总评分
3.2
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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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这个很多人说玩不过氪金玩家,我想问,为什么要和氪金的比,再说如果氪金还不能变强,这公司也无法赚钱了。连登7天送了金卷抽到了聚宝少爷,发现传说英雄也不一定能碾压,聚宝少爷先手放一个霸体技(突进击飞),然后接龙卷,再接炸弹,一套下来很伤,但是如果被躲过,聚宝少爷只能被原地摁住打(直到触发虚无)。这游戏主要还是吃操作的,像初始给你的那个墨瞳,玩的好利用技能间隔完全能把敌人控到死。
但是一些用户体验很差。
1.首先是操作,移动键不好用,如果是滑轮加额外闪避键的那种操作就好了。
2.多人上场混战时,“我是谁”“我在哪”“谁杀了我”“我杀了谁”,希望在玩家操作的角色头顶再加一些显著的标志,完全分不清我玩的角色在混战中所处的位子。
3.出征里,每个英雄只能开一个宝箱的设定很不合理,东西每天都变的,而且也不一定能打到我想要的,这对前期没什么英雄的玩家太不友好了。
雨血系列我不知道多少人玩过,
当时的雨血1死镇,是我刚进66RPG里玩过的第一款游戏,给了我非常大的震撼啊。可能也因此让我对这系列游戏印象都非常深刻吧。
影之刃1个人也玩过,而且玩了挺长一段时间(大概能四个月左右)
这次体验了一下二代,说不清什么感觉,总之英雄体验卡时装时装武器这种东西让我有点懵逼,不过后来玩了一会也明白大致是怎么一回事了,2跟1核心玩法感觉变了很多。
从个人角度来说,我更喜欢1的连招系统,二的这什么换人,单调的技能按键和所谓的“连招”,确实让我有点失望。不过,二代如果还原封不动用一代的那连招系统而不推陈出新的话,也很容易被喷什么——一点诚意没有、纯属生搬硬套、还不如去玩一代之类的吧(苦笑)。
首先来说优点吧。
这一作的战斗更像类似DNF的“连招”,也就是通过计算对手浮空,卡墙角一套,破招之类的来完成连击击败对手,也许还有英雄能扫地连之类的,暂时没玩到那里。这种战斗方式更考验智商与脑洞,也许几个英雄搭配在一起,通过换人来达成超长时间浮空甚至一套秒什么的……或许都有可能。这种战斗方式还是可以给好评的(虽然个人还是更喜欢一代嗯哼)
其次,熟悉的格挡反击看起来还在,不过要到中期才能解锁吧。这一作格挡反击做成了类似LOL的召唤师技能,目前有四种可以切换,例如弹飞近身敌人,防御什么的。(微操还是挺重要的好评)
以及我们熟悉的画面风格,依然还在。虽然比起一代感觉凌乱有余而精细不足,但是最爱的水墨风格仍然还在——准确的说如果连这独特的画风都没了,这系列也算死了吧。(就画风来说,绝对好评)
另外就目前来说,玩法感觉还是很单调的,非常吃网速。
然后……具体优劣我也不评价了,毕竟还在内测,只希望正式服出了能良心点吧。
来提几点个人的建议:
1.核心玩法我也不指望能有很大的改动了,我只是想能不能有一些能让自己更偏向于动作性连招的技能——不求一代那样一个键可以搭载一堆技能,哪怕是一个技能按两段三段也可以啊,现在就我玩的(大概系统赠的也就这些了吧)这几个英雄全都是单一的按一下,技能放出来了,就没了,非常不爽。好比一代连按出一套技能来看角色行云流水的一套连招很爽,而二代按完之后只是等着动画结束然后继续按下一个键——仅此而已。
2.不知道是不是手机问题,画面略微有些模糊(毛边感有点严重),就这一个游戏有这问题。不知是否能有高配,低配的选项,比如以前十冷手游,克鲁赛德战记,战斗吧剑灵都有类似选项。如果不是我手机的问题,希望能改进一下。
3.打击感和音效。反正我目前BGM调到了25%左右,音效满,战斗中才有一定的快感,否则……真的有些索然无味啊。明明蜃楼和影之刃一代打击感做的也不错啊,二代怎么倒是退步了噗……
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可是决定游戏的差与好。并不是画质就能表达出来的。这款游戏让我看到了满满的氪金欲望。满满的不平衡。满满的吊打平民玩家。
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影之刃1我没玩过。但是看了评论。我也就没下载。而2呢。我也先看了评论。不过看了宣传视频CG。我下载了试试。画质是真心打动我了。以及特效和打击感真的把我迷住了。可是......氪金太严重。装备打不起来。被RMB玩家吊打。只能卸载了。我只是给游戏画质5星。
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大概是16年10月入的坑,很有幸,加入了一个很不错的公会。名叫:浮生殿堂
刚玩那会,明天群里的大佬都会带我们这些萌新打副本,希望能拿到自己想要的红装。
那时候的最高等级还只是80,后面改到了85,17年4月退的坑。现在就不知道了。
现在上公会榜单里找,应该是没有了。
不久之前(18年6月)还在应用上下来玩了玩。但是还是令人失望。
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游戏本身是以pvp为主的游戏,但是本身游戏的玩法很好。但是pvp的时候出现的众多bug,到现在也没有很好的处理
而且游戏里面的活动,说到底还是骗氪,穷人退步,没有很好的良心活动,参与度不高。
而且游戏的更新很慢,有时几个月都是那有限的几个服装活动,策划本身并不用心。这也是但是公会的人退坑的最大的原因。
几乎都认为这个游戏死了。
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我这里不打击新手的积极性,
游戏本身的可玩性很高,pvp中和对手斗智斗勇,拼操作还是很有趣的。
但是在逆天之上各种套路实在是让人游戏体验很差,回血流完全难以忍受,几个虚无英雄可以把你心态搞崩。虽说后来白剑的克内劲,但是这种玩法还是至尊的主流。失去了游戏本身的乐趣。
虽说如此,但这游戏也还是一些人的情怀。只不过最后还是人去楼空了。
当然→_→,如果你对于段位没什么追求,可以把这当成是咸鱼游戏,可以尽情的体验其中的pve内容。每天养养老还是很舒服的。不过还是有一点,bug太多,活动不友好。
剩下的我就开喷了
我最早玩的血雨系列是蜃楼,当时非常喜欢sg的画风,非常的有冲击力。后来手游的影之刃两代都玩过,算是半个老粉。这个游戏氪金、逼氪我都可以接受,但是运营对这样一个老游戏的外挂基本不管,举报成功率极低,甚至出现过挂逼打到武斗榜第一还挂了好几天的盛况。
老游戏了,新玩家被老玩家劝退,老玩家被挂壁劝退。这个游戏的美术风格、手感和剧情都可以,真心希望能长久。
比起影2,我更喜欢玩影1。打击感和画面是增强了,但是总没有影1来的有感觉,可玩性也没有增强。
弃游有快一年了,细节上我不太记得了。
总的来说,pvp模式还不错,但是pve比起前一部没有什么改善,人物养成太慢,还繁琐,前期新鲜感过去以后,玩起来会觉得很累。这种改善猪场也能做到,灵游做的没有让我有惊艳,中规中矩得益于影之刃是个好游戏,制作本身没有什么加分。
再说氪金,氪金的地方变多了,加上人物属性,可以算是拿钱换战力,这点我不是很喜欢。
但这游戏致命弊端太多了,首先是外挂,厂商根本治不了。其次是这游戏真的太肝了,感觉羁绊和升星如同无底洞,我玩到现在,羁绊最高的才一百五,但最高是一千,这么肝就没意思了,玩家不是傻子。
所以一款好游戏,硬是被作死了。