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你的位置 : 首页 动作 全民龙族(测试服)
类型:动作
开发商:北京乐动卓越科技有限公司
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龙族小说百看不厌啊…尤其是伊露莉的几次召唤妖精
神临地 大迷宫与半兽人的作战 和蓝龙的对峙 和泰班的对答…
话说我也想要一双OPG啊…………
对了,要是能把自动按钮取消掉就好了,讨厌挂机
2-10之后开始碓数据了打不过去了卸载了!
射手闪现后经常不瞄准怪了按技能会往别的方向放技能这个希望修改一下
还有一个通缉令里面普通boss食人魔(战力不是3300就是2200)战力不高但是一进图那个boss就无限晕,这个对新手很不友好希望修改一下晕人的频率。
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总体来说是还不错的。但是没有亮点可言。就这种游戏。市面上没有一千也有八百。运营这一个游戏应该要投资不少钱吧?是不是要拿出一些东西来留住平民玩家呢?毕竟土豪不会花钱砸一个单机游戏吧?
比如竞技场。改成无任何属性加成。一个公平的竞技场是不是会好一些?竞技场人物从哪来。。祭坛。。。祭坛需要钻石。钻石从哪来。。。充值。。也可以是任务。。
自动战斗是败笔啊,动作游戏被搞成挂机游戏了。。。
游戏操作简单易上手,养成路线很清晰,画面算不上精美,但是总体的美术表现很优秀(尤其是立绘,连低强度的仓管角色都相当有气质)。当然也要提一句,建模就比较拉胯了,尤其是我今天抽出雷女的时候,建模差点把我吓哭。(万幸,建模大多数时候看不清楚)
问题也很明显,它太古老了,过于闭塞狭小的地图(这是目前让我最感觉憋屈的地方),战斗要素过于简易等问题非常让人难受。
主要说一下战斗吧,作为游戏的核心玩法,打击感方面做的还算合适,但是在攻击提示上稍显不足,玩家需要盯紧怪的抬手动作才能及时格挡或者闪避,建议学习崩三和战双的攻击提示(红圈红线攻击前的闪光等)。
其次,关于格挡。我之前玩过的大多动作类游戏,格挡(或者极限闪避、招架)之后都会伴随特殊的反击技能,或者奖励一个时停,但这个游戏格挡之后不仅不会伴随位移拉开距离,也不会触发反击和时停,只有一个四秒的强化buff,虽然也算是暂时提高了作战能力,但是在体验上少了很多乐趣。
第三,不能走a,射手玩的跟炮兵似的,而且一旦妄图走位,就会导致箭射向走位的方向,人不动,但是箭空了。
目前暂定四星,两星给整体美术表现,一星给玩法设计,一星给还算克制的氪金量。