简介
曾经被封印的魔王已经苏醒世界再次陷入黑暗。
你决定进入阴森的地牢去击败邪恶的敌人,只有这样才能拯救我的王国。
滑动屏幕移动你的角色,在地牢中寻找你的朋友并共同击败敌人赢的胜利。
你决定进入阴森的地牢去击败邪恶的敌人,只有这样才能拯救我的王国。
滑动屏幕移动你的角色,在地牢中寻找你的朋友并共同击败敌人赢的胜利。
最近更新
1. Optimized the overall language translation, largely improving gaming experience.
2. Optimized gameplay.
2. Optimized gameplay.
详细信息
- 文件大小: 22.99MB
- 当前版本: 1.0.7
- 更新时间: 2017-02-14 05:11:41
- 厂商: 熊喵独立游戏
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.0.7 iOS:1.0.7 近7天 : 0.0
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我总结了几个小提示给新手玩家,希望来吐槽补充
1操作:你用手指滑动按着不放,人物是会持续移动的。刚刚玩的时候,无知的我移动是用手疯狂滑动,手跟鬼畜似的。
2偷袭系统:这系统贼烦人,而且怪会先手。你反复在一个怪旁移动,有概率发生。我就经常找boss浪然后被小怪偷袭死了。
3怪物贴图:怪物长的怎么样与你和它战斗是会刷出来的怪无关。
4死亡投降:这两个其实是一样的,会掉饥饿降到几十,还会掉钱。
5饥饿:上面提到饥饿就顺便讲讲,饥饿掉到零会得debuff。但是只要不死亡一般饥饿是不会用完的。
6物品掉落:你背包满了后,怪物掉的物品会掉地上,物品出了屏幕会刷掉。
7物品交易:复活点附近的商人卖钥匙,药水,食物,基础装备。地图上的奸商卖极品装备,药水,符文等。钱最快的刷法是看广告,但我十分不建议。还是正常的刷物品来卖,这样不会破坏平衡。
8装备:装备是可以通过购买和打怪掉落。装备品质由低到高是白,蓝,黄,紫。我RP差,只掉过黄色的。在装备属性中,我觉的打怪掉钱的属性是最辣鸡的,行动 力才是爸爸。
9人物:二层后有“人贩子”,建议买行动力高的,人物是可以刷的。
10王冠:这东西就是属性点,前期可以靠商人,功勋妹子来用钱换功勋,顺便清背包。到后期清兵快。
11药水尽量留蓝瓶。红瓶没有什么卵用,蓝瓶打BOSS可以一直咳。
第一次写这么长,求赞(๑• . •๑)!!!
说说最后一个boss吧,我之前就堆了一个角色的装备,91的攻击72%的秒杀率。其他四个攻击平均45+,五个角色的防御20-25。其实这些都不重要。
我第一次打BOSS没过,因为我只是想见识一下最后一关的难度。我发现了BOSS是全体攻击而且固定160,我有3个角色只有130的血。所以没有悬念挂完了。但是我发现了这BOSS我能过。
我回去之后去商店买了3个治疗黄色的那种一次奶30%和一个黄色的复活还有10个左右的蓝瓶。然后我五个角色一共带了3个治疗2个复活1个恢复1个防御1个攻击1个暴击1个虚弱。输出带的是虚弱和攻击
进去第一回合一直给对面虚弱,把对面四个小怪攻击降到30以下,后面在加一个防御就都是30+的防御了 对面小怪就没伤害了。后面在加一个恢复。同时把带复活的两个移出那个可以秒杀的怪的射程,在它没死前躲好就行,其他三个就要让它能攻击到,别给它摸到后两个的机会就行。
每回合三个治疗和一个恢复buff就能抗住BOSS大招一直磨了如果有被秒杀了就复活就行。先杀掉秒杀怪就稳过了。
注意复活必须要第一个带这样才能一直站起来。之后我才发现只需要一个复活就够了,也就是第一个带复活就行。还有,我每个角色的行动力都是12。
过最后一个BOSS真不需要怎么刷装备刷荣耀呢。
不过这游戏确实挺好玩的,希望能有后续制作。
下面是一些经验
1.刷荣誉点升级角色。
2.剑,魔杖,弓,三个都很强,没有绝对的大小区别。
剑可以格挡,也就是有高概率免疫除了魔法的一切攻击(自己刷格挡与防御装备,比如盾,铁甲戒指什么的)缺点是一格
魔杖输出比较平衡,攻击比剑和弓低,但可以两格所以不用站在对方身边打,也不必担心对面强盗一直miss。
弓是距离大,配上+3的移动戒指与+1的箭,然后我是堆了一个攻击满级,行动快满,生命防御等级也几乎点了70%左右的角色带纯加攻击的弓,和一个不怎么练的角色带了秒杀套(全堆秒杀,还有个24概率秒杀的衣服,主角我是带暴击3与攻击3),我这样玩其实不错,最后boss轻松灭队,但不是秒杀,而是磨死,那个高攻弓快30的行动emm,建议这样配置,然后一个职业加行动为16的无伤法杖奶,和一个输出法杖角色,再配上高防高血高格挡的剑角色,就这么过了,全部角色戒指都是加移动范围,高弓那个是+3。
然后希望重视衣服,最后boss是一招全员160血没有(格挡防御无法挡魔法伤害)而那个职业奶与秒杀弓,因为都是157血无力回天死了,但我战士自带一次回血30,可以点两次,所以最后第一回合对面小怪几乎阵亡3个,第二回合小怪全死,第三回合与第四回合磨死boss,然后开出个金色书,emmap+5,还可以勉强用,我主要堆紫色装备给核心人物,其他都平凡的金 记得秒杀弓还是带8概率秒杀的蓝装。。。
1.游戏时间短,内容还是比较少,完成度有点低
2.等级太多,但是有没用
3.关卡跨越有点大,过渡不太自然
4.操作不常见,但是没基础的操作教程(我学会移动花了一点时间),建议加一个简易教程
5.小人行走步长都一样,个人感觉不合理
但是游戏模式还是挺少见而且不错的,希望可以跟新改进(可以适当加大点BOSS难度)
第一!钥匙不可以叠加,背包就那么大,钥匙多了。又不能丢,要留着开门!打到的装备药水怎么办?
装备和药水也一样不可以叠加!带了那样就不能带别的!每次被背包满了都要跑商店!来来回回心情都跑差了!装备道具丢了又可惜!打怪才几个金币?只能留着卖钱!比打怪强多了了!
建议:修改装备道具什么的所有物品可以叠加!!!
第二!背景音乐太单一了!!听多了!烦!
建议:多加不同的背景音乐!
第三 :前期,打怪掉落的金币少了点!一次10个金币都不到!!第三层的稀有装备就要1600左右!!这要到多少怪??
建议:增加怪掉落的金币!
第四:操作太难了!!
建议:把滑动屏幕该成点击屏幕!这样就非常好操作了。
第五:增加怪的红点!这样就能很好多知道哪里有怪!不会漏怪!
用我的话来说,这是个地牢网格移动回合制游戏,对于这类游戏,我很少玩。
之前随机人物的时候,看到了一个行动力6的英雄。
可惜由于手指点屏幕的习惯性,我错过了。
第一轮玩,我的阵容两个战士两个射手一个法师。打精英怪的时候团灭于第三层。
虽然射手攻击范围最大,但是有种怪可以格挡射手的伤害,攻击经常miss,所以还是各种位置都要来一个的好。
游戏有点肝,希望多一些玩法*٩(๑´∀`๑)ง*
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我开始玩第二轮,目前通过第一层,已有阵容一个法师一个射手,祝我能一次通关。
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打到第三层,五个人物买齐,一个战士两个法师两个射手,地图大到要走好久的路,现在致力于攒钱买装备,换上秒杀装。
太肝了,收回我第一次说的有点肝那句话。
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通关撒花,卸载游戏。
战斗规则是战棋式的,操作方式换成了点击移动,但也是要一步一步的走,这种设计用意应该是为了在战斗过程中节省AP值的,进入到战斗才能体会到设计意图。移动后不能攻击,移动、用道具或攻击都会消耗一点AP,英雄初始AP随机数可能会不一样(推荐选用3以上的英雄),战斗策略可能会有一定变化。
英雄武器装备没有使用的限定,用哪个都行,属性高就好。重铠甲的敌人有概率格挡物理攻击,这个设计不错,规则易理解,画面表现也可以。战法牧的铁三角在第二关就已经具备了雏形,升级点数最好先招个英雄,多个人多份力。
有一个设计缺陷:已经打到第二关了,但是一直不知道食物这个数值是做什么用的,也没有地方说明一下。
我,在奋斗了两天之后,终于,通关了
干掉4层BOSS的时候,我流下了悔恨的眼泪……
***,没了?
虽然早就知道结果,但是……
这也太突然了吧啊喂!
我养大了主角和一个奶妈,两个人都是法杖加盾牌的神奇组合……(我也不知道为什么我要用这种沙雕组合),攻击力120+,行动力30+,秒杀概率70+。
记得打BOSS的时候,我用主角刷掉了BOSS身边的小怪,然后a了两下,BOSS被秒了,当时给我吓坏了,急忙就是一顿操作,反正最后过了。
说到装备,重点是戒指,戒指有一个“移动距离+X”的属性,一定要把它弄的高一点。超级有用!对于主副武器,强推弓箭,杖书也行,剑盾就算了(除非移动距离高),秒杀叠起来之后,用弓箭可以省掉很多的位移,很省ap。
对于附魔属性(戒指比较特殊,上文有提及),那些a人回血,回合开始回血,都是渣渣,加血加防就是笑话,没用。有用的是这几个,买装备的时候要留意:攻击力(无需解释),加ap(有一点是一点),杀怪加金币(后期刷钱必备,一只怪20块了解一下),秒杀率(打最终BOSS必备)。这几条属性的优先级是这样的。刷钱:加金币>加AP>加攻击力>秒杀率,打怪:秒杀率>加AP>加攻击力>加金币。
最后要说的就是,没有耐心者,勿入斯门。
----大概就是刷刷刷----
划屏行动经常反向走动扣半颗星
怪物显示不真实扣半颗星,因为这条被偷袭的话多半凉凉
还有就是背包不能用金币扩加有些烦,虽然这会省去肝扩包的金币的时间,但是装的太少要经常卖东西也令人感到很麻烦
还有,钥匙刷率太高,包里一堆钥匙。。开门失去选择性,跟家里有座矿一样(笑
总之游戏风格不错,很棒的地牢像素风游戏,前中期玩起来比较美滋滋,后期可能会因刷怪有些厌倦,画面布局简单明了,喜欢这类游戏的玩家一定不要错过(σ・ω・)σ