有个怪 gg)(被一个怪挡住 右边一只 上面一个罐子 gg)
炸弹弓10金:可射死三次石头
锤子10金:可锤掉10次锤子
长矛15金:(这么贵)干掉两格内敌人(好像不像弓箭坑)
盾牌:
木盾5金:相当于一个方块 在后面可以挡住怪 可以让飞起来的橡皮怪下来秒死
蓝盾10金:不知道木盾和蓝盾的区别
怪物:记住一个特性:你杀掉他后他杀不掉你 有时候不动是最好的选择 另外。。 不要被怪物堵在角落壁咚了(๑•́ωก̀๑)
史莱姆:因为游戏是回合制 所以史莱姆相当于你走两个 他走一格或攻击
骷髅怪:一回合走一步用罐子调整节奏即可
猪:转向需要一个回合 可以从侧面上去
石头猪:特性跟猪相同 但是会顶你,被顶到墙壁会死
橡皮怪:飞的那个 两回合飞一次(一个回合在天上)小心被踩死。。
铁猪:要打两次 所以不能从侧翼靠近了
叠叠高史莱姆:(可爱馁(๑òᆺó๑))死掉出三只史莱姆 在墙壁边打死效果更佳
很久没玩了 还有什么怪物忘了 对不起ヘ(;´Д`ヘ)
哦对了还有个章鱼哥:横行移动 可以被怪物和罐子挡住 你走上去就是作死.. 如果打不死请用罐子调整节奏
母体:固定生成其中一种怪物 生怪频率固定 但每次都不同恶心→_→
鱿鱼:走斜向 小心被堵路,走不了(如被其他怪物卡住)会原地不动
骷髅石像:不用转向 所以会一直跟着你然后把你摁倒墙壁壁咚死 所以后期建议买个爆炸弓
地图特质:
墙壁:这不用解释吧。。(撞墙不算一个回合)
带裂缝的墙:可以被锤子和炸弹弓箭炸掉 但是没软用
罐子:打掉算一个回合,小心被坑 当然也可以帮忙调整节奏(因为是回合制 可以让自己不移动而过一个回合)有几率掉金币 除非本回合已经捡到一个金币
炸弹:炸3乘3范围 可炸死石头猪
绿人:根据你的移动而移动 但是武器是初级的
商店:每四层一个商店 固定三个物品 卖武器 入口战争迷雾 所以进去后怪物不会动
黄门:进入下一层
铜门:进入本层的下一个房间
另外只能有两个房间相连(商店除外)
打了呢么多字 看来回家得把手治一治
求赞求关注(๑•́ωก̀๑)
补充:
斧子5金:可攻击任意方位三格
到第三层是会开始出人 可以救 获得一个金币 但是.. 除了史莱姆好像一个都跑不过..
然后后来会出黄金怪
哇!金闪闪 会不会出好多钱!(然并暖)
宝箱有几率掉两个金币和所以随机武器盾牌
当然小心宝箱怪 不然冲上去就死了
宝箱怪跟骷髅同理 不过打后会掉东西
小心注意钱被壁咚了。。
只有在无尽杀戮模式才有roguelike的样子,正片完完全全的是解谜冒险类游戏
如果硬要说像哪个游戏的话,可能会有点像节奏地牢,但是没有节奏地牢那么难。
当然不难我是说无尽模式的操作不难,解谜方面还是有些小难度的,一些关卡简直就是走错一步就是死路一条,而你甚至不知道哪一步走错了
这也有一点不好,说是动作冒险游戏吧,解谜的关卡到后期只有唯一最优解,你只能按照这一种方法才能过关,其余的走法都是错误的,不能按照动作冒险游戏那样莽。
说他是纯解谜游戏把,无尽模式却又是roguelike的模式,杀小怪捡金币买装备——虽然比较无聊,系统也很简单,但是杀时间还是可以的。
我给四分
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评论有四小时通关,我六小时没通,,难道,,,
这个游戏是毒厂大概去年出的吧,当时因为一直关注毒厂所以没出多久就下了玩。。。
然后哭着删掉了。。。
难。。。好难QAQQQQQQ
最近又下回来玩然后终于通关了!
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
诶无尽模式是什么让我看看,
我就玩一盘。。。
怪物:会分裂的史莱姆,会爆炸的骷髅,穿盔甲的猪,斜着走的金针菇,横着走的树墩子,超长的蜈蚣怪,闪现的蘑菇人等等,等等。
机关:喷火,传送,隔离,爆炸,推箱子等等
攻击方式:刀,双剑,斧头,弓箭,长枪。
丰富的怪物,丰富的机关,丰富的攻击方式加上精心设计的多样地图,产生了极大的趣味性和难度(难度是由易到难,会设计一些场景,给予玩家熟悉新道具地形机关的过程)
五星,可以爱过3天。
ps:
30关有点难,卡了十几分钟,睡到第二天才想到,现在卡在33关。如果后面弃坑,一定是因为某些关卡设计的太非人了
+毒厂风格
+敌人各有特色
+地形多样
+操作简单
-解法单一
一开始以为是地牢类战斗游戏,玩着玩着发现这是奥数题……
基本思路是每一步赋值为-1,然后按动作进行累乘,最后到达终点时得到1就可以了……
对,这游戏说到底就是这么一个找路径的奥数题……
而所谓的变化则具体体现在敌人和陷阱的赋值上……
不展开了,大家玩得开心……
建议备好笔纸,算好后一次操作,靠尝试的话有点浪费时间。
1.个人觉得划线的操作方式没有虚拟按键来得便捷,有时候不小心没有松开多走一步就送了。
2.回合制的益智类游戏,需要通过计算步数来杀死敌人、躲开机关、推动箱子等途径到达终点,计算步数的方式可以通过多走几步或撞碎罐子来完成。
3.关卡设计还是十分有趣的,怪物种类繁多,不过某些关卡后面要有固定线路才能通关,尝试过程中的多次失败可能会略显繁琐,所以加入存档点十分好评。
4.智障手残人士玩到第12关就无能为力了T T难度确实有点高。
开始我还是把这游戏当成魔塔那种玩的,还以为打碎罐子能出金币之类的东西,还想靠我敏捷的走位躲怪,玩了好久才发现尼玛就是一个回合制的益智游戏……对此我不予评论,表示呵呵
游戏本身的质量还是相当好的,每个敌人都有它的移动方法,思考移动与攻击方案从而巧妙地打倒敌人也是这游戏的魅力所在,第一章的倒数第二关(好像)和最后一关一个人干掉那么一大堆敌人时也真是爽到我了,作为一个几乎不碰益智类游戏的玩家,这款游戏让我很沉浸地动了一章脑子,我觉得相当出色●v●
毒厂的作品,一直以魔性、骚操作著称,这款也不例外,只是点击屏幕就可以前进、攻击、但不能滑动,所以操作还是没那么爽,不过模式上有过关和无尽算是弥补了一点缺陷。