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超冒险小镇物语2
2.4
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超冒险小镇物语2

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开发者的话

测试已完成的生产、采集和角色养成系统以及兼容性,后续预计(每周1~2个版本更新)逐步开放迷宫、战斗等系统。

简介

全方位自由培养的居民,既可以放到生产和经营岗位,又可以派遣探索和攻略迷宫
小镇1经历了资源枯竭后在新大陆重新发展的故事。

最近更新

2020/01/16 生产 经营 居民培养功能
2020/01/19 增加了四季场景变化,提升了系统效率减少卡顿,增加了迷宫功能测试(无战斗)

详细信息

宣传图片/截图

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总评分
2.4
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Irwin_poi 2020-07-18 07:12:44
没玩过前做,也就从这里写评论啦,主要是提提建议之类的
普通问题(这也是很重要的)
1.新手引导相当于没有,并且新手引导中建筑物建的太慢了,如果能把新手引导与主线相结合在一起的话我就能接受了
2.优化不够好,会经常在同一个界面停顿太久,或紧急闪退(特别常见)
贴图问题
1.夜晚的贴图为什么是早上的样子,违和感强
2.矿洞中人物的稿子有时候不见。
3.人物有时贴图没有,有点吓人,有些人物在工作时并不能见到他们在哪里
招募问题
1.招募时会经常性卡顿
2.招募时不能看人物属性,这给我带来了许多烦恼
3.招募人数与城镇大厅显示人数不符
时间
1.希望能有个加快时间流逝的机制,不然一直等建筑物建好太废时间了。
总结
新手引导请做仔细点,贴图有日夜交错的感觉,优化再好一点,最好再加一个快速时间流逝的系统
挂个三星观望
FLY_fxbsx 2020-07-18 07:12:43
1.新手引导,大问题
问题:新手引导不明确,时间长
好的,这个新手引导就很有意思。引导我建筑东西就只有一个泡泡在上面跳,又没人指引我要点,我都不知道要做什么。最开始那个妹子叫了我一声镇长就跑了吗…?不考虑教一下我怎么做吗…行吧,泡泡我也就认了,也许是我智商低…结果点了两个之后就找不到了,我还以为游戏问题了,傻傻的盯着手机看了半天。最后竟然真的出现了问题…闪退了…再进去的时候发现原来第三个泡泡要滑动地图才能找到,还是地图的最边缘…
第五个泡泡又犯了同样的错。你说按顺序一个个建不好吗?但更有意思的是,新手引导内的建筑居然要建整整几分钟。有点太长了。
(我觉得这块你们是不是没做好啊,最好gkd,还是很重要的)
2.地图不支持放大
没有双指放大地图吗?你地图这么小不考虑做一个双指放大吗…我只是想看看可爱的小人和我的建筑嘛…
3.市场的黑屏界面
也不算黑屏,就是点击市场后有个不明所以的界面。没什么用的感觉。
4.你到底要我测试啥?
好的,你们说是要我们测试“已经完成生产,采集,养成系统”那么问题来了,你把所有材料都给我了,我还怎么看那个材料短缺那个材料过剩呢?这种测试不是要等到和等级系统一起出的时候才有意义吗…
5.优化太差
总是卡顿,太难受了。
——————————
总之,等版本高一点我再来复评。这个版本真的什么都测不出来。连核心玩法都没做好就迫不及待的来测试可还行…
零零七 2020-07-18 07:12:40
玩过一代,现在2代新加了迷宫和战斗,感觉会比一代好,当前测试服
1,生产
这一代的生产和第一代有些区别,首先材料种类大幅提高,用各种采集的原料制作加工原料,再通过建筑消耗,自动?生产武器护甲赚钱
×但是这个生产效率是不是有点低?而且每个岗位要有人,属性低的上岗效率更低,基本看不到可观收入,完全靠内测给的资源发展,用光了怎么也攒不起来,武器护甲店生产的武器卖给谁了??
2,采集
采集应该是指生产类建筑安排工人生产的基础资源,这个只要属性高,效率也高,俩个150属性,几小时就好几千的资源
×然而基础资源换成加工物资要钱,比例10比1(可升级),很容易就没钱了,空有资源没法换
3,角色养成
说是完成了,但是感觉差多了,没有第一代清楚,估计还要改进
×招募,金币招募有cd,这个cd也会影响宝石招募,其次金币招募的属性真的低,宝石几乎每次都有高属性,而且经常一次出6个人,招募界面不能看属性,这个必须有啊,不然每次都得招募上,然后再去把低属性辞退,很不方便
×角色右下角的数字莫非是等级?没觉得数值有多大差别,技能要点击俩次,出现√才算选上,介于战斗系统还没完成,暂且不提
4,兼容性
这个兼容性是指啥?对不同手机的适配?
×我的手机一代也可以玩,不过游戏发热情况一如既往,大概半小时就烫了๑•́ ₃ •̀๑)
×在点击人物的详细属性时会有卡顿
5,迷宫(待更新)
6,战斗(待更新)
另:
游戏左上的时间是怎么算的?在线时长??我玩俩天真就只走俩天?商店的刷新是30天,真就月更??
ps:持续更新,期待一下,4星观望ing
零零七 2020-07-18 07:12:39
游戏主体玩法在于经营,但是目前可以体验到的内容有限,不足以支撑游戏长期玩下去,需要添加内容,或者加快前期的节奏,前面有点慢了。
设计问题:
1、新手引导太过粗糙。建议润色新手引导内容,一张图片和文字并不能让人完全理解功能的用处。
2、矿井在视野外,没看到。镜头没有自动移动过去,进行到这里时很迷茫,不知道该干什么。
3、左上角显示了声望值,但是不清楚它的作用。建议按住弹出tips提示信息,简要说明一下。
4、点建筑物模型没反应。当我无数次点击建筑物没反应,还以为功能不正常或者有BUG,要退出游戏的时候,点了一下建筑物名字,发现打开了。何必做这种反人类设计呢?
5、招募的时候看不到人物详情。除了外观和性别上的不同,没有地方查看属性差距,只能都招募了再去挑选,优胜略汰看起来也要被当做玩法了呢,而不是在招募时有选择权。
发现BUG:
1、制作卷心菜的时候消耗物品显示图标与实际消耗物品图标不对应。
辛)~~(生 2020-07-18 07:12:38
第一次作为篝火计划的拾薪者进行游戏评论,但是看到计划里只有两个试玩游戏,有一点小小失落,然后就下载了其中一个测试下,结果发现游戏无法让我玩下去,玩了五分钟,闪退两次,可能是我手机不太行吧,招募人员的时候无比的卡,游戏开局我也不知道该干嘛,没有游戏指引,游戏内容也是一头雾水,也没有故事背景,估计是半成品,希望后期可以做好吧,这次保留意见,因为确实无法评价。
洃笺 2020-07-18 07:12:37
我感觉制作组是想认真做一个游戏的,但是怎么说,我上手玩了几十分钟,就觉得,很迷。
真的只能用“迷”来形容。
你说他好玩吧看起来内容好像很多,但是真的玩了一会你会觉得没有东西,很空。
可能是我没玩过一作还是制作组单纯想测试一下兼容性,没有教程,而且没有目标,我甚至找不到这个游戏的定位。
而且时间跨度有点大,是经营游戏又不是挂机游戏,而且并没有那么多的游戏性让你愿意停留在游戏界面那么久(是的后台是不算时间的我茫然了
这么大的安装包以为内容特别丰富的我确实感到失望了
准备试玩一下一作看看吧
该用户已注销 2020-07-18 07:12:36
没玩过前作所以不清楚游戏的主要玩法和特色
但是游戏总是闪退希望能够好好优化一下
再者游戏内的细节问题个人感觉有的地方还需要加强,比如村庄是黑天但是建筑物里面有外景的也都是白天,希望可以进一步优化
新手教程的话有一些还是要有的,刚上来就让玩家自行摸索让没玩过前作的玩家摸不到头脑
然后就是村民的稀有度划分不是很明确,有的时候标的是一但是某些工作可以达到100多的数值
而且金币和另一种货币刷新村民的冷却时间也不一样,真正的有钱就可以为所欲为
希望能够优化一下闪退问题,期待正式版
零零七 2020-07-18 07:12:35
这是宛转参加篝火计划后第一篇认真的评价。
玩法内核偏经营养成,通过小镇建设获得经营场所,通过抽卡类玩法获得居民,给他们安排工作,获得游戏资源,一个标准的经营养成类游戏流程,不过本作的特点就是需要获取的资源较为多样。虽然没有看过前作,但是本作的创意综合水平在市场上是中等偏下的,如果后续测试版本的剧情写得一般,那么最后正式公测效果有可能会反响较差。
·做得不尽人意的地方
1.部分操作不够人性化。开局进入游戏的开始界面,只能点击“点击开始游戏”字样进入;各个生产资源的设备的小界面,只能通过点击该设备的名字框而非设备本体进入。商店界面点击后需要再次点击“买入”“卖出”进行操作,而且在该界面不点击时没有任何的画面特效。有多个职位的场景进行人物派遣时下方没有指明具体派遣的职位。
2.新手引导。虽然这次是关于“角色”的测试,而且点击每一个第一次进入的界面都有引导,但是某些具体的操作依旧没有相应的教程。进入正式游戏界面后,未对“建造”功能,“移动画面”功能和进入小界面功能进行操作上的指引。
·bug
1.这次测试的重点“人物”造成了许多卡顿和bug。如进行招募时的卡顿,从招募卡出去后土地场景会自动行走的bug,派遣人物时的卡顿。切换人物菜单也有时会产生卡顿。
2.按下退出键有几率直接闪退。
玩过一代,这一代的创新大概就在地图的不同和人物美化上。希望到时候加进去的剧情能够区分两作。
弥君 2020-07-18 07:12:34
篝火五
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说实话在这个游戏玩的时间很短的情况下是不太应该贸贸然直接来写评论的,但是我觉得这个游戏的质量实在不太像应该出现在篝火中的质量。
首先,遇到的最大的一个问题是闪退!不知道是因为不兼容还是什么原因,但是既然放出来了,这个问题就显得有点差强人意啊,是想让篝火帮忙测试么?
其次,新手引导很奇怪,是触发了才会显示出来的。
再次,建筑物建造完后点进去再出来就点不进去了,矿山的位置比较隐蔽,不仔细看不好找。
游戏内所有建筑都是按顺序建造,就是直接铺了一条路出来啊,少了许多可选择的乐趣。
这个游戏我只能说感觉像是一个半成品,后面不知道怎么开发了所以放出来让玩游戏的人想怎么弄。有看到评论里的大神们玩的时间比较长,但是实在是劝退,模拟经营游戏那么多,这一款实在没有吸引人兴趣的点。
一起转圈圈 2020-07-18 07:12:32
篝火第1篇
直观感受游戏半成品,点评一下优缺点。
优点:画风可爱,看着屏幕不花里胡哨。
缺点:
1.招募卡,什么都卡(可能我配置不行)直接卡退。
2.新手教程无(我没发觉)
3.货币兑换购买其实不成比例(比例失调)
4.城市建造必须按着顺序否则无法建造(没得自由度)
5.点击感太差了(我点武器铺图形根本没得反应必须点武器铺名字这有点打脑壳)
6.建造不能跳过(这个是硬伤,花点钱也比等着你造完强,而且后期建造时间越来越长)
我全程特别无聊,点其他的都卡一卡的,东西建造完了必须你点确认才能使用,有时候放在哪里等建造完,都忘了有那样东西在建造。
两星给画风,一星给鼓励
少知倾 2020-07-18 07:12:29
朴实无华且枯燥,玩不到20分钟就不想玩了。(我的游戏时长记录是后面才开的,记录时间不准确)画风平凡甚至感觉有点粗糙。新手教程该说是鸡肋还是该说根本就没有新手教程?反正很迷就是了。游戏内容目前可供测试的除了建造生产买卖好像也没别的了,略显无聊(也可能是有别的玩法我还没发觉,毕竟新手教学真的很奇怪)仅玩20分钟闪退了好几次,却连个退出游戏的按钮我都没找到。。。。。。我没想到篝火计划里面的游戏还会有这种品质的。。。这连半成品都称不上吧?总之,制作组加油吧。
极夜蔷薇 2020-07-18 07:12:28
【新手教程】
1.游戏切入很突兀,不明所以地突然“已到达异世界”。
2.新手教程缺乏引导性和顺序(如果看板娘对每一个建筑的简略介绍算教程)。新手教程不需要这么高的自由度。对画面的引导也不足,例如武器商店到天井的建造距离很远,没有官方提示的话,新手玩家其实并不知道画面能够拖拽。
3.新手教程缺乏细节,导致有些地方数值意味不明;或者根本没有数值显示(比如招募费用)。
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【美术】
1.建筑和道具看起来很可爱很明媚。
2.人物立绘上色普遍显脏,看起来很陈旧。看板娘的半厚涂画风也有点格格不入。
3.天色切换需要优化。傍晚已经特别黑了,看起来有点不适,而且与夜晚差别不大,但人物却还是看得一清二楚,(如果建筑灯光照亮范围大一点会显得温馨很多)。
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【UI】
1.是否考虑将画面调转一下呢?功能图标一般不都在右边比较顺手嘛?而且右下角的退出按钮真的有必要吗?
2.很多地方UI界面粗糙,需要优化,比如村民数值排序面板、市场买入卖出按钮界面、不够显眼的建造泡泡框(黑色外描边?这这这是怕过于显眼吗?)、成功招募的提示信息(绿得发慌,而且还在画面正中间)。
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【文案】
1.举例:“武器商店:可制造和出售武器获得收入,需要接待和武器制作力较高的居民”,一股机翻腔调。我随手改改——“武器商店:可制造并出售武器,需要善于接待与制武器的居民。”
2.矿场加工界面的消耗品最好可以点击时显示物品名称,这样对新手友好点,不然玩家不太清楚自己消耗的是什么东西,也不知道要加工时应当寻找什么材料。
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【其他】
1.确实,闪退有点严重。右下角的那个返回按钮,只要我按了必然闪退。偶尔卡顿
2.没有加速建造的药剂之类的嘛?诶,不对,建造需要消耗时间…有必要吗???反正建了又不能拆,也不能DIY布局,建造一劳永逸那为什么不能一键建成呢?建造的过程中我又能干什么呢?
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以上,作为拾薪者的第一篇测评。祝好!
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