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荣誉指挥官
3.6
编辑推荐

荣誉指挥官

类型:策略

开发商:五十一区工作室

发行商:雷霆游戏

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开发者的话


我们是五十一区工作室,一个用心做CG,也努力用心做游戏的团队,还是一群执迷于RTS(经典即时策略对抗)游戏的不悟者。

如果各位有像我一样在知乎搜索关键词“RTS”的习惯,你会发现前三的问答是:“MOBA游戏为什么比RTS更受欢迎?”
”将来,RTS即时战略游戏的出路是什么?“
”RTS游戏为什么会没落?“
没错,经典的RTS游戏真的太复杂了,你需要操控所有士兵去战斗,要熟知各类兵种特色,还要经营好经济科技,做好防御工事;
它的没落似乎也是情有可原,有更爽更简单更快捷的游戏,当然大部分人会选择,比如说moba,比如说吃鸡,比如说放置类游戏。

但我依然怀念,在红警和魔兽争霸侵占网吧的时代,我们用尽计策终于推平对面的老家,从胜利中的喜悦中清醒出来,才发现自己已经后背冒汗,衣衫浸湿,因为太烧脑太过瘾,当然也可能是那个时代没有空调,哈哈;
我的游戏圈朋友中,也有每天虽然加班到很晚,但下班依然会玩一局红警,或者在魔兽RPG地图中找一个地图玩到该睡觉的时候,战就战地图很幸运地也在他的选择之中;
还有这些在知乎或者其他平台仍在为RTS找出路的普通玩家们。

总要有人为这小部分特别的玩家做游戏,而且我自己也是这小部分之一。

2014年我们几个初生牛犊不怕虎的研究生们,一起辞掉了与游戏丝毫不搭边的工作,开始创业研发手游,方向就是RTS手游,人与人玩才好玩!
2105年,我们第一款游戏《小小西游OL》便是一款实时对抗策略游戏,大部分人应该没有听到这个游戏,尽管当时我们想尽了自己能用的办法,去贴吧发帖,去Q群发小广告,也只有很少的人看到了它,收入也是寥寥无几,相比2年半研发期间我们花的钱,远远不够,第一个游戏以亏掉我们毕业一年攒的钱而收场。
但这个游戏我们收获了一群和我们一样仍然喜欢玩RTS的玩家们,他们帮助我们优化游戏,让我们的团队变得更成熟。
2016年,在给《小小西游OL》到处贴小广告时,我们认识了魔兽RPG地图《战就战》的作者守望,他慷慨地答应我们帮忙在粉丝群推广这款一样是RTS的手游,再后来我们越聊越投机,守望最后加入了我们!
2017年,我们和守望一起研发了1年多的《战就战》手游上线,相比《小小西游OL》,它的设计成熟了很多,美术进步了许多,同时它的成绩也好了很多!几百万的玩家下载了《战就战》手游,这其中有魔兽RPG地图的老玩家,也有没有玩过魔兽争霸仅仅是被即时策略对战玩法所吸引的00后,这让我们振奋不已!而且这次虽然我们赚得也不多,但没有再亏本了!

《荣誉指挥官》是我们团队制作的第三款RTS手游,我们将它称为《战就战》手游的续作。
在这款游戏中,我们吸取了以上两款游戏的经验,期望能带给玩家们一个更好看,更容易上手,可能性也更多的游戏,当然,也期望能给我们自己带来更多的收入。

首先是美术的提升;
这一次我们花了很大的代价,恩很多真金白银,提升了我们的美术风格,在保持一代乐高方块画风的基础上,将角色模型面数从1000面增加到了6000面,也在技术上做了很大的提升,大家可以在这里感受到到更好的战场变化!

其次是核心对抗玩法的优化,降低入坑门槛,增加更多策略性;
我们缩短了战线,从2路变为1路,但别以为这样推翻对面战神就更容易了,因为我们增加更多了战场变化,比如“战中科技点”,如果你能将它使用好,逆风翻盘不是梦;也将《战就战》1代玩家吐槽较多的纯随机兵种优化成了卡组范围内随机,这样玩家对战场的控制性会更强,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,开始懵逼等被拆家。

然后是社交的优化,不止是3V3全新模式,还有公会系统;
俗话说与人斗其乐无穷,但与人合作获得合作,也是一种乐趣!在3V3中,不同线路的玩家具备不同的天赋,你们需要互相配合才能打倒对面三兄弟的老家。适时地抱抱大腿,上上分,多香。

最后是氪金模式的改变,增加了卡牌养成和通行证的氪金点;
卡牌养成确实会一定程度上影响竞技公平,但我们在卡牌数值上十分克制,另外卡牌等级也可以通过时间慢慢积累。
付出的时间或金钱越多,会让你开战前的底牌越好,但胜负最终还是要看战场策略决策。战斗内本身的经济系统还可以让技术高的玩家通过几回合的决策,建立战斗内的竞技优势,从而完全拉平战斗外的底牌实力差距。
所以,我们对于追求游戏本身的竞技初心没有变化,研究游戏的兵种克制,流派,战场策略等能让技术提升才是第一位。
很直白地说,游戏里的生态大致会是这个样子↓↓
技术好的氪金玩家>技术好的不氪金玩家>技术不好的氪金玩家>技术不好的不氪金的玩家。

另外为了保证对决的畅快,我们还优化了天梯匹配系统,期望为大家找到在当前段位账面实力和等级相当的对手,来一场酣畅淋漓的战斗!

今年是我们制作RTS手游的第5个年头,也是我们遇见雷霆游戏的第一年,无论每年的热度是什么,自走棋还是放置游戏,我们会坚持走自己的路,我们乐在其中,也希望你们能乐在其中。

简介

《荣誉指挥官》是由《战就战》团队打造的战术流实时对抗新游,通过对兵种搭配的研究与应用,你可以在这里玩到欧皇必备的一刀9999鱼人暴击流,也可以全程暴力的剑圣强攻流,还可以玩到1+1>2的杀鸡儆猴流,创造属于你的战术流派,并击败你的对手,成为大师吧!

【开发团队】
团队来自深耕实时策略对抗手游长达5年的五十一区工作室,结缘于魔兽争霸3中风靡一时的《战就战》RPG地图,一起做出了《战就战》手游,这款游戏是他们在实时策略对抗领域不服输的新作品。

【核心玩法】
游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。
战斗时,指挥官需要注意敌方战术策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素保护己方战神,并乘机攻破敌方战神,即可取得最终胜利。

【游戏特色】
〓8分钟一局的战术流实时对战〓
随时随地:极速5秒钟匹配对手,高效7分钟对战一局
竞技对抗:敌我双方,排兵布阵,博弈策略,荣誉而归
战术流派:鱼人暴击流、剑圣强攻流、炎法愤怒流、召唤人海流
你的战术又是什么流?

〓3v3对抗 救援求助更多趣味〓
3v3组队创新玩法,喊上默契好友、公会大佬一起来战;
你是属于被救援且抱大腿上分的大神挂件?还是掌控全局支援队友的大神?

〓多种模式 直播观看神仙打架〓
1v1单挑、3v3团战、娱乐模式、剧情模式、公平竞技模式,多种模式可玩性高;
还能在线直播观看高段位大神们的神仙打架,偷师顶级操作。

〓独特lowpoly画面 原创低多面体乐高画风〓
俯瞰欧式场景,战斗一览无余,超强上帝视角;
原创低多面体乐高画风,机械式战斗别样有趣

指挥官,现在,该你上场了!

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

태흠 2020-09-06 12:03:03
这游戏怎么说呢. .还是比较小众. .但是可以慢慢培养玩家的乐趣,比如塔防原来也是小众。游戏比战就战简单了很多,节奏也快了很多。很多人说氪金,其实这游戏不算氪了。英雄基本上都能有,也没有太多磕点。你如果玩过战就战,那这游戏真的不算氪了。
想吐槽一点就是,建模还有画质。。我就看这个粗糙建模怎么看怎么别扭。 还不如干脆弄个多多自走棋那样,要不就明日方舟那样。还有ui. . 就不能弄个简洁一点的吗... 界面就好像页游一样,让人头大。。加点粒子渲染之类再好好分类一下,弄个2类,这代码也不难啊。。。
用户体验最重要啊!只是开始游戏就***间一大块弄得有趣的地方只能用文字。。。。设计什么审美啊?就离不开页游审美吗。
我觉得 ui 建模 画质在提升几个档次,也不至于评分这么低。
这游戏也算小个竞技类了,平衡一定要做好哦,这类游戏虽然还能衍生出很多玩法 唉。。就看策划了,祝游戏越来越好吧。
&ampiexcl 2020-09-06 12:02:57
给个三星吧,支持下游戏。
零氪,黄金一,本来按照习惯是要把月卡基金啥的都买了,但给的东西实在不咋地,没啥吸引的氪金点。
以前玩过一代,所以现在这个护甲的关系调整真觉得没有必要,不过变简单了可能更容易入坑吧,但游戏性真没那么强了。
说到氪金的影响,没感觉剑圣有多厉害,感觉就正常的英雄,看到评论有人说前面压着对面打,结果对面剑圣一出来乱杀。。。本来剑圣就是当一个输出前排用,人家运气不好一直没随到克制你前排的兵出个剑圣砍前排当然局势会变。个人不喜欢用剑圣更喜欢小黑,屯三四个小黑一波推过去感觉比剑圣要香一点。
不过氪金确实影响挺大的,有的时候前排扛不住,屯不起来兵挺难受的。不过那估计是针对高端玩家了,毕竟氪佬基本打上去了。
主要还是游戏性的问题,整天玩这一种模式腻得快,毕竟兵就那么一些兵,不过这是这种游戏通病吧,皇室战争也差不多。
希望以后想玩这个模式的时候还能找到这个游戏,祝好!
不让骂人 2020-09-06 06:03:44
前期轻氪可能可以上钻...后期对方同样的牌等级比你高真的是碾压...再加上科技点数和10级~十几级的剑圣...
我咨询过客服一个问题...
我在游戏公测第一天所有模式都没有玩,把剧情通关了...几天下来发现我剧情商店的钱只有540...我以为是我出BUG了(因为根本什么都买不起......)之后客服回复我的第一句话是:“去玩1V1啊”...我...(我在发现这个问题的时候已经钻4了...)
这不废话么...我在问你什么啊...
之后费老大劲和他说明了我疑惑的点...他和我说是的...游戏的设定就是这样的...还和我说不靠这个来提升的(客服原话...)
...
白丁 2020-09-05 15:04:11
有的没的就不谈了,毕竟是小众游戏,不喜欢的怎么都喜欢不起来,因此有好感的某玩家就来聊聊一部分可能的不足吧,加强一些细节体验。
1.氪金界面,不知道是整体风格的影响,还是运营受了某些游戏的启发,做得有些艳俗了,这也是直接能感觉到“吃相难看”的一方面原因了。
2.聊天互动体验,①是聊天界面里希望加上消息发送时间;②是观战时能够进入聊天界面,并可以收到好友对战邀请(这一点不知道有没有做出来,但还是提一嘴,万一确实没做出来呢);③是对战时可以进入聊天界面,或者有一个预约系统;④是有一个完善的世界聊天(具体不赘述),并且把滚动的连胜消息放进去。当然这一块会加大人力物力的支出,对服务器也会有更高要求。
3.模式增加,公会或许可以做出一个群体性活动,要实时在线参与的;1v1,3v3都可以有一个匹配赛形式,不涉及段位和分数,奖励点金币和卡片(不开卡包)。有创意有乐趣的模式及活动还是很关键的,这就看策划的脑子了。
4.个人信息面板,在很多界面无法进入别人的个人信息面板,比如打完结算的界面,或3v3邀人的界面里。
5.红点提示,希望设置里能有红点提示管理的功能吧。
6.直播弹幕刷广告,这个在《战就战》时就有,但我玩的时间不长,不知道有没有解决办法。
7.游戏的直播,回放及观战系统做得挺完善出色的,毕竟这是提高个人水平,学习进步的主要办法。
8.至于难度兵种等方面就不谈了,还不是很了解。
最后希望游戏能有更好的发展吧,另外寻几位3v3的好友,平时也可以切磋切磋,我九成胜率上钻,但对钻石之后的对局毫无把握,想多磨练磨练,聊一聊思路什么的。
永潇潇暮雨 2020-09-05 12:06:42
我00后,最早接触这类游戏是小时候看我舅舅玩魔兽3的一个联机地图(具体叫什么忘了),但可惜魔兽3联机地图没落了,之后在QQ游戏里面偶然发现《战就战》,也玩了蛮久,提几点问题吧。
1.前期的玩法不够灵活:兵种需要靠升段位解锁,前面能用的搭配就少了,电脑版就会在前期锁种族、兵种且需要金币解锁,没想到手机版直接就和段位绑定了,大大减少了游戏的乐趣,真的劝退。
2.剧情烂套没有新意:剧情关卡提供了很多技巧,但其实关卡几乎和剧情没有一点关系,关键剧情也没什么亮点,完全可以跳过剧情,看看备战,开始关卡。(PS:在备战里无法看我方阵营兵种升级后的属性,有些兵种我是没有的,不得不进游戏摸索,然后又只给30秒造兵,只好重来一遍)
3.卡牌升级机制导致游戏平衡性下降(老问题了)像我这种更注重策略的人,坚决抵制卡牌升级机制!打段位赛就应该双方兵种全满级。
希望游戏能越做越好吧,出更多有意思的模式,很多魔兽3联机地图都很有意思,我直到现在也会和我舅舅下载一些魔兽地图一起玩,算是对童年的缅怀吧。
Crayon 2020-09-05 06:05:44
看最新评价请拉到最后一级分割线
分割线————————————————————————
先给⭐⭐⭐⭐,后续再改
玩了几个小时目前白银,感觉还是不错的。策略游戏,平衡也还做的可以,卡牌只代表稀有度,并不一定强度多高。前期可能剑圣略微影响平衡,不过无伤大雅。
有两点不太满意,所以扣了1⭐
1.界面:界面风格太臃肿小气
2.氪金提示能不能别太多,你得足够好玩让玩家去找着氪金,而不是到处提示就差手伸你口袋里掏钱了,很令人反感!
分割线——————————————————
直接改⭐⭐,原因很简单。
竞技游戏居然可以充钱直接绝对的影响胜负!!!
剑圣比我想象的更影响平衡,别人憋个9级剑圣什么优势什么兵种克制什么堆兵都是扯淡,天大的优势都没用。
前期卡牌不高等级的情况下,谁9级剑圣=胜利
没任何余地,就算你优势再大都是,一个剑圣砍你六七个二阶轻松愉快。我呸,真tm恶心,恰烂钱恰的真丑
玩的越久越感觉这游戏官方的嘴脸实在恶心。明明游戏做的不算差,可以良性引导玩家充钱,偏偏处处可见赤裸裸的金钱欲望,恨不得把手伸你兜里掏钱的那种感觉
分割线————————————————————————
纯萌新玩了一天,目前胜率80+黄金,继续发表看法,依然维持⭐⭐评价不变
//
首充,三档次月卡,战令,抽奖机,开包,卖表情,卖头像,卖头像框,卖皮肤,倍率特惠包
氪金手段之丰富简直闻所未闻,集百家之恰饭精华
//
游戏内容也是,LOL的天赋系统,战就战的即时战略,剑与远征类游戏的共鸣,王者荣耀类游戏的战令,炉石类游戏的开包,炉石的公平抓卡竞技场。。。。。太多太多其他游戏的影子了
//
游戏的可玩性中等,但是UI设计师可以祭天了。
这UI设计吐槽我都没地方下嘴
分割线————————————————————————
追加1⭐,目前⭐⭐⭐
玩这个游戏第二天,目前黄金2,多了一些了解,一分追加给游戏潜力。
这个游戏玩法我看来是有可能做到赛事级的精彩博弈的,不过有几个比较明显的问题,做个总结!
1.UI无力吐槽,无fuc可说(不打全防举报)
2.氪金弹窗,无处不在的眼花缭乱的氪金点,多达十数种。1.2这两条把一个明明玩法内核还不错的游戏拉低了很多个档次,一股子廉价味儿
3.氪金影响平衡,后期暂且不论,就初期一个9级剑圣对战局影响太大,影响了新手局的平衡
4.换卡功能文字描述容易误导,这文字不加别人都没那么容易误解
5.偶尔出现的1V1无法开局显示状态错误的问题
6.对局详情没有承伤,输出,奶量等等具体的显示
分割线————————————————————————
评分⭐⭐⭐不变。
更新两个比较有趣的事情,打打某些人的脸。
1.心血来潮看了几场直播,正好看到国服榜二大佬随心哥被氪佬13级剑圣按在地上摩擦,虐了好几把,不知道某些人说1级3%属性影响不大的结论是怎么得出来的。——榜一的10级剑圣和氪佬的13级剑圣对砍,氪佬剑圣一半血都没掉就砍死他了,看来技术流还是拼不过氪佬啊
2.英雄榜剑圣一骑绝尘,前五胜率都在90%以上,『远超』其他英雄,第一的乌龟大叔剑圣胜率更是高达97% 这就是某些人说的剑圣很弱?看来剑圣破坏的不止低端局的平衡啊(滑稽.jpg)
龙景天 2020-09-04 18:04:42
氪金和不氪金的区别,同样出猴子起手,三猴子vs三猴子,氪金大哥三只半血,我o血带走。然后我出反击者,巧了对面也出,我全灭的时候对面2猴子加半血反击者,有此可见。本来就是抄战就战,结果这样,当然做个手游就是要吃钱,也理解,问题这是雷霆啊,钢布认识的这个公司,游戏良心啊,结果……失望了。策略游戏如果不是用脑子获胜,靠氪金,是否脱离了游戏的核心?告辞
Crayon 2020-09-04 09:05:31
看最新评价请拉到最后一级分割线
分割线————————————————————————
先给⭐⭐⭐⭐,后续再改
玩了几个小时目前白银,感觉还是不错的。策略游戏,平衡也还做的可以,卡牌只代表稀有度,并不一定强度多高。前期可能剑圣略微影响平衡,不过无伤大雅。
有两点不太满意,所以扣了1⭐
1.界面:界面风格太臃肿小气
2.氪金提示能不能别太多,你得足够好玩让玩家去找着氪金,而不是到处提示就差手伸你口袋里掏钱了,很令人反感!
分割线——————————————————
直接改⭐⭐,原因很简单。
竞技游戏居然可以充钱直接绝对的影响胜负!!!
剑圣比我想象的更影响平衡,别人憋个9级剑圣什么优势什么兵种克制什么堆兵都是扯淡,天大的优势都没用。
前期卡牌不高等级的情况下,谁9级剑圣=胜利
没任何余地,就算你优势再大都是,一个剑圣砍你六七个二阶轻松愉快。我呸,真tm恶心,恰烂钱恰的真丑
玩的越久越感觉这游戏官方的嘴脸实在恶心。明明游戏做的不算差,可以良性引导玩家充钱,偏偏处处可见赤裸裸的金钱欲望,恨不得把手伸你兜里掏钱的那种感觉
分割线————————————————————————
纯萌新玩了一天,目前胜率80+黄金,继续发表看法,依然维持⭐⭐评价不变
//
首充,三档次月卡,战令,抽奖机,开包,卖表情,卖头像,卖头像框,卖皮肤,倍率特惠包
氪金手段之丰富简直闻所未闻,集百家之恰饭精华
//
游戏内容也是,LOL的天赋系统,战就战的即时战略,剑与远征类游戏的共鸣,王者荣耀类游戏的战令,炉石类游戏的开包,炉石的公平抓卡竞技场。。。。。太多太多其他游戏的影子了
//
游戏的可玩性中等,但是UI设计师可以祭天了。
这UI设计吐槽我都没地方下嘴
分割线————————————————————————
追加1⭐,目前⭐⭐⭐
玩这个游戏第二天,目前黄金2,多了一些了解,一分追加给游戏潜力。
这个游戏玩法我看来是有可能做到赛事级的精彩博弈的,不过有几个比较明显的问题,做个总结!
1.UI无力吐槽,无fuc可说(不打全防举报)
2.氪金弹窗,无处不在的眼花缭乱的氪金点,多达十数种。1.2这两条把一个明明玩法内核还不错的游戏拉低了很多个档次,一股子廉价味儿
3.氪金影响平衡,后期暂且不论,就初期一个9级剑圣对战局影响太大,影响了新手局的平衡
4.换卡功能文字描述容易误导,这文字不加别人都没那么容易误解
5.偶尔出现的1V1无法开局显示状态错误的问题
6.对局详情没有承伤,输出,奶量等等具体的显示
魏憨憨. 2020-09-04 09:05:27
我先说一句,我是战就战老玩家,新游氪金问题严重能理解,但这么缺钱的属实没见过。白银以下全是人机,第一次遇到人就被完美压制。不吹不黑。但我就想问一句是对面充钱了么,兵种一直换不出能克制的…
老玩家是心碎的,当初打排位靠着兵种克制和法术运用完美翻盘丝血险胜,还被录像有二十多个人在看。
当时知道确实比不上大神但被关注也很紧张,现在找不到这种感觉了。可能还是不适合了吧,两星给游戏一星给情怀。
白猫 2020-09-03 15:07:37
昨天下午开始玩到现在,打到了黄金一(ID白猫儿),刚掉到黄金二卸载了。
黄金3以下基本上遇到的对手都还行和你差不太多,到了黄金一什么妖魔鬼怪都来了,什么10级剑圣之类的就不提了(本人0氪),别人一个烈焰风暴那叫烈焰风暴,我一个烈焰风暴在刮痧,英雄差点我无所谓,法术差距也太TM大了吧,好几把都这样,每次一点血被别人翻盘。
游戏玩着还行平衡太差了。
白鹭姬 2020-09-03 15:07:37
一半一半吧!算不上多喜欢,也算不上多失望,一代老玩家了,玩了很长时间,4,5年?不太记得了,总之感觉没一代好玩,首先是这个兵种可以升级的,设置很糟糕,其次就是获得需要段位解锁,英雄做的一般,没特点,不说还很明显搬了某些东西。
地图的改动和操作的简化,策略性变低了,技能冷却的调整导致某些法术性价比大幅度降低,近战兵种太多AOE,远程兵种AOE又少(对比一代),英雄塔的升级太拖节奏,科技点获得困难,总之缺点很多,但是没有让我看到新的东西,仿佛就是一个盗版微信游戏。
老实说,战就战一代是让我很惊艳的,一开始玩到现在不容易(我在玩的时候连符文都没出),感觉一代比现在这个二代好太多,至少更像是一个策略游戏,虽然每次出新英雄都会抱怨,但作为一代的主要氪金点,该忍就忍忍,至于一带经常被喷的符文系统,我倒是没怎么感觉?就算O符文也能上钻石,只不过上了钻石以后很难打,不过符文在等级低的时候要求数量比较少,不一定非得纠结于七级符文,先把符文干到五级,还是很快的,这样差距就只有2%.3%左右。
再来说一下科技点吧,二代的科技点,我是投机取巧了,我过教程以后就点了那个重置,第一次重置是免费的,可以得到几十个科技点,把自己想要的点了,至于助手这个玩意儿,暂时用不着,对方不是很强的情况下,我是感觉用不到,看个人喜好吧,
总之就是不上不下,给个三星,继续努力吧,不过我更喜欢一代,也许是一代成熟吧,一代做的还是很不错的,我个人感觉没人玩,主要还是因为过于硬核,以及宣传力度太低,不要总吐槽什么符文,你把满级符文给一个白银,他照样打不过黄金O符文,这是游戏理解问题
狂岚 2020-09-02 12:05:03
玩了一下3v3,感觉在策略方面有了更强的操作空间,不过匹配也经常遇到一拖二被拖累的情况。
不过不少卡牌还是需要更高的段位解锁,先在又是初期,感觉自己不太打的上去,目前黄金五咸鱼咸鱼也够了,在3v3混着也能拿拿MVP也会成为拖后腿那个。
打3v3的时候还遇到了备战换卡组无效的情况,后来和官群管理交流之后才知道 备战1v1和3v3 的卡组是分开的,上面有个1v1和3v3分页的选项(一开始我竟然没发现)。 虽然知道的晚,但是我觉得不同模式分开卡组池, 我觉得就特别好,不同模式的卡组还占用同一个卡组池的数量,我觉得这就太小气了。
剧情奖励随机给卡牌应该也是有段位解锁卡牌的限制的,如果段位太低,应该给的都是低段位的卡,优势是集中升级,升满12个最高级的卡,后面的卡可以直接享受这个等级(不过卡位有限制),我还是不急着打剧情,因为我觉得高段位的卡在搭配上更丰富一些,我更希望能解锁更多的卡,而不是一两张的卡等级升高拉开与其他卡的距离。
总体评价的话,打个五星吧。多一星支持,多一星喜爱。
——————以下是初次评论————
玩了一下午 算是肝到黄金五了 歇会儿 顺便来说说游戏体验。
先从玩法上面来说,我没玩过 那什么战非战,就纯新玩家。
兵种克制目前也不复杂总共就 机甲 重甲 轻甲 和克机甲,魔法,物理相互对应克制关系。
英雄方面我也是氪金了的,但是感觉剑圣也没比火女强什么 反而我觉得火女手长aoe更好用,还有七日活动送的,等级也不会低。
对局方面,目前见到有一些骚套路 什么猿人三杰开局,什么机甲怨灵开局,什么召唤流,什么吞噬斩杀流。
感觉都还好,打到了各有输赢。只有一个弩车流至今没想到怎么解决,弩车的穿透攻击就算没有克制伤害,后排死起来也很快,然后前排只能白白挨打了。而且也没有什么其他刺客角色能切后排的样子。
虽然弩兵是白卡,但是升级到弩车是真的很强。

月卡季卡千万别一开始就买,季卡送的10卡包特么只有一级的猿人,根本不好用。
这个我觉得巨亏,一星扣这,充钱充早了真是对不起。
你别和我讲什么低阶段开到的卡和高阶解锁的卡属性差不多不算亏的话,我就是觉得这卡没用,10包全给我这个卡,这个卡包还没有中途退出,没法保存着不开的,体验极差。
想着推荐朋友一起玩,发现3v3要黄金5。虽然黄金前输了不用减分,但是上分还是得要赢那些局数的。
到了黄金五算了,点开3v3,发现竟然还要18点才开始。
我表示能够理解,扣一星。
然后是工会了
加入工会,会长要求加微信(我见的多了)。一加上,果然是经典语句(这游戏有点无聊了,咱们一起找个新游戏)我没敢问是啥新游戏,就怕我猜到了(屠龙刀首充就送——,七天领绝版翅膀——)。
然后我打算退会重新加一个,还要24小时CD 行吧,我也理解 很多游戏都有这操作,不扣分了。
还有啥是没讲到的,哦剧情我还没打,3v3现在还差点时间没开呢,等打完,要是想起来了就回来再补个评论。
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