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伊甸之战
3.6
编辑推荐

伊甸之战

类型:卡牌

开发商:龙渊网络

发行商:龙渊网络

1402 人安装

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开发者的话

12月5日战火再燃!伊甸之战先行服玩家招募,火热进行中!

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纷争再起,伊甸降临。科技与魔法,野性与变体,四方阵营因信仰而战。伴随着阵营冲突的不断加剧,沉寂许久的伊甸竞技场大门缓缓开启。

请各位参赛者做好准备,在刺骨的寒冬中展现你那出众的智慧与高涨的热情。

※具体测试细节请关注《伊甸之战》官方社群后续发布的公告内容
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简介

《伊甸之战》(Soul of Eden)是由著名手游研发公司雷亚游戏开发,成都龙渊网络发行,历经数次风格迭代,最终仔细研磨打造出的一款即时策略卡牌竞技手游。无限烧脑的策略战斗机制,上百张各具特色的卡牌,在这个四大阵营交织的奇幻世界中,与其他玩家展开一场影响世界未来的激烈战斗。游戏采用3D卡通的美术风格,玩家将以一名“参赛者”的视角,在不断的战斗中开启通往命运真相的大门。

感谢所有关心和支持《伊甸之战》的小伙伴们,coming soon ~
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最近更新

【新增】灵石购买档位
【新增】多种礼包购买
【新增】多种周竞技活动
【新增】多种成就奖励
【新增】头像更换系统
【修复】战斗、进程卡顿问题
【修复】成就红点显示异常
【调整】部分卡牌平衡性
【调整】部分卡牌立绘
【调整】战术管等级并增加引导
【优化】战斗场地美术表现
【优化】战斗匹配界面UI

详细信息

  • 文件大小: 2016年10月17日
  • 更新时间: 2016-10-17 04:02:57
  • 厂商: 龙渊网络

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

斩次 2020-09-08 15:00:49
一直觉得雷亚的其他游戏非常好
这个游戏只能给两星,一星流畅度一星美术,一星雷亚
很多想说的其他玩家也说了,官方直接快捷回复,是是是,仗着雷亚粉丝多,画面建模忠实粉,然后搞一个像极了外包的产品,为了不抄袭而创新,然后就这样诶不错,这个好,我看这就是给粉丝喂shi。
很多人提到皇室,皇室我因为孤儿卡组和等压退坑了。
等压什么的没关系,孤儿套路也没关系,没法关注在战术上就很难受。无面这种卡,还有那几张变态传奇,就这就还有人搁那嗷嗷嗷的洗,这就离谱。这游戏给我的一个感觉就是臃肿,卡牌竞技搞那么多花样干什么?种族?基地技?传奇卡还tm有技能,容错性低得离谱,微操接近0,有人要说随机性强,玩法丰富,那冲个屁的分,扔一张牌下去在有效套路下不能解场,这就是你们说的好玩
如风一般 2020-09-08 06:05:23
无面胜者终于要削了 这张卡实在有些无脑 目前各阵营 能用一张卡直接解掉只有 共和:忠胜异种:忠胜 操弄 浓泡裂变 兽族:无 帝国:萝卜魔法 总共就这几张兽族一张没有 我还看见有人说要削蚀牙女王和充能机兵的 这两张卡有很明显的弱点好吧 是蚀牙女王只适合打血量少的目标 血量一多的直接白给 还有充能机兵 只适合打单个目标 碰上蚀牙和特战队 直接被围殴死 别跟我说充能机兵可以单推基地 那也是建立在攻击力叠上去了和你的牌卡手了的情况下 这跟充能机兵的强度没有关系 这两张卡都是需要输出环境的 没有前排 直接白给 和无面圣者这种无脑比起来 懂得都懂
星轨 2020-09-08 06:05:11
两星不能再多了,游戏逼你氪金,每周都有特惠包,如果不买就会四级打别人九级,别人一个怪顶你一副牌,新手不建议玩,一星给画风一星给自己氪金,玩这个不如去玩皇室战争,这游戏必须氪金,而且游戏节奏很快,只要稍微延迟或者卡一下,抱歉下一盘,匹配机制很垃圾,我目前所有的都是钻石分段,之后就是各种氪金的大佬,如果反复匹配到他们,偶尔半夜玩几局,打人机你卡手卡死你,总之画风不错,游戏系统太垃圾了,客服能不能给个合理解释,老是三级匹配八九级的什么鬼?萌新玩家福利?逼你氪金?别什么机器人回复什么,抱歉给你很差的游戏体验,之后会去改善,才出两个星期就逼你每天氪金一次648这么缺钱,介意改成一天一个648氪金大佬爽到家。
斩次 2020-09-08 06:05:11
一直觉得雷亚的其他游戏非常好
这个只能给2星,一星流畅度一星美术
很多想说的其他玩家也说了,官方直接快捷回复,是是是,仗着雷亚粉丝多,画面建模忠实粉,然后搞一个像极了外包的产品,为了不抄袭而创新,然后就这样诶不错,这个好,我看这就是给粉丝喂shi。
很多人提到皇室,皇室我因为孤儿卡组和等压退坑了。
等压什么的没关系,孤儿套路也没关系,没法关注在战术上就很难受。无面这种卡,还有那几张变态传奇,就这就还有人搁那嗷嗷嗷的洗,这就离谱。这游戏给我的一个感觉就是臃肿,卡牌竞技搞那么多花样干什么?种族?基地技?传奇卡还tm有技能,容错性低得离谱,微操接近0,有人要说随机性强,玩法丰富,那冲个屁的分,扔一张牌下去在有效套路下不能解场,这就是你们说的好玩
2020-09-07 09:03:37
画面3星
玩法1星
音乐1星
运营扣2星
1.氪金系统做的太差了,没有阶梯性。甚至连个首冲都没有。你总要有个登门槛效应才能让玩家持续充钱吧。
2.福利太差,宣传不到位,留存过低。我零氪第一天开始玩,没抽到充能机兵,也没抽到无面。就这样我这菜鸟非酋都能到全球2000名,你这游戏留存也太少了。没有流量,挣什么钱啊?
3.平衡性,像我少了一两张关键紫卡,不给我合,胜率能少好几个点。你看现在大家都是普遍共和,异种最高分,接着是帝国,最后才是部落,你就知道你这平衡性做的有多不好了。而且由于人数少的原因,老是匹配到高本,会非常的不爽。
我觉得首先要做的是提高福利,提高宣传,流量拉起来。然后用阶段性小氪提高用户粘性,比如把分数奖励系统改成月票奖励系统,分普通和典藏。另外皮肤卖起来啊,要让消费者有消费动力啊,你们美术挺好的,别浪费啊
然后就是重新做做平衡了,部落的解牌呢?帝国的解牌是紫卡,性价比在那啊。无面还是强,机兵起码削弱射程啊。你们要改的太多了。
希望你们加油吧,不然这游戏凉的快。
非鱼哉 2020-09-07 09:03:37
三星给雷亚,扣两星是雷亚压根就不适合做这游戏。
同样类型的游戏还有皇室战争,但无论战略性,平衡性和可玩性性都比这个游戏强。
先说战略性,皇室战争有一个国王塔和两个公主塔,两侧独行河道,中间诱敌缓冲。这远比这游戏一个基地拉兵排阵强,问题有几个兵真正需要排阵???而因为微操作的存在涨费慢了,导致叠兵种和解场反攻显得乏力。
其次平衡性,分种族职业的卡牌平衡性本身就异常难掌控,作为炉石玩家深知这点,卡组克制和反克制要建立在大牌库的基础上才能做到勉强维持平衡,还要对环境进行适应性调整,而这种小牌库要弄平衡,虽然有数值,但种族效果设计就会异常难弄!!!而且还要做到费用的动态平衡只会限死各各职业的套路,而对于初来乍到的雷亚来说无疑是选择了最难的路,可惜雷亚的实力不够……
最后说可玩性,种族的划分加上小牌库,导致强弱分化,趋向单一主流卡组,降低可玩性,而且摸索各各职业是个漫长的过程,但种族划分最后摸索完其实也就主流配卡而已……没有皇室战争那种摸索过程中不断增加卡牌理解玩各种配法考虑怎么抵挡和进攻,而且还能有出其不意的套路,最后随着收藏的集齐在慢慢把套路固定,再经历卡牌的改动又能再焕发生机……而种族把职业固定要改就是至少X3改动量加测试才能稳定,要么只能做微调削强势……那就异常无趣……
综上所述,雷亚麻烦还是乖乖做好音游,做音乐和画面好的休闲游戏吧!竞技游戏真的不适合……
慢慢习惯-自然 2020-09-06 09:07:11
这游戏让我沉迷了,游戏模式很容易上头,而且我不怎么看攻略纯自己摸索,基本打一把自己就要总结一下为什么会输,输在没有什么种类的卡牌,这样子一把一把的总结自己也能总结出应对不同阵容的不同打法。这个过程就会让人感觉很有收获感,赢得时候就特别开心。我觉得算是把最初游戏传达的那种快乐又带给我了。而且单局时间很短就不会有什么负担,希望能长久的玩下去!!!!继续加油(^∇^)出更多新的玩法吧
Felix.Yu 2020-09-06 09:07:08
佛系玩家。
研究研究了几天,也因为一直在试,分数没怎么上。
目前来看,异型是变化最多的,做了一套炸弹卡组,效果还行吧。应该也有跟我想的差不多的小伙伴。
其他的话,兽人感觉有点无脑A了。。帝国的感应套娃没做出那个感觉。。太看重魔法,但是魔法的效果又感觉不成体系。就到反正大概也是我还没发现吧。。共和卡组的话非常中规中矩,也就没什么好说的。。
扣两星,一是,的确是要素太少,够休闲,但是怎么说这也是卡牌游戏,太休闲也不玩卡牌竞技了不是。二是,留点进步空间吧,起码来说,不期待炉石,也要有皇室吧。
哈哈哈哈哈
STITCHES 2020-09-06 09:07:06
个人感觉策略性不够强。种族的解围卡太少了!比如说我玩异种,对面刷出低费速攻,就算我刷出很强的单体没有脓疱这种群攻,也会被秒杀…现在卡池浅的处境就是没刷到刚好对抗对面的卡,就会被速攻,卡池深的也不例外吧?
最尴尬的是回能量太慢了!!!想放个操弄这种牌解围,等8费好了早就被拆家了!
建议加入法术卡:治疗基地、把对面推回一段距离等等解卡牌,低费的法术卡没有就注定看脸玩游戏~
我真的觉得不必回能量这么慢,没必要吧?一局下来上阵的卡都经常没上完就结束了。等能量回复等的超无语~经常一波下去被反制了就只能等死了。
这样下去,解卡牌必定会是人权卡,而不是普通的策略卡,人人都可以有、人人都可以拿来对抗的。
看运气刷卡速攻,真的比可以拼后期发力的low太多了。
王光明 2020-09-06 09:07:06
我看客服回复基地等级没用,我确实不乐意了。基地等级高说明对面卡比你硬,同卡5级打8级人家多你4分之一血胜出。而且基地血高加容错输赢就差那一点血也不足为奇。打到4500分了。氪金这个我不说什么比较人家充钱没有点优势不合情合理,虽然个人觉得差距很大,尤其大家都会玩的情况下。现在面临瓶颈了4个阵容都是因为练度不够。那么唯一愿望都是把6000的保底降低一些。让大家都能拿。或者加分机制改一改,不然努力一天都不加分,还奢望什么保底。很多时候赢两把或者赢三把,都不够输一把。希望游戏更新快点,可以增加一些趣味性和福利,一点奔头都没有,一天商店那点要肝几个月才能等到所谓的公平?套路基本全看透了,变化确实不是太多。现在打来打去分一直不变,请问我还玩什么?
派豆龙 2020-09-06 09:07:06
看见雷亚才决定入坑的,毕竟是出过古树聚爆这种佳作的大厂,所以毫不犹豫的入坑了。
然后礼包全氪完才发现,这游戏氪金频率太快了,各种礼包层出不穷,这不是一个好现象,因为一个游戏开服应该是先聚拢玩家,好家伙你这韭菜还没发芽就连根拔了。
说回游戏本身,卡面画风我还是很喜欢的,看惯了百闻牌那种厚涂精美画风,这种赛璐璐风格很符合这种快节奏的轻强度对战。美术这方面及格。
目前开服四个阵容,我只玩了前两个,因为我怕后面阵容打高了又出新的氪金礼包,共和和虫族个人觉得虫族强一点,本人善于脓疱和操弄搞人心态(不是)。但有一说一平衡性太差了,匹配机制不平衡,你只有不断氪金才能变强,正常养卡即使你买了月卡(20天?)也太慢了,这就是人民币玩家之间的公平对决。
音乐分为音效和BGM,音效做的还可以,音乐拉跨啊,不同的阵容不同的地图可以搞点新BGM啊,大厅里解锁新的场景敢不敢把音乐也换了,这都是细节啊,不是大厂该犯的错误。
昨天刚氪完328的强化包,今天看公告又出了小丑的礼包,上周出了一个传说品质的强化包,你们这是打算一周一个278的节奏?玩不起,告辞,回泰拉养老去了。
迷路的牛 2020-09-03 12:03:46
害,高高兴兴上游戏,20分钟不到,骂骂咧咧关游,能说什么呢,上1000真的难。要怪只能怪自己非洲人和氪的不够多了?
认真点来讲这游戏,雷亚游戏画风还是比较有保证的,卡面挺好的,虽然很想吐槽那个敌我角色模型的截图是真的有点糊...另外就是,虫族的卡牌辨识度真的很低,评论区也很多人都在提了,现在虫族我玩了几十把了,有时候都还是要点着卡牌看是啥;
音乐方面,反而没有雷亚音游大厂的感觉了,一般般吧;
平衡性的话,现在除了帝国其他三族都已经900+了,总体感觉强度就是虫族>共和>帝国>兽族,其实打起来说实话比起策略更看的是发牌员和你氪的够不够多,不过就算氪的多或者坐运气好,一个失误这把基本就没了,容错太低,正常一局也就1分多钟就没了。
玩下来感觉可玩性还是有待提高啊,我这才没多少游戏时间,感觉玩起来都咸鱼了,这游戏更像是个半成品,没做完然后就拿出来了...
希望能尽快更新点新内容吧,还是支持雷亚的。(另外万象Gkd!)
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