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精灵魔塔(测试服)
4.0
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精灵魔塔(测试服)

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开发者的话

突然冒泡,要宣布个好消息!雷霆游戏正式代理《精灵魔塔》!
经过上次的测试,我们发现还有不少地方做的不够成熟。作为Roguelike游戏"专业户",除了雷霆恐怕也没有其他更适合的选择啦!
所以呢,我们已经和雷霆小伙伴建立起了“革命友谊”,他们也全面加入到了游戏的调优工作中,我们将和雷霆一起打磨出一个更好的《精灵魔塔》。
相信很快就会与大家再见面的!

=初入魔塔不要慌!
《精灵魔塔》是我们团队制作的一款原创的全新玩法游戏,结合了爬塔、收集、棋盘策略、放置养成、Roguelike等元素,有一定的上手门槛。
做玩法创新不容易,喜欢尝试新鲜玩法的小伙伴一定要来试试,希望大家多一点耐心去理解游戏机制,也希望大家给我们更多反馈和建议,帮助我们做得更好。

一些我们的心里话:
=为什么做这款游戏?
《精灵魔塔》的立项初衷是想要做一款市面上没有的且玩法创新的游戏。经过几个月的玩法筛选和demo淘汰后,我们选择了双角色左右互博这个主玩法,同时配合多格棋盘辅助战斗的设计。

=《精灵魔塔》有什么特点?
在《精灵魔塔》里,操作虽简单,但烧脑是必须的!大家可以操控左右两个角色,各种元素组合成丰富多样的打法,我们希望带给玩家的是一种不断爬塔、破塔,不断冲击下一层的爽快感!

为了避免爬塔过程中无聊,我们也加入了Roguelike游戏中的随机战斗元素,期待你在每次爬塔过程中充满惊喜。同时,我们团队也是一群“宠物迷”,想要让这款游戏更加轻松快乐和“接地气”,或者说适应更广泛的玩家,所以在游戏中加入了收集精灵的放置玩法。

=近期的开发进度
目前我们一直在根据上次测试的问题进行调整,主要聚焦于新手体验和美术风格调优这两个方面。新手体验上,我们迭代了新手流程和玩法设计,希望让大家进入游戏之初更快更顺畅地体验到游戏的核心乐趣;
整体美术风格上,我们相当于进行了一次“改头换面”,对场景、UI、角色等进行了整体刷新,想要把魔塔的“暗黑”与精灵的“可爱”结合起来,让画风上更具风格化,给大家带来更具吸引力的爬塔体验。

最后,感谢一直关注和喜爱《精灵魔塔》的玩家,我们会持续完善游戏体验,为创造出一个有新鲜感 趣味性强的游戏而努力!

【关注我们】
官方Q群:570164198
《精灵魔塔》雷霆专区:http://game.leiting.com/list/elves

简介

《精灵魔塔》是一款丑萌到上头的的双角爬塔Roguelike,操作简单但仍需看重策略,初次进入这个世界可能会有些一脸懵逼,跟随大精灵的指引慢慢尝试,你会逐渐感受到这款游戏的新奇趣味。

当你踏入魔塔,你将操控兄妹两人协同作战,进入受到魔物入侵的魔法森林,一起向着魔塔中的怪物进击!

魔塔之中危险与惊喜并存,战斗棋盘策略组合丰富多样,千层魔塔连招打怪,让你越爬越上头!如何高效提升战斗力击败Boss,成为顺利破塔的关键。爬塔途中,你能通过合成高级宝石获得加成效果,也可以解救精灵组成各类阵型,还有各种随机际遇让你每次爬塔拥有新鲜感!

【原创双角色爬塔,左右互博策略激战】
或许这是你从未玩过的战斗系统!一人可操作兄妹双角色左右互博,轮流释放技能,夹击魔塔中奇奇怪怪的怪物。合理选择技能释放时机,才能让你层层深入,顺利解锁宝箱通关成功。

【爬塔斗智斗勇,25小时都玩不够!】
爬塔之路并不轻松,开动脑筋,策略组合多方资源能让你走得更远。战斗棋盘花样多多,合成不同颜色的宝石,为兄妹两人输送各类增益Buff。通过战斗成功解救可爱精灵,连线组合多重精灵阵型,为你提供强力助攻。

【看实力还看锦鲤,下一层是福是祸?】
向着魔塔进击你可以随心所欲选择房间,进入未知下一层!或是偶遇迷路勇者请求他加入作战队伍;或是在能量石采集资源提高战斗力;亦或是在命运转盘下孤掷一注,结局全凭天意!还有等着你的塔灵、附魔、药水巫婆、技能将军......

【给肝儿放个假,超萌精灵我全都要!】
在爬塔过程中,你可以拯救各种身怀绝技的精灵,为了报答你的救命之恩,他们除了为你战斗,还会回到你的家园牧场,为你努力耕耘,收集离线资源,成为打怪赚钱的好帮手。

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玩家评价

凭替 2020-07-18 08:31:39
到第十关金币已经有要变成摆设的趋势,合成装备要大量金币还要钻石,而且金币除挂机以外的获取真的少,连合成装备的金币需求都够十次进矿洞的了,说实话这挺离谱的,就十点体力上限,刷完也几乎干不了什么。
矿洞派遣精灵有bug,去爬塔以后派遣上去的会卡到屏幕下方的位置。而且选择派遣精灵的时候顺序在前两个的精灵点击几乎没用,派遣不上去。
爬塔的时候药剂可以在没怪的时候用,容易点错浪费,不如改成可以提前用但出怪再触发。精灵储存宝石的时候不能直接在储存空间合成。
药剂训练难度很奇怪,第四关我怎么也过不去,也不知道是不是我理解问题。
希望改进这些问题。
End 2020-07-18 08:31:38
一星给画风,一星给玩法,一星给杀npc机制
1星扣在平衡性,1星扣在玩法,成也玩法败也玩法,现在卡在13了,精灵很可爱,刚开出新精灵的确让人眼前一亮,到了后面我看到乌龟蛇蓝色的那个坨坨还有捣蛋鬼就烦,要做的东西太多了,药剂瓶子,技能点,宝石,搭配,宝石互换,每一把开局给个龟,过关全靠宝石堆,一点都快乐不起来,数值也跨越的太大了吧,等级也是,玩的毫无头绪,没有方向
北望&誰 2020-07-18 08:31:36
游戏的可玩性还是可以的,但是比较肝,而且还是有一些小问题。
1感觉就是一个纯正的单机小游戏,缺乏互动性。
2指引说明项较少,很多东西单纯靠自己摸索。
3爬到瓶颈后可玩性较少,缺乏一些平时性的可玩项目,参考如无尽模式,休闲模式,模式比较单一。
4爬塔过程中塔层限制合成上限比较让人不爽,感觉玩的不能尽兴,这种直接限制解锁模式容易影响玩家体验,可以通过调整塔层宝石爆率及等级卡。
心像羽毛 2020-07-18 08:31:34
有一说一,很好玩啊,用来打发时间可以了,画面我个人认为可以接受,就是精灵技能的释放我感觉不是很舒服,手感不好,技能取消很难。还有剑士技能有时候没法放,必须靠近人才能放,而剑士不会主动靠近就很烦。
M。S。R 2020-07-18 08:31:33
玩了几天目前14关 卡关很严重
1资源严重缺乏 昨天13关本来打算今天早上起来升下武器啥的 然后起来看见牧场可以升了 就点了下然后点完发现2武器没升 宠物还没点一半。
2技能书法师 战士目前超过 大精灵差很多 不能转一下或者交换一下么。
3 战士防御力都超过boss攻击力了 然后被小怪围住秒死了 我能说啥 。后期没有加血的那个精灵根本打不过,但我5把才看到一次。
感同身受 2020-07-18 08:31:32
410升420,要80420升430,就要160钻石,我的妈耶,要是一直这样成倍增长,白嫖是白嫖不了了,感觉这游戏肝也肝不过啊,只能氪?
从早肝到晚,也顶不住一个等级上限,直接在450级卡住了,320钻才能升460,估计640才能升470,放置挂机累游戏,直接把你的等级上限定死了,就直接逼你氪了。
望乡 2020-07-18 08:31:30
提几个小建议
1.金币真的太太太少了!用金币的地方太多了!!!而产出和消耗根本不成正比!每天都在想办法抠钱?
2.体力太少了,魔塔没有扫荡,想搞材料只能藏宝图或者洞穴,魔塔之前的关卡还需要手动过!
3.放置挂机的时候能不能涨一点主角经验???主角经验只能靠体力去升但是体力又不够用就很烦。
4.爬塔太依靠奶了,没有叶球球基本就没有续航,打bosd直接凉凉,有叶球球就可以商店boss一路撸,爽的要死,可以适当提高主角的续航能力,棋盘格子就那么多,打boss靠棋盘上的东西根本不够回血也扛不住!!!
5.感觉魔法师和战士的职业分别没有很大,魔法师妹妹平时也是靠平a输出不知道是不是我的错觉?目前350级不知道转职之后会不会有突破,然后在附魔的选择上好像也就只有暴击流这一个选择?至少给个冷却流技能流这种选择余地吧?既然是双主角那至少要能看出两个主角的区别啊???
6.饰品背包真的令人头大,只能单一的合成,所以就导致包里低级的饰品越来越多,高层塔感觉可以提高一下饰品产出的等级。
暂时先这么多,游戏总体而言还是很不错的,希望可以多出可爱的小精灵!
江小皮 2020-07-18 08:31:28
先给个好评
咋说呢,游戏非常好玩,就是有些迷惑
1.金币太少,永远缺(〃◉㉨◉〃)
2.给肝儿放个假???我咋感觉这么肝嘞,一天最少3个小时,上课还想偷偷玩一会,骗子,说好的挂机呢。
3.游戏很好啦,不用充钱也能玩,商场里面的限制次数我觉得不错,不影响游戏平衡,不会导致别人太快。
华夏丶老周 2020-07-18 08:31:27
有幸参加测试,直接玩了三个小时,目前没发现什么bug之类的,很不错的游戏,近一年来最喜欢的一款。
____________________________
测试结束,扣一星,钻石太不够用了,什么都要钻,虽然能刷出来,但是装备数量本来就难刷,刷出来合成还需要钻,这就太不合理了。
有一说一,游戏的创新还是很不错,期待改进。
沐歌 2020-07-18 08:31:25
这个好评可以有,roguelike的爬塔游戏。
精灵养成的玩法很新颖,各个精灵技能都有挺多区别的,配不同的宝石也有很多可玩性。
还有放置扫荡的种田玩法,战力够高关卡里面可以跳房间一层一层的打完,战力不够也可以一个一个房间清慢慢养成,有各种养成型的遗物。
人物模型挺丑的,不过有些精灵还是挺好看的。
目前刚到130级把寻宝打了,总的体验下来还是很不错的,值得推荐。
不知道后面有没有无尽玩法或者是长一点的关卡,现在一关最多也就10层30来个房间打完boss就结束了,体验不到roguelike那种前期打的艰难后期发育起来乱杀的快乐,如果一直是这么10层10层的打,没有其他的新东西或者拓展玩法的话,感觉后期还是会打的乏味。
不过也只是测试阶段,希望能越来越好把,加油!
杨道心 2020-07-18 08:31:24
好玩,精灵很萌,宝石可以合成更高级宝石,可以在打怪中有所帮助,也可以配合精灵搭配阵形,有助于打怪。这个游戏是个体力制的,现在还没有防沉迷,不知道公测有没有,反正喜欢这种类型,挺休闲的,Roguelike类型,可以爬塔,可以收集装备提升攻击力和防御力等等。
期待一下公测,还好今天起得早,抢到了资格,刚开始有点不会玩,玩久了就懂了,就是体力不太友好,每隔40分钟才加一个体力,体力上线才10个,就是玩了十关,又要等体力,没有了体力,又不知道干些什么,希望修改一下,增加一下体力上限20 30之类的。
临战 2020-07-18 08:31:23
一个纯点击游戏(不是放置),该游戏既肝又氪还费手。。。
金币完全不知道是用来干嘛的,度过新手期之后金币就纯粹是个摆设了,所有要用金币的地方都要用到钻石,而钻石的消耗极大而来源稀少,一天体力基本上全扔矿洞都不够用的。(玩游戏前请root手机或者用电脑打开模拟器,纯靠手指一轮矿洞50秒疯狂点击一般人应该hold不住)
500钻那只猪也是挺有问题的,特效是+2体力上限以及隔一段时间就产出一点体力,但这个特效完全没用,体力捡了之后,过三秒钟就会自动变回原来的样子。
幻境寻宝我只能说真TM天才策划。哪个神童想出来的这种走路方式?精灵挡路,真有意思。高效清体力啊。明明两步路的地方,硬是要走200步才能到达,还时不时就把英雄堵墙里。你们是生怕玩家体力太多肝不过来?
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