游戏简介翻译如下:
没有电力就会产生混乱。《电力平衡》是以挪威能源系统操作员的日常工作为基础,开发出的一款关于电力和电网的免费益智游戏。在游戏中,你的目标是合理地建造电网并适当地生产电力,既不导致停电,又不使电网过载。
游戏还包含诸多意想不到的情景和挑战任务,例如:
发电厂需要根据昼夜不同的电力需求来调整发电量。
单条线缆上传输的电力是有上限的。
当任意一条电线发生意外而断开时,一组优秀的电网仍能保证电力的输送。
听上去很复杂?但是你并不需要为此而专门了解电网知识。通过游戏的教程,你会一步步的熟悉并爱上这款游戏。
(手动翻译,仅供参考)
英文原文如下:
Without electricity there is chaos. Balance is a free puzzle game about electricity and power grids. Your goal is to make sure there are no blackouts, that the power grids are functional, and that you always produce the right amount of power.
The game offers many challenges you probably never thought about:
- Did you know that the amount of power produced is changed all day and night to match the amount we use?
- Did you know that there is a limit on how much power you can transmit through a single power line without it getting overloaded?
- Did you know that an well-built power grid could have any one line disconnected without causing blackouts?
You do not need any knowledge about electricity or power grids in order to enjoy this game.
Balance is developed by Statnett, the system operator in the Norwegian energy system, and is based on real challenges they work with every day.
扣一星是给结算机制的,结算机制是你通过这一关所用的时间,然而就算是不会玩的只要多试几次记住布线方法点一下重新开始就能无脑满星过关。
还是很容易上手的,都是很简单的英语单词,而且就算看不懂也不影响游戏体验。
前期基本是一路碾压过去,后期开始需要手速和一点精力去设计备用电路。
缺点是游戏模式有些单调,一通之后没有再玩的欲望了。
(Tip:设计备用电路时先不要连接,事件触发以后再连接,不然事件会发生在另一条电路上,导致又要花时间去重新搭建电路)
近日读毕《最初的光明,最后的黑暗》,仿佛又重新溯回到19世纪末的“10亿灯泡官司”。
——世界的光明终不再为神掌控,而是握在了人的手中。
书中所描述的或真实,或架空,都构建着那个处于黑暗与光明之间的世界——特斯拉不是神,爱迪生没有那样伟大,威斯汀豪斯不止是个商人……
没有特斯拉,电力难以延伸。
没有爱迪生,星火难以燎原。
没有威斯汀豪斯,系统无法构造。
以此,敬人类历史上的明星点点。
————————————————————————————
游戏本身大概是用最简单的方式表达了电力的传输与平衡。
整部游戏便是一套对城市电力系统的阐述,趣味性不足,科普性有余。
希望各位能体验到光明的不易。
估计很多人在第六,七关就卡壳了一下..
那个第五关(貌似)新出的工具(medium transmisson tower ),应该叫输电塔...反正就是告诉我们1级线路负荷会bone shark lark
要用2级线路
然后这之后......
这游戏好评在于画风简约,清新,物理思路也很有特色,还考虑了意外状况等等....
但是难度不太友好
不过毕竟本身就是物理性游戏,难度高也正常。
希望中文快点出( ー̀дー́ )
评论区下论坛里讨论望快出方案来,好多卡关人了
学***,去你的游戏(笑)
没有电力就会产生混乱。《电力平衡》是以挪威能源系统操作员的日常工作为基础,开发出的一款关于电力和电网的免费益智游戏。在游戏中,你的目标是合理地建造电网并适当地生产电力,既不导致停电,又不使电网过载。
游戏还包含诸多意想不到的情景和挑战任务,例如:
发电厂需要根据昼夜不同的电力需求来调整发电量。
单条线缆上传输的电力是有上限的。
当任意一条电线发生意外而断开时,一组优秀的电网仍能保证电力的输送。
听上去很复杂?但是你并不需要为此而专门了解电网知识。通过游戏的教程,你会一步步的熟悉并爱上这款游戏。
(手动翻译,仅供参考)
英文原文如下:
Without electricity there is chaos. Balance is a free puzzle game about electricity and power grids. Your goal is to make sure there are no blackouts, that the power grids are functional, and that you always produce the right amount of power.
The game offers many challenges you probably never thought about:
- Did you know that the amount of power produced is changed all day and night to match the amount we use?
- Did you know that there is a limit on how much power you can transmit through a single power line without it getting overloaded?
- Did you know that an well-built power grid could have any one line disconnected without causing blackouts?
You do not need any knowledge about electricity or power grids in order to enjoy this game.
Balance is developed by Statnett, the system operator in the Norwegian energy system, and is based on real challenges they work with every day.
……
“欢迎来到电力平衡,在这里你所需要做的是把发电厂的电通过输点线经过合理搭配分配到各个城市,以……” “以什么?(๑ºั╰╯ºั๑)” “你的级别还不足以知道……” “哦...好吧,117知道啦,妈妈告诉我,不该问的不要问是吧?( • ̀ω•́ )✧” “完全 正确,那么 开始工作吧……” “唉!你这里有叶子吃嘛?哈喽?(灬°ω°灬)”“好吧……看来是走了,嗯……电力分配,不错很有挑战,我也很喜欢挑战!ヽ(•ω•ゞ)”“不过……电是个啥子玩意?可以吃嘛?要不要咬一口嘿嘿嘿(✪ω✪)”“不过……妈妈说过不可以乱吃东西,否则会被主人卖掉的……那就 不咬了吧……(•́ ₃ •̀)”
……
“喂!电力平衡!粗来!(;`O´)o” “嘎哈?没看见我正忙着改进核力发电站么!要是不要紧就到时候再说!” “……(,,•́ . •̀,,)”“我就是,就是想找叶子吃了嘛,臭电力平衡,哼╯^╰”“我就不信了,那么多城市用俺那么多电会没有叶子吃?不过这些城市到底干啥的好想看看哦嘿嘿嘿(〃'▽'〃)”
……
“不不不不要杀我!我我我只是个路过的团子!路过的团子!我我我不好吃,不好吃的,我很脏的!((유∀유))” “……委员长,这团子,要不抓去……” “不不不不不要吃我!我真的是路过!我我我肚子里面有shi!很臭很臭的!洗不干净的呜呜呜呜(っ╥╯﹏╰╥c)” “……” “你你你你们如果要吃吃吃吃,就就就去吃电力平衡!对!就是电电电电力平衡!去了头就可以吃!鸡鸡鸡鸡肉味的呜呜呜……Ψ(●°̥̥̥̥̥̥̥̥ ཅ °̥̥̥̥̥̥̥̥●)Ψ” “……委员长……这……”“扔幼儿园里吧,能不能出来,看它的造化了,把它抓走!” “唔哇啊啊啊!不要吃我啊!电力平衡救我啊!救我啊啊啊啊啊啊啊!”
……
“……177?177?好了别闹了,出来吧,有惊喜哦”“……177!你在哪!”
……
“电力平衡,你在哪啊…… o(╥﹏╥)o ”
【177来自 微生物跳跳研究所 中我的评论,在此借用】
Colin
2017.6.9
今天是2018年3月14日,一位伟大的天体物理学家,史蒂芬•霍金离开了人世。
今天是3月14日,是物理学家阿尔伯特•爱因斯坦的诞辰日。
闪龙首先想向霍金致敬,他是一位伟大的物理学家,是一位与病魔勇敢斗争的科学斗士,他使人类在物理学的世界向前迈进;第二位要致敬爱因斯坦,一位伟大的物理学家,他创建了相对论,让世界的物理学家拥有更多的机会能追上牛顿的高度;第三个,闪龙就《Balance》向尼古拉•特斯拉致以敬意,特斯拉致力于交流电领域,希望交流电能造福人类,并且将交流电的专利放弃(否则他将拥有世界上所有的财富)。
《Balance》是一个好游戏,首先Balance这个单词的意思是:平衡(只是向没学过这个单词的同学们解释一下),同时游戏又与电有关,所以中文译名叫做《电力平衡》也是对的。
为人类提供永不枯竭的能源——尼古拉•特斯拉。
游戏建模简单,划分成正方形格子的地面,上面有山,有城镇,有城市,有发电的发电站、太阳能板和风能发电器,当然也少不了我们建造的运用于输送电力的电线杆;关卡也不尽相同,有的关卡我们需要设计输电路线,有的关卡则要我们控制好电厂的发电量,途中还会有突发事件,或许是因为鸟的原因导致电路故障,或许是树倒下时压断了电线,亦或许是龙卷风路过,还有可能是太阳光强了或风大了,这些事件影响了我们的电力输送,因此我们有时需要防患于未然,一切都只是为了把电力输送到每一家每一户。
让我们把眼光放回现实,现实中,我们因电使得生活更加方便,其背后是默默无闻的电力工人对线路的细心维护,也许突然停电,我们炎热难耐,然而他们为此要流更多汗水,我们生活于这个美好的世界,然而他们中的一些人放不下责任,或许在城市附近某座山上的高空中,或许在高速公路附近的铁塔上,他们无畏,能在如此高度下行走,对于我们而言,或许在那个高度,我们早已晕了过去,也许是有心,也许是无意,《Balance》的作者通过这部作品,除了向特斯拉致敬,还向世界上所有的电力工人致敬,所以,也让我们向特斯拉,向默默无闻的电力工人致以崇高敬意,还有,别忘了霍金和爱因斯坦。
我想《电力平衡》做出了模范。
首先接触到的是一个非常有创意的点子。就拿我们生活的城市来说,我们无时无刻感受着电力的存在,我们却从未膜拜过,尊敬那可怕的力量。能够捕捉到生活中微妙的细节,令人感慨。
游戏是以单机操作为主。关卡虽然少,但创造关卡和体验他人的关卡也是极其有意思的地方。虽然语言是英文,但是在模拟类的游戏中难以受到影响,玩家们能够非常好的体验到游戏中来。
在目前以精美的画风、高难度的操作、并以此吸引玩家眼球的游戏新潮中,它并不符合,而且可能会被淘汰。但恰恰相反,我的朋友,如同《纪念碑谷》一样简洁、精良的画质,简单的操作,却仍能获得大部分玩家的青睐。
无论是对物理学了解与否,无论是成年人或是青少年,在游戏之中都能有不同的体验。它或许能带给我们生活的启示,或是为人生之路伫立一座灯塔。
我想这也是它吸引人的地方。或许后一代的人们厌倦了拥乱的环境后,《电力平衡》能够做出模范,或是成为下一代游戏的榜样。
你好,玩家。Monia祝您玩的愉快!