4.9
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详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 05:08:07
- 厂商: Ironhide Game Studio
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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英雄更加多样性了,觉得维滋男挺好的,全屏走,机动性强,各种支援,瞬移的范围比前线的白胡子法师大(近距离都是走,但维滋男走的范围更小一点)而且维滋男的攻击范围是真的大(要升,但耗技能点不多),超远输出,可以利用地形隔着打,伤害也可以,大招很棒,召唤一只大龙几乎死不了(不是打boss哦)大家觉得还有哪些英雄性价比不错,请指教一下。
再次说说情况。
1.我15关都是困难,后面转为简单(实在太难了,血量好高)
2.防御塔平衡性较差,后期怪物魔抗很高,法师塔用不上,巨石塔用处不大,后期一般都是黄***箭塔(秒杀和2倍伤害用处非常大)配上兵营(一般是3个兵营)
3.有许多未知性,这个很好,有的时候发现怪跑掉了,还有突然被炸出来的路,增加了挑战性
4.彩蛋很多,不过一般都被防守而忽视掉。
5.道具,道具都差不多,不过一般也是被防守而忽视,但是道具用处很大,困难3星一般都离不开。
6.不解释,5星,真的好玩,现在到前线了。
《起源》是这个系列玩的第一款,也是游戏时长最长的游戏。
我最喜欢里面的塔和英雄。塔的组合使这款游戏的可玩性增加不少,英雄使玩家增加了许多操作感。画面,音效非常不错。尤其是咏剑士,他打斗时武器撞到敌人的噼里啪啦声,听起来非常有快感。塔的种类不是太多(相比别的游戏几十几百种),让人学习起来也不是很辛苦。
剧情其实我不是非常在乎,彩蛋也没有怎么找过。但后来把四部曲全玩了一遍,尤其是玩了卫兹南,发现他是四部曲的关键甚至核心人物之一,使我对剧情也有了兴趣。四部曲剧情很有连贯性,这点我很喜欢。
五星!
在手机版还没有上线之前,曾在4399(还是3366,忘了...)通过一次关(非破解版)那时候游戏名字叫“皇家守卫军”,现在看起来还是原来的名字好听!(仅个人观点不喜勿喷)
游戏做的很精致,这个版本中多了许多英雄,给人带来一种卡通感。
另外,该版本中多了“商店”这个功能,当然是可以氪金了..不过值得一提的是,游戏中所销售的宝石,在游戏过程中就可以很轻松的获得,打到后面基本上一局能得200-350颗左右!
游戏难度居中,还有几个无尽关卡,比较考验人的战术策略,目前没有发现任何bug,开发商还是很走心的呢~~~
希望这一系列的游戏做的越来越好噢!
特别喜欢画风,希望以后也能保留!
这个版本还没玩过,等tap上能下载了再来评论!
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一般來說 塔防只能利用塔可以進行防禦 然而這款遊戲還增加了英雄 兵營塔 魔法技能等要素 玩起來非常的豐富
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隨著關卡進度會逐漸開啟英雄以及不同走向的防禦塔 技能也能進行強化 玩家可以在戰場中觀察敵人的特性來進行應對
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個人認為 這是我目前玩到最好的塔防遊戲 功能完善 難度適中 關卡也多 打完了還能切難度或是挑戰無盡模式
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這麼好的遊戲 不買嗎(´・ω・`)!?
具有极强的游戏性和休闲性,不可多见的优秀塔防游戏。
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好游戏,可以说是我见过的最好的塔防之一(还有一个就是Java上的《军魂》)果断发个水贴点赞。诶,等等,TapTap上居然下不了?苹果上好像已经免费了吧。
身为一个kr的老玩家,评论一下《kr起源》。1这一部游戏平衡性终于好了点(至少没有只造法师塔就能通关的情况),虽然法师塔依旧十分给力。2剧情的连贯性好了很多,也正是这个原因,没有了像第一部那样的分支剧情,打不完一关你别想打下一关(然后卡死在某一关,最后删游戏),不过第三部一共也就十五关,会玩的话通(只是通关)关还是很快的。不过要想收集齐75颗星还是很难QAQ。
然后我们来说说难度,为了体验游戏的难度,我难度都选老兵,天赋只用前面关卡的三颗星点,不用前面关卡的英雄模式和铁拳模式点,然后英雄都只用第一个。
个人觉得在主线方面,一代最难,三代和二代因为英雄的强度比一代强上不少,且金币量较充足,打主线都比较轻松,甚至能一边刷某类塔的成就一边过。但你要和我说都用无英雄的状态下去打的话,emmmm ,那恭喜你解锁了这三代的 ‘‘真老兵’’ 难度,一代还好,因为最初的版本一代就是没英雄的,但二三代真挺受苦的。
支线方面,一代的支线十分丰富,boss 还多,打起来很有成就感,难度上有简单的也有难的,难的要背一下前几波的规律,但熟悉了也还行。二代支线较少,但难度都挺高的,要对不同的防御塔有一定的理解。三代支线更少一点,但难度与主线有很明显的反差,精英怪不要命得出,没耐心的同学很有可能打崩了。
顺带一提起源steam 版还有个叫不可能的难度,这是通关一起主线后解决的。同样是只有前面关卡的三关星点天赋,我心态是有点崩了,现在刚打到一半,打吐了。