4.8
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- 更新时间: 2020-06-08 04:32:33
- 厂商: One Pixel Developers
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4.8
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我的行动并非出自私利或者私欲,一切都是为了这个国家,是我判断出【绝对不可或缺】而采取的行动。
【权力】!【光荣】!【幸福】!【文明】!【法律】!【财富】!【粮食】!【民心】!我,瓦伦泰,本人!已经拿起那块最初的餐巾了!
接招吧娇妮,这是正当防卫!!
-是一个耗费脑细胞和智商的游戏呢,但是配的音乐觉得很阴暗。
-可玩性很高,关于方块升降强行bug跳关(举例2-5)这个东西可能还是需要改一下。
-整体的游戏剧情有些无奈吧,chapter two的主题是The Love,但是……
中间的The first和The break令人想入非非。
可能是初恋与分手吧。
这么说来貌似和整体阴暗的风格很符合呢。
从两个时间转换器的出现开始难度大幅度增高,还是非常伤的。
-事实上这个游戏是我只开了一次,一波通关流,打完就卸载,可能说的很不负责任,但是很遗憾没有能够尝试到这个游戏的其他功能。
-不错的游戏,推荐大家试玩。
-以上。
——竹川 音静
Takegawa Onshizu
整体来说很烧脑,要考虑到下一个时间线自己要干什么,在脑子里全构思好
除了过关要挂***不然就卡死重来一次这点有点蛋疼,毕竟国外游戏嘛
总之很适合烧脑爱好者
Q:为什么削弱艾克?
A:最近艾克在比赛中表现得过于强势,我们不得不关注他
Q:这样大强度的削弱史无前例,你们怎么看?
A:我们非常满意改版艾克在测试服中的表现,他的胜率从56%降到了10%,这是一个很合理的数值,我们非常满意,玩家也对碰到残影带来的突然死亡感到惊喜。
Q:这次改动可以算成功吗?
A:当然,它是里程碑级别的
游戏通过一种时空转换器【小蓝方块】将过去的自己召唤出来,沿着过去的轨迹行走
这类似于人生,人生也是在不断回首过去的时候在不断向前进,回首过去,不再犯一样的错误【与过去的自己相撞】用过去的错误叠垒出前进的道路
————
烂
辣鸡
真辣鸡
太辣鸡了
不能再辣鸡
这真的很辣鸡
辣鸡的不能言表
————
这剧情差不多就是每关开头的几个单词和一些小动画组成的,
而我,
连那几个单词都看不懂_(:з」∠)_
—————来自紫老太婆的分割线—————
好吧不扯了,这游戏相当有毒,还略烧脑。
当然对于我这种脑残来说就是非常烧了orz
主要玩法非常简单,就是控制你的方块小人去吃掉那个黑色方块。
但怎么可能那么简单¯\_(ツ)_/¯
你还需要先走上许多莫名其妙的步骤,然后吃掉那个蓝色方块,另一个时间线的你就会重复你原来所走的步骤帮助你吃掉那个黑色方块。
哦对还有另一个你比你骚,你怼不过他,只要一怼上就双双丧命(就此我死过无数回orz)
目前卡关2-5,
看评论区基本都比我高看来我真的挠蚕无误了orz
好了紫妈叫我喝茶了以后有时间再讲
略~
略略~
略略略~
略略略略~
………………
有没有某一个时刻,你特别感谢过去的自己,有意无意间做的某件事,竟对现在或未来产生影响,或是很好地帮助到了现在的自己。有可能是刻苦学习的技能,有可能是无心插柳的行为,过去经历的每一天都让你成为了现在的自己。
《时间转换器》就是这样一款复制过去的自己来帮助现在的自己的游戏。玩家操控着小人在平台上移动,碰到转换道具时,系统会复刻出一个小人,重复玩家之前的移动,这时候玩家就可以控制着小人,在克隆人的帮助下过关。
说是复制过去的自己,实际上复刻出来的克隆人颜色更深一些,很容易分辨出来。但却会带来一丝诡异的感觉:你看着另一个自己,重复着自己刚才的动作。而当他们面对面时,我从心里生出了一点恐惧感:到底哪一个才是我控制的小人,或者说,到底哪一个才是“我”。
克隆人和正主碰到一起的时候,会双双泯灭。这可能是“穿越时间时不能与另一个时空的自己碰面”的设定。试想一下,如果我穿越到了未来,碰到了未来的自己,不可避免的会对现在的我产生影响,哪怕只有一点点变化,都会让未来的我瞬间消失。但我确实是看到了未来的我,难道这“一点点变化”也是历史必然的结果?
游戏的剧情并不复杂,追逐女主、探寻真相。为防剧透这里不多说,只说一句:游戏本身就是个“时间转换器”,最后的结局给我带来了非常大的惊喜。克服一切困难玩到最后,绝对值。
这款游戏玩起来非常的纯粹。剧情并不多,不影响游戏的连贯性,不会有拖沓的感觉,又会随着剧情的发展,带入新的章节,新的道具或关卡,起到点睛之笔的作用。而游戏“时间转换”的设定又极大地充斥了游戏的内容,即使每一关只有一两个简单的道具,也不会觉得无聊。“时间转换”,或者“过去的自己”,就已经是游戏最大最有效的过关道具了。游戏画面同样非常简单,几乎只有方块和射线。不需要分散注意力去关注旁枝末节,全心体验游戏就行。正是由于这些非常干净的设定,游戏才会玩起来纯粹,只关注游戏解谜过关的本体,又不会因为关卡单调而觉得无聊。
另一方面,游戏灵巧的解谜方法也让人不会因为难以过关而感到厌烦。由于机关非常少,过关时可以从“机关有什么用”“怎么用”的角度去逆向考虑,再多多尝试不同机关的效果,很容易找到窍门。解谜的学习成本也很低,一开始会有简单的新手引导,而之后的解谜技巧也可以当做经验用在后续的关卡中。即使是真的卡关了,也可以通过看广告来获得提示。如果认真动脑,游戏不算太难。
不过,游戏有一点体验不友好。第五关之后需要挂***看广告,才能解锁后面的关卡。不知道是不是因为我每次只玩一关的原因,我在第二章之后几乎每一关都需要***看广告才能解锁。嗯……非常不友好,每一关结束都要看广告……
另外,游戏的成就系统里有一个不知道怎么达成的成就:laserless turret death。说明是:I'm not telling you this one。如果有知道怎么达成这个成就的朋友还请告诉我方法。
非常值得一玩。
--------------
更新:关于最后一个成就laserless turret death。我给开发者发邮件问了一下,他是这样回复我的:You have to drop a turret on the players head to complete the achievement.
因为翻译中文可能会掩盖他原本想要表达的意思(或彩蛋),我就不翻译了。
然而我还是没有找到达成成就的方法。
各位朋友感兴趣的话可以多多尝试一下。说不定他是在表达什么比较深层次的意思?
也可能就是不想让你达成全成就。
而且到两个过去自己的时候,错一次重新来就要费好长时间……
目前进度3-8,歇歇脑子再继续
ps.还没看过命运石之门的人莫名感觉自己被剧透了……
——————————————
呃,通关了,结局挺意外的,怎么说呢,走到最后发现是一场空?|・ω・`)还是不剧透了
游戏性还是不错的,很费时间,也很费脑子
♞highlight♞ 方块/创意解密/时间/逆向思维
这种跟时间玩游戏的游戏早有好几个了,像是经典游戏时空幻境。而TimeTurner不一样的地方是让平行世界里的许多个我重叠在一起,共同完成目标。
画面虽简单但足够,机关虽少但创意多。
好久没玩到这种有难度的解密了,爽!