开发者的话
开发者的话:
大家好,很高兴会有这样的平台和大家聊一聊我作为游戏开发者的一些心理想法。在做这款游戏之前,我们团队其实也有过思考,应该做一款什么的游戏,能在游戏中表达些什么?最终我决定任性一回,做一个能够用剧情传达出一些自己想法的游戏来。
很早的时候,我就在考虑一个问题,刚开始我玩的游戏,操控者游戏里的角色,千里迢迢旅行,每到一处都要杀死原来就在那里的怪物,来获得提升,这是一件多么怪异的事情。再到后来,游戏中多了剧情,多了故事,让我知道为什么要去杀死那些怪物,为自己角色的旅行增添了意义,可是当我到了结局时候,在一路厮杀拼劲全力消灭敌人后,希望看到的真的只有微笑、相拥和相吻这样美好的画面的吗。如果在经历了一段残忍的厮杀、流血、牺牲后得到的胜利,我们难道不更应该缅怀已经牺牲的,庆幸自己还活着,庆幸自己所爱的还活着,然后开始反思,究竟是什么原因,为什么我们和敌人之间会发生这样的战争吗?
我一直认为,战斗和纷争,并非单方面就能够引发的,人类不能完全摆脱欲望、贪婪、暴力等种种问题,也许从某些方面看,我们都是存在天生缺点的,我想要描绘一个游戏世界,通过另一种方式来诉说我的想法,将他们展现出来,我相信,将来,我们总有一天会回过头来审视这些缺点的。
目前,开发团队正在夜以继日的进行游戏开发中,我们会尽力向大家呈现一个我们所想要描绘的游戏世界,希望通过做游戏,给玩家的人生带去一点意义的东西。
请各位静待佳音。
愿——武运昌隆!
游戏开发者敬上
大家好,很高兴会有这样的平台和大家聊一聊我作为游戏开发者的一些心理想法。在做这款游戏之前,我们团队其实也有过思考,应该做一款什么的游戏,能在游戏中表达些什么?最终我决定任性一回,做一个能够用剧情传达出一些自己想法的游戏来。
很早的时候,我就在考虑一个问题,刚开始我玩的游戏,操控者游戏里的角色,千里迢迢旅行,每到一处都要杀死原来就在那里的怪物,来获得提升,这是一件多么怪异的事情。再到后来,游戏中多了剧情,多了故事,让我知道为什么要去杀死那些怪物,为自己角色的旅行增添了意义,可是当我到了结局时候,在一路厮杀拼劲全力消灭敌人后,希望看到的真的只有微笑、相拥和相吻这样美好的画面的吗。如果在经历了一段残忍的厮杀、流血、牺牲后得到的胜利,我们难道不更应该缅怀已经牺牲的,庆幸自己还活着,庆幸自己所爱的还活着,然后开始反思,究竟是什么原因,为什么我们和敌人之间会发生这样的战争吗?
我一直认为,战斗和纷争,并非单方面就能够引发的,人类不能完全摆脱欲望、贪婪、暴力等种种问题,也许从某些方面看,我们都是存在天生缺点的,我想要描绘一个游戏世界,通过另一种方式来诉说我的想法,将他们展现出来,我相信,将来,我们总有一天会回过头来审视这些缺点的。
目前,开发团队正在夜以继日的进行游戏开发中,我们会尽力向大家呈现一个我们所想要描绘的游戏世界,希望通过做游戏,给玩家的人生带去一点意义的东西。
请各位静待佳音。
愿——武运昌隆!
游戏开发者敬上
简介
万物终将毁灭,我们重复在生与死的旋涡中,挥起手中的剑,劈砍向那为我们设定好结局的神
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纪元205X年,人类迎来了终结历史的开端
一颗庞大的陨石突然撞击地球,伴随陨石而来的是巨大的破坏和一种名为源素的异界物质
地球受到异界物质的入侵,人类之中迅速出现了一种名为黑纹化症候群的恐怖疾病,感染后的人类,会在极短的时间内变成凶暴化的恐怖魔物【堕骇】。
短短数周,黑纹化症候群便迅速扩散至全世界范围,凶暴化的魔物【堕骇】开始疯狂杀戮,人类文明仅在数月的抵抗中就被毁灭殆尽。
为数仅少的幸存者只能在范围内建立起巨大的围墙,组成保留地以求苟延残喘
纪元212X年,堕骇化已经遍布全球,为了对抗堕重新夺回家园,人类制造出用以对抗堕骇的核心动力装置【源核】
至此,以【源核】替代心脏的少年们,将化身代号【人偶】的【源体兵器】,作为人类最后的生存希望,展开殊死最终一战。在经历过十数次的大规模收复作战后,人类仍然无法打破现状,战局一度陷入胶着。
现在,为了打破僵局,作为佣兵组织中的“队长”,您将带领的您「源体」部队完成最终决战兵器的使命,愿您武运昌隆......
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纪元205X年,人类迎来了终结历史的开端
一颗庞大的陨石突然撞击地球,伴随陨石而来的是巨大的破坏和一种名为源素的异界物质
地球受到异界物质的入侵,人类之中迅速出现了一种名为黑纹化症候群的恐怖疾病,感染后的人类,会在极短的时间内变成凶暴化的恐怖魔物【堕骇】。
短短数周,黑纹化症候群便迅速扩散至全世界范围,凶暴化的魔物【堕骇】开始疯狂杀戮,人类文明仅在数月的抵抗中就被毁灭殆尽。
为数仅少的幸存者只能在范围内建立起巨大的围墙,组成保留地以求苟延残喘
纪元212X年,堕骇化已经遍布全球,为了对抗堕重新夺回家园,人类制造出用以对抗堕骇的核心动力装置【源核】
至此,以【源核】替代心脏的少年们,将化身代号【人偶】的【源体兵器】,作为人类最后的生存希望,展开殊死最终一战。在经历过十数次的大规模收复作战后,人类仍然无法打破现状,战局一度陷入胶着。
现在,为了打破僵局,作为佣兵组织中的“队长”,您将带领的您「源体」部队完成最终决战兵器的使命,愿您武运昌隆......
详细信息
- 文件大小: 2020年01月20日
- 更新时间: 2020-01-20 14:36:54
- 厂商: 极夜工作室
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
好话听多了,好图看多了,不过如此罢了。
只是期待分不会吝啬,测试分不该留情。
其实我看到现在上市的社交手机游戏,有靠ip的,有靠玩法世界观的,有靠推广或者特色的,也不乏媚宅的,但是很少有将游戏制作成一个有思想的作品的。虽然还不知道最后会是一个怎么样的游戏,人物之间会有怎么样的爱恨情仇,但是我想一个作品,里面的一切都是为了这个作品而不是读者【玩家】服务的。对了什么时候有官方群鸭,我也想提供自己的脑洞hhh
看着一堆作者的话,我想起了写轻小说时一位前辈的话,他说过,“轻小说有趣才是最重要的。”
游戏也是一样,无论你们想要告诉玩家什么,首先这个游戏要有趣,要好玩,这才是游戏最重要的点。
然后,希望游戏自由度能高一些(⑉• •⑉)‥♡
是吧
动作抄一点点是没关系的,毕竟也想不出新的。也要考虑一下官方的辛苦是吧
还有啊,游戏还没出呢,就表明官方正在做调整是吧。
并不是所有的游戏都是完美的,也会有点漏洞,也会有一点bug,甚至可能会是认为抄袭。但是也要想啊,如果没有之前的游戏故事作为铺垫,能想出特别好的剧情都是很难的,就像人们常说,先人总是为后人打下后路,是吧
我看了一下游戏,感觉是挺好玩的,期待上线୧( ⁼̴̶̤̀ω⁼̴̶̤́ )૭加油(小声逼逼,我喜欢看剧情,希望官方...... 懂了吧)
本人是剧情党,希望官方能给人良好的游戏体验。
还有个人认为虽然妹子能吸引人是不错,不过也不要太多比较好(除非主打就是萌妹收集(男人就不能当老婆了吗(手动狗头)
良好的制作也要有相应的诚意,期待你们的作品(所以什么时候介绍一下玩法)