详细信息
- 更新时间: 2020-06-08 04:50:18
- 厂商: Joel McDonald
总评分
4.9
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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玩了几天就成功让我,一看到路边的树就忍不住用手去划,想把多余的树枝划掉让树长高
树,还在拼尽全力的生长,
终将,抵不过破坏。
最后一关,铺天盖地的红色化学物质令人触目惊心,世界似乎在那一瞬间被毁灭。
斗转星移,那曾因为化学物质泄露变为废墟的地方,渐渐被掩埋,在远方一处寂静的地方,只剩一棵孤零零的树,却又一次挺直了身板,向着星星,伸展着枝叶。
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个人理解ರ_ರ:
第一大关的黑色球体,代表着没办法被土地降解的废弃物。
第二大关的红色球体,则是有毒的化学物质。
星星代表大自然,蓝花代表希望
玩到最后一关,终于让树开出了花,突然间,一道刺眼的白光,工厂爆炸了,化学物质将所有地方都染成了红色.....
虽然吓了一跳,但更多的是难过(இωஇ )想到以前的核电站核泄漏以及一直都有工厂过度排放有毒物质等等,什么时候人们才能重视环境保护而不是只喊口号。
地球没有了树没关系,但是人不能没有树。
现在肆意破坏的环境,只是在自掘坟墓而已
ಠ_ಠ
玩过这个游戏,游戏画面很简约,很有艺术气息,主色调偏冷吧,然后里面还会有一些亮色点缀,玩法也很简单,在地面上发光区域可以种植一棵树,你需要修剪它,控制它的枝干,让它可以长得更长,之后去寻找光明的地方,开出花朵,星星点点的希望之花吧!你可以看到当开花时,天上的星星也被点亮了呢!
冒着滚滚浓烟的黑房子,与红日,从一开始就把我们拉入到一个比较凝重的世界,世界上没有树会怎么样?
发展,工业,环境,树木,大自然。
为了发展,我们为环境带来了什么?
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个人很推荐这个游戏的嗯!其实这是我感触很深,并且第一个全部过关的游戏【游戏bug……hhhx】整个游戏带给我的感觉挺压抑的,但是当看到树枝触碰到光束,开出了花的时候,特别治愈,虽然那花小小的,但有一种希望的感觉!炒鸡喜欢!!!
画风唯美,操作简单
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第三次世界大战后,植物、动物,皆因为环境污染而逐渐减少......人类...在留下了一个黑色的地球后...不知所踪。
最后的树种利用这唯一清澈的水源拼命生长。为了净化更多的水源,长的更高,只好做出适当的牺牲――剪掉多余的枝条,以此获得更多的养分......
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好吧,我写不下去了。。。
游戏时没有开声音不予评价(到后面出现了音乐指导的时候才注意到这一失误。
尽管本人是个收集狂,但是游戏开始时并没有提示可以进行更高层次的提升(蓝星 所以当我通关游戏后,发现蓝星是游戏通关完美率时也没有动力去再次提升了。
整体画风可以算是比较干净的
游戏没有进行二周目的动力
最后一关最后一秒很有深意
总体比较推荐
这款游戏不单单只是修剪这么简单,像官方说的那样,写给树的情书。从游戏中也可以明白生命的深刻意义。就像是树,向阳而生。游戏画面以浅褐色,黑色,为主色调,浅褐色代表暖暖的天空,而黑色则是阴暗处,再配上红色白色和黄色的点缀,一种典雅的艺术画面扑面而来,给人一种宁静的感觉。背景音乐的配合,诠释了生命的重要和可贵。这个不像是游戏,而更像是艺术品。
游戏中,树在阴暗处生长、开花,而我们的任务就是修剪树木多余的枝杆,调节好角度把树木放在可以生长的地方,随后树枝便会快速成长,在这生长的过程,玩家需要对树枝作出及时的修剪,避开不可触碰的区域,让枝桠达到阳光所能触及的地方并开出花朵,一朵花代表天上的一颗星,开出的花越多,所能点亮的星星越多,点亮所有的星星就可以成功进入下一关。每点亮一颗星都伴有类似古筝的奏鸣,消散在天空,这便是花与星星存在的意义。
游戏也有很多障碍,比如明亮的区域是阳光,而阴暗处就是这棵树的生命起源。每过完一个一个章节背景就会出现星际的交替,代表一个时代的过去。
黑色的圆:就像是一个黑洞,可以遮住阳光的渗透,但是植物触碰到就会枯萎,停止生长
红色的圆:像是病毒,可以透过阳光,但是植物触碰到就会变成红色,失去生命力,及时砍掉就好了
蓝绿色的圆:像是养料,树木碰到会加速生长,并且开出蓝色的花
黑色发光的圆:可以移动的小太阳一般,指引树木生长的方向
(后续还有很多不同的场景互动,大家可以自己去摸索尝试,我就不过多解释啦,嘻嘻~)
只要没有按照自己意思来生长的树,便可以直接连根砍断,生长不易,且行且珍惜。每当过到下一关,开在树枝上的花便会消散在风中,象征着这一关一个生命的凋零。
当然树枝也不可能全是直直的也有弯曲盘旋的树,这就比较难以操控生长的方向。砍掉多余枝干,保留主杆,继续努力的触碰阳光开出最骄傲的花。
喜欢这种简单的艺术,每一关的结局都像是一幅画,截屏便可以做壁纸。五星的好游戏,值得去玩(游戏我是网页上下载的,抱歉抱歉,我真的很想体验这款游戏)
开始乍一看,以为就是一款普通的物理基础游戏,只是赋予了树的形象,再加上以前也玩过,于是乎准备打个通关,但今天打到通关的我,看到结局,有些失语了。
开始的关卡中,障碍物大多都是黑色的球形,但除了挡光也其实人畜无伤。从第二部分开始,出现了红光,可以理解为人类发展工业带来的污染。越到后面,红光部分越来越多,树的长势也变得奇怪,好像是为了顺应污染的一步步加重。其中最后一部分(就是烟囱图示的那一部分)的最后一关给人感触最深,这里就以这一关主要剧透一下,因为下一次本人又不知道是什么时候才会放月假回来了
第一次下的时候觉得适合休闲但有点无聊,所以没玩多久就卸载了。但prune的氛围和音乐在当时就已经非常打动我了。
后来突然有一天疯狂想念,但那个时候TapTap上已经没有prune了。所以在别的地方找了很久又重新下回来。通关很简单,通关完之后有一点点无聊,不想再重新打开了。但是我真的好喜欢prune bgm里吹过来的风声和画面里摇摇欲坠的枝桠,以及过关后漫天飞舞的花瓣,真的好美。
可惜游戏里没有暂停按钮可以让我来截图,各种播放器里也没有prune的bgm。
讲道理,第一次玩的时候其实有被染红并逐渐蔓延的红色吓到过,不知道为什么,我总觉得这种恐怖渲染的不错。
emmm,不说自己了,来说说游戏。我是真的很喜欢prune。美是真的美,静是真的静,孤独也是真的孤独。所有的寓意都包含在游戏里。
——《断舍离的修剪艺术》
玩法: