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Somnia:浮空的棋局
3.8
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Somnia:浮空的棋局

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简介

Somnia:浮空的棋局是一款SRPG游戏。

游戏故事发生的背景系为一片的浮空大陆。

而这片大陆,实际上是一张棋盘。
黑与白双方,宿命般地征伐不息。

性格各异、身怀绝技的角色,活跃在这个浮空的世界之中,
却不知道自己无非只是棋子而已。

且看四人之力,如何缔造一款真正的战棋游戏!

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总评分
3.8
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

2020-07-24 09:53:55
①技能说明不够清晰,像高文那个投枪没说明晕几率(而且实测几率低的可怜)、达内冈的偷窃为什么成功偷窃没有清晰的说明偷到什么?而且还会被打?(按理说,会被打的不是应该是偷窃失败么?)
②普攻比技能高……暂时我推到第五章第1关、外传拿角色的打完、矿洞打了3关,普攻占了80%以上输出,技能神马的,真心用的不多……因为输出太低!
③联携攻击的,初始35%几率确实感人;不过我也实测,练到75%之后,不触发的可能性已经很低很低……
※④反馈两个bug,一个是购买背包,显示扣10钻,实际上扣我12钻;
另一个,则是使用保存退出+读取进度,可以无限移动……只要还没攻击,移动后保存,读取还能再前进!
⑤提个建议:购买装备时最好可以预览装备属性再买,要不然像我新手期,钻换钱,买个3000剑,一直压到现在第五章了还远没能用上(女主才24级)
⑥我在TapTap这里的介绍看到说每天送钻,我好像从开始玩就没拿过……
⑦能不能把仓库空间分开算?例如装备50、食品50、宝石50?我现在用钻开到108仓库,依然几乎一两场就要卖东西、吃东西、强武器神马的,有时候遇上没空慢慢处理,又会忘记了丢一旁。
而且已经装备上的装备不应该占仓库空间才对吧?我现在7个角色,装备身上的就14件了
⑧关于食品,既然对应不同角色有着不同的食物,是不是应该在说明上加上?游侠吃水果、弓手吃甜品、法师喝汤、骑士吃主食……我玩了好久才全部摸清楚!对新手不友好啊
暂时写着这些吧,战棋,就我个人而言,有着大约20年的游戏经历(我的启蒙战棋是炎龙2,老人家应该知道),我一直都寻找一个可以慢慢玩的战棋游戏……暂时这游戏令我挺满意的(除了部分小缺点吧)而且最重要的是:手游,可以一旦闲暇就玩玩,不会太困身!【不过如果能省电优化再好点就更好了】
给你们5星,4星是当前游戏值得的,第5星是提前奖励,期待完善!PS:听说开发组很有爱,5星也算是送给这份有爱的吧……
x先生 2020-07-24 09:53:55
整体来说有点意思的游戏✪ω✪很标准而且大致上中规中矩的玩法,萌萌哒的人物,以及称得上漂亮的界面和地图,让人的确感觉非常舒服。
但是在以上内容的掩盖之下,有的东西就很欠打磨了。
首先是新手指引,额,如此简练,让蠢新我一脸蒙逼,比如很长一段时期我一直都在纠结到底该站哪才能打得到那个怪啊。。。下面开始新手指引,拖动骑士到xx,***(打斗声),(击败了敌人),好了,下一条。(我:啊?)其他的,比如床位啊,料理啊,(ノ=Д=)ノ┻━┻真的有介绍吗,摔。
然后是免费石头,从某些层面上说,这系统,真是,醉了。看一条广告,一到两分钟,给一个石头。这福利不好吗?还不错啊。这获得很难吗?不难啊。但是看这么多广告拿这几个石头再看一下一个英雄的价格,我跟你说我就是这个表情
预言 2020-07-24 09:53:55
萌新向
(⊙_⊙)一些发现
1.盗贼升阶技能后,显示错误?技能说明说是能一次偷31金币,实际上却是偷56金币。
2.食物的区别,人物对不同的食物有不同的反应,一般就是原本数值100%,美味是130%,超满足是166.66………%
3.装备等级那里有不同的颜色,用不同颜色的结晶精炼会有损耗。
4.宝石的作用就只是扩容(床位和仓库),开人物(几个外传副本),买副本次数,买商店特殊物品。没有其他用途了(除了开局的20宝石之外只有每日广告和充钱才有宝石)?
5.副本里的宝箱是不变的出的东西一样一样的
,副本下面那栏的东西不是首通必爆,只是告诉你这个副本打通可能出什么东西。
6.副本次数是每天凌晨0点刷新(中国北京时间),而且副本内刚进去没有其他操作,选择退出次数会补给你。
7.被晕后是闪不了的,虽然显示是那样但基本晕后都是必中,顺便盗贼的盗窃嘲讽只有一回合而已,晕了对面就没事了。
8.领主的王器能力,差不多是全属性各加1/5?
9.装备耐久度掉了加的属性会减少,耐久度降到底会爆掉?
10.副本右边那张蓝色小地图是你进入地图后的状况,绿点是你可以放队友的位置,红点则是敌人。
11.特殊技能需要的水晶是谁杀的人头谁得,不是杀一个敌人全队都加。
12.竞技场在地图左边,金砖副本在左下,精炼宝石在地图上方。(但都是后期副本,前期进浪费时间)
和一些吐槽
1.副本点一下就直接扣次数进副本了,看一下副本掉落都不能,退出次数又回不来,感觉被自己坑了一样的。
2.濒死是多少血触发?1/10?1/5?(濒死的时候没有虚弱特效么?站的跟满血时候一样稳)
3.高低差优势攻击是没有的,夹击伤害加成也是没有的,弹道妨碍也是没有的,背面侧面攻击更是没有的,弹道。(感觉战旗没有这些是不完整的)
4.像是“暴击伤害增加14”是指“10→11.4”总数值比还是“10→24”还是单纯的增加伤害?
5.同上像是振奋那样辅助技能的效果。(还有描述问题?技能效果写的是加幸运和防御么,实际效果是暴击和防御)
6.火曜日,水曜日有个什么用,单纯提醒你星期几么?比如水曜日用水属性装备有加成?
7.玩着游戏时总会觉得这是单机,但是断线却说明他是网游。(虽然也有竞技场之类的东西)
清风醉梦 2020-07-24 09:53:55
感觉还是马马虎虎,直接写一些事好了
----------2016.9.17----------
1,一到敌方回合就有概率卡死,不,不能叫卡死,而且没反应,毕竟动画音乐没有卡,只是完全没有反应,一个红框指着敌方角色,没有行动,只能强制关闭应用再重启游戏,
2,技能不显示伤害,只能靠记忆和猜,
3,装备啊装备,强行用钻买金币买了个装备才知道30级才能用,,,,,,
4,还是装备,关于重置附魔,只能用钻吗?我一把剑刷出魔伤加成你说我用不用-_-||,建议把R3修改成重复模式,每刷一次进行重置附魔,
5,地形,目前只有弓手的射程和毫无感觉的二层不反击,
6,地形,像火纹一样有山水城之类的,
7,地图,太小,10的地图5的步兵(눈_눈)
8,入游半小时不到就的练级,,
9,练了半天终于有信心去了,结果法师入队10级,我主角已经21级(눈_눈)
10,法师入队,为了等级和装备疯狂刷2-5,死活不出,
11,开箱子啊,被引导坑了首次,等我关了引导已经开箱失败了,还有那速度,有的玩了2333
12,开箱子,请在地图表示,我打算一遍练级顺带开箱,结果不知道哪个地图有,又是靠记忆→_→
13,装备精炼,是精炼呢还是用烂了扔呢,那一堆爆仓的精炼石啊,
14,精炼与喂食,各种喜好问题请给提示,尤其是喂食,可以开启每个人都按自己的喜好顺序排列
15,仓库整理,乱的哟
16,职业克制不明显
17,羁绊连协,可以说明的更多一点,可以加入羁绊升级的好感对话,
18,大地图,不是很喜欢,还不如像传统卡牌或者RPG副本一样,尤其是那些大概是刷精炼石的外传副本,能不能整理好扔一边去,看着好烦,也好难找,
19,卡顿,点击,各种不流畅
20,选择角色进图,请把固定角色加锁或者变黑,搞得我以为移不动是卡住了,本来就不好点容易卡
21,盗贼的对敌偷盗意义不明,钱没偷到,嘲讽的话,还是女主的嘲讽比较高2333
22,盗贼的隐身意义不明,我觉得各位隐身在火纹世界的话,一般隐身去偷东西开箱子,这里地图太小,堵死了路,或者说快死了隐身防止被打死,意义更不明了,地图那么点大,你想去哪里?还容易被堵路
23,体力制与床位的不协调,本游戏的体力是不随时回复而是按时回复,那么到底是让人一口气硬肝了所有体力还是零碎时间刷一把,反正目前来看这游戏并不适合零碎时间,而一口气花一两个小时硬肝,床位就很尴尬了,现在就要近一个小时了,高级了还得了
24,目前就这样,想不起来了,
----------2016.9.21---------
今天第一次用时间跳跃,感觉很不好,时间跳跃连带着曜日也增加了,现在才发现曜日对不上现实,而是以玩的第一天为火曜日,,,,,。。,而且时间跳跃后,晚上12点后又再跳变成后天?,,,,
建议时间跳跃改为简单的体力重置,
----------2016.9.22----------
确实12点后又跳了一天,跳到了后天(明天)orz,,,,,以后用多了还不乱套大发了,
----------2016.9.25----------
一不小心昨天没登录,居然发现曜日也是没动,,,,前天是日曜日,本来昨天是月。昨天没登录,今天上去还是月,,,,,
----------2017.2.14----------
其实是寒假就回归了,
现在也玩了半个月左右了,
音量设置能否在游戏里甚至战斗里都能调节,现在只能登陆页调节,
上次调60帧搞得一直黑屏只能卸载重下
铁皮罐头 2020-07-24 09:53:51
第二次测试了,流畅度明显提升了,很多不科学的数据也进行了修改。然而女主的不科学提莫光环还在。
ui画面音乐之类的优点上次说过了,就不重复了,只是有个小问题,明明全身立绘画的那么好看,但是90%的情况下显示的都是那个q版的立绘让我有点纠结。
地形要素还是很空,只有一个高低台阶。侧击背击毫无区别。战士依旧两回合穿场,女主没地方跑,被追着敲了一路。
pvp倒是换了大号地图,但是只是单纯的大,没什么有趣的地形。
总的来说已经不错了,但是没什么有趣的关卡设计的话比较容易腻。
クラリン 2020-07-24 09:53:51
2星扣在画师 三聚氰胺头毁了一切
卖萌ヽ(  ̄д ̄;)ノ不成 反而砸了自家游戏的典型案例
大头娃娃见多了第一次见这么丑的
进游戏后第一话结束结算图吓得我按了一键清理(你知道我刚吃过饭玩的吗 差点吐了)
操作方面
1 移动判断诡异 经常会各种和移动镜头同时触发 体验不算很差 也算不上好
2 攻击时无意义的背景特效画蛇添足 方块飞天那个一点都不好看 给个光效特效都比那靠谱
本来想继续试的 三聚氰胺头实在玩不下去了
先撤了
有人觉得评论有碍的话 留言就行我会删除的 这游戏已经不会再玩了
NANDA 2020-07-24 09:53:51
数据不同步经常弹出不知道什么原因。出击选择画面选人物的时候经常都点不到想点的人
战斗时候有相邻站一起的时候经常点不到后面那个,有时甚至斜方位的也很难点到
希望都能优化一下,虽然都是些小问题,但的确非常影响游戏体验。给人一种很不流畅的感觉
国产SLG手游实在是让人提不起信心,希望能有作品作为一剂强心针
画面画风倒是我挺喜欢的火纹类型风格,但是人物对话弹出的头像有点出戏。总的来说值得一试
hanband.零度 2020-07-24 09:53:51
试玩了下,这是第一次做测评,首先不想说开场故事多么简单,
第一眼看到的就是仙境传说的骑士和大嘴鸟,敢问厂商这个可是抄袭?
然后就是战斗系统的问题,选人之后是上帝之手抓着人丢,真的下棋感十足,乐趣失去好多,感觉角色就像没有生命的棋子似得,
其次就是对战确认界面,我知道你们是像模仿火纹或者机战,但是后两者都还有个动画啊,你们这就是个对砍。
再然后就是地图,我把外传点开了,然后懵逼了,这一副2.5D的地图,还带悬空的,我都不要知道怎么走了,后来想想反正是上帝之手丢嘛,默认每个人会飞是吧?那你们又搞高低无法攻击系统干嘛?
虽然是国产厂商,我也是抱着很支持的态度来的,但是你们这抄袭还抄的四不像,我真的没办法给高分.给个三分,算是画面分吧
Myaowan 2020-07-24 09:53:51
很好玩,不过我几点建议希望作者看看:
1.人物的配音不太好,能换好一点的吗?
2.人物的特殊技能和被动技能没有详细的说明,点击以后出现一个弹框显示就可以了嘛。
3.人物的特殊技能的发动需要那个像魔力水晶的东西到达一定数量,这个魔力水晶一样的东西获得条件是什么呢?我开始以为是一回合获得一个,但好像不是啊,希望点击水晶的时候给一个如何获得的说明。
4.BUFF型技能的持续回合没有说明啊,这不是很重要的吗?
5.人物没有一个地方可以查看当前BUFF的详细情况,以后BUFF多了怎么办?
6.外传有什么用啊?解锁了并通关就可以获得外传封面的人物吗?要多少级才能打过呢?一点提示都没有啊,加一个提示按钮吧。
7.加载界面偶尔出现的那个白丝小魔女怎么获得啊,求告知
Archer 2020-07-24 09:53:51
%%%
关于删评论,发在论坛了。
%%%
各位TAPER,看完了觉得没问题的点个赞,谢谢。码字挺累的。一口不平之气实在咽不下去。
具体情况是这样的,我之前写了吐槽看起来微微恶意的评价,制作组也回复我了,可是只答复了无关紧要的问题,然后又说了两句,后来制作组直接说我不适合这个游戏,还说我既然删了游戏又何必来这比比。我就说我要整理一下我的评论,然后制作组就把之前和我的聊天记录都删了,我也不清楚为什么,反正就剩下我自己的了。然后下面是我整理过的评论。
哎呦。制作组跳出来说“这个游戏是挑玩家的,你可能不合适”。可能我这个火纹从GAMEBOY到3DS大大小小超过300小时的不适合玩战棋游戏的渣渣确实不会玩这款神作了。
我把我之前制作组所谓的满嘴脏话实际上只是略微恶意的吐槽整理一下。希望制作组能一个一个的回答一下我的问题,是不是空穴来风,无稽之谈。而不是仅仅揪住一些有的没得来恶意挑起我和其他TAPER的矛盾。毕竟大家的眼睛是雪亮的,我得问题如果完全都是我恶意中伤,各位也可以尽管来喷我,但是别拿什么,人家四个人做了一年多的游戏这种话来跟我说,四个人做游戏只能说是经费有限,并不代表有什么值得可怜的,毕竟这是做游戏不是乞讨,测试就是为了找问题,有问题还要打同情牌?那上架了也是白费。废话说到这,问题在下面一一列举。欢迎制作组来打我脸。
1.有关选人出战画面,除了固定出战角色,其余自由出战角色在从左侧平台到右侧平台选中过程有明显的不流畅问题。
*
这是不是并不需要解决?
*
2.有关人物行动力的问题,为了证明我并非***,我特地又下载了游戏,微笑,:),前两章地图普遍大小是10X10的地图,而普遍步兵的行动力在4-5之间。这意味着什么?就是依靠合集的勾引来减少同一回合受到的攻击次数是基本不可能的,因为对面弩兵总能操着小短腿像***一样花式射击,近战的斧头哥更是可以绕着圈来砍你藏在后头的角色。
*
敢问设计师大大真的玩过很多战棋游戏么?难道是我记错了?所有的战棋游戏都是步兵两回合横穿整个地图?
*
3.有关前两章结算奖励物品的问题,直到章节2-5,我方四人,两人用剑,一人用枪,一人用弓。第一章都是营养品加教学,没什么问题。第二章除了一件铠甲,身下的是,机甲外壳,法杖,魔法书,魔法球,布甲,短铳,疑似拳套(我没出过,不瞎BB)。大家看到这,是不是觉得设计师特别良心,装备都能物尽其用,简直就是让我的四人小队全副武装。
*
敢问设计师大大,这第二章的奖励物品,是不是没问题?特别合理?
*
4.有关伤药的问题,游戏设定,初始伤药恢复30HP,人物血量大约在120上下,而远程敌人伤害在20左右,近战在50左右。相信各位看官一定觉得在没有神官的情况下,这种伤药完全没问题。
*
敢问设计师大大,恢复30的血瓶是不是也很合理?完全能满足刚接触这个游戏的萌新的需求?
*
5.有关人物数值的问题,这个问题是最微妙的。我说一下我得理论,我在接触新游戏的前几个小时,对于刷,是很抵触的,因为我并不知道你到底好不好玩,我刷了,不好玩,我不是很尴尬,如果在我接受完引导,了解了基本框架,我再接触刷刷刷,我是很开心的。而这个游戏正好让我刚刚接触了半小时,在2-5一脸懵逼。具体情况如下,前面所有的关卡,都只打了一次,到了2-5,我得女主角,居然穿着铁甲,拿着现阶段强化的最高(好像是+6)的铁剑,肛不过一个黑叔叔!还有盗贼和弓手两斧子死。亲爱的设计师大大是这么回复我的,你可以通过一定方法多试试过关嘛,实在不行可以刷级嘛。你要是又不试试,又不刷级,这个游戏不适合你。我当时就纳了闷了,一个战棋游戏,第二章,刚完了半小时。就要开始刷级?
*
请问设计师大大,这个难度是不是非常合理?完全没问题?我就是来找茬的对不对?
*
海中漂流瓶 2020-07-24 09:53:51
写个小攻略。一代版本一代神,作为传统战棋,还是网游,作品应该注重平衡性,现在弱势的角色可能会强势,现在强势的角色也许会弱势。部分角色分析
女主:领主,光环t,后期能抗能打,克制骑士
高文:高机动骑士,命中捉急,版本弱势
男盗:游侠中输出最弱的,但发家致富全靠它,可嘲讽
精灵弓:2—3格的超远射程+鹰眼最远4格,配合女主的连携,练练练
盾骑:高机动性肉盾,配合aoe嘲讽,全图支援分割战场。
火童:高单体输出法师,肉盾克星,皮脆
球法:aoe法师,女主的连携,第一个觉醒英雄,觉醒后差不多是版本最强法师,后期英雄
牧师:觉醒前被美食关炼金完爆,觉醒后应该不弱
dlc霾:不会偷钱的盗贼,普攻范围最广,技能aoe可暴击,反击强力
dlc舞女:用着盗贼装备的战士,强力支援万金油,能让一个角色行动两次,生存力不弱
dlc胧:最强单体主动技,对一个角色砍两刀脆皮杀手,非常吃属性
dlc鹿女:直线三格aoe法师,有控制,较高机动性,不脆
dlc瓦力:aoe弓手,法师克星
Thomac 2020-07-24 09:53:51
emmm.....非常喜欢的一款战棋游戏,但是对我而言有两处感觉不是很好。
第一,装备系统,感觉略显复杂,居然有两条等级线,分类也不是很明确,获得途径也不是很明确,前期只有骑士有衣服,其他人都是裸上。商店装备买得起,但是等级不够穿不上,让我非常的难受。
第二,关卡设计有点微妙,如果只能上4个人,我又何必花钱买其他人呢。。?我也看不出别的人有多牛逼,可能是我玩的太少没找到套路吧。
其他的地方都非常的喜欢,希望越来越好。
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