开发者的话
你我看到的从来就不是此刻真正的彼此。
我们被1.3秒前的月光沐浴着,接受着400年前的北极星的指引,
当三角座星系跨越300万年闯入你仰望星空的眼帘时,
当牧夫座的一颗恒星在生命最后时刻爆发的光芒飞行了75亿年才抵达你身边时,
你可曾想过这宇宙到底是什么?我们能否有朝一日能真正奔向太空,拥抱璀璨星河?
很遗憾,作为渺小到几乎可以忽略的物种,现在依然没有人知道终点在哪里,于是我们只能孤独地思考。
可能从来就没有终点,但我们仍将一往无前。
“莫愁前路无知己,天下谁人不识君。”
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简介
当我们的祖先选择用8000年的觉醒与进化,去挑战138亿年的无限可能时,此时此刻便已注定。
离开地球已经两千余年的人类早已迈入银河时代,多相物质所带来的技术革命不仅推动着社会飞跃,也怂恿着蠢蠢欲动的人心。
延绵百年的战争被逼停后,各支人类文明之间终于迎来了脆弱的和平。
在《波江座协定》的约束下,在伟大的英雄埃卡妮亚的领导下,具备特殊血脉的人类纷纷被训练和改造成为意识永生的星语者,在人类文明的经济、农业、工业、科技、军事等各个领域展现着自己的荣光,
于是乎,有人做起了精打细算的矿业生意、有人成就了铁血强硬的独裁军国、有人标榜为人类正统延续、有人执着于古怪的宗教信仰、有人醉心于在海底研究制药...
而你,身为一名被万千人民追随的空间站执政官,则需要竭力建设和发展你的新兴力量,寻觅并邀请到强大的星语者加入你,在这混沌与秩序并存的乱世中生存下来。
或许你我都会在这片尔虞我诈的银河里被燃烧成灰烬,但也只有更具智慧与冒险精神的人,才有机会穿过重重迷雾,触见人类离开地球的真相。
保护好你的人民,为下一段历史肩负使命,若爱能跨越千万光年,愿我们再次相遇。
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离开地球已经两千余年的人类早已迈入银河时代,多相物质所带来的技术革命不仅推动着社会飞跃,也怂恿着蠢蠢欲动的人心。
延绵百年的战争被逼停后,各支人类文明之间终于迎来了脆弱的和平。
在《波江座协定》的约束下,在伟大的英雄埃卡妮亚的领导下,具备特殊血脉的人类纷纷被训练和改造成为意识永生的星语者,在人类文明的经济、农业、工业、科技、军事等各个领域展现着自己的荣光,
于是乎,有人做起了精打细算的矿业生意、有人成就了铁血强硬的独裁军国、有人标榜为人类正统延续、有人执着于古怪的宗教信仰、有人醉心于在海底研究制药...
而你,身为一名被万千人民追随的空间站执政官,则需要竭力建设和发展你的新兴力量,寻觅并邀请到强大的星语者加入你,在这混沌与秩序并存的乱世中生存下来。
或许你我都会在这片尔虞我诈的银河里被燃烧成灰烬,但也只有更具智慧与冒险精神的人,才有机会穿过重重迷雾,触见人类离开地球的真相。
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详细信息
- 文件大小: 2020年05月15日
- 更新时间: 2020-05-15 14:34:31
- 厂商: 影月工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
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4
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3
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2
-
1
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排行榜
作为一个伪科幻迷,来个四星期待一下。
画风和UI很令人舒服,五星观望。开发者似乎想做出一个科幻太空史诗,希望真的能在一款二次元经营游戏中体验到这些,多些合理性、玩法和剧情,少一点氪金抽卡。(要是和群星相似就很好了)
这游戏的美术风格很讲究,也成体系,至少从宣传素材和资产来看,是这样的。制作人也很有追求,笃定了不做抽卡游戏。光是这两点就让人足以期待了。
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但市场是否需要一款“非抽卡手游”是存疑的。
诚然,市面上除了Gacha Game(《阴阳师》),还有买断制单机(《恶果之地》)、广告小游戏(《我的小家》)、对战手游(《王者荣耀》)、国战手游(《率土之滨》)等等。但以我个人角度来看,一个小厂想要占据更大的市场,非抽卡手游很难,例如C-like的《少女前线》就活得并不光鲜。
《部落冲突》似乎是一个好的学习对象,而这个游戏似乎正是太空版的前者,那么也不是不能有光明的前景。
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此游戏的角色并非永久拥有,那么“拥有老婆/老公”的乐趣被稀释了,就只能“拥有”其它的虚拟资产,也就是其它养成部分。此游戏如果美术资源不够,无法将数据具象化,那么就会沦为数值游戏,游戏将变得单调乏味。
宏大的背景和独特的体制都很吸引我,但希望这不是为了氪金而出现的噱头。只要游戏是好游戏,氪一点金也无所谓(实际上本人只是个穷苦学生党……流下贫穷的泪水……)。还有妹纸其实不那么重要,不要媚宅呀!
总之,我很看好你们,也期待着游戏上线,那就祝你们顺风顺水,不要被所谓市场打败,加油
作为一个现任第四天灾,前任eve工具人,太空策略游戏不说资深,玩还是玩过一些的,银河帝国这个长的要命的系列也耐着性子看完了,科幻梗这种东西也能get到一些,算是对这游戏有天然好感吧
————————————————一以下内容请按兴趣观看
接下来我要说的是和游戏并没有太多关系的内容
太空类型的游戏并不少,无尽空间,eve,群星(也就是stellaris),仅仅我曾玩过的就有这么几款,我对于太空策略本身不具有太多的兴趣,但是这不妨碍我去尝试,我认为,当你做一个太空科幻策略游戏时首先考虑的不是世界观,玩法,立绘,cv等等东西,而是我要做的是硬科幻还是软科幻,譬如说,如果是硬科幻,科幻梗就应当适量,而且专业性必须很强,如果是软科幻,最佳的例子当然是太空歌剧(银河歌剧),这里不得不提一本小时候我的启蒙作品——《银河英雄传说》(杨提督天下第一),田中老贼写的这部太空歌剧式的作品是非常有参考价值的,在太空歌剧的世界观里,星河舰队之间的战斗和现代海战是高度类似的(本质大舰巨炮),而且银河歌剧式的作品不用考虑作品的严谨性(只需要考虑逻辑性),做起来更方便,而且脑补空间更大(著名银河歌剧游戏群星有话说,百分之九十内容靠脑补)纸片人+太空歌剧,双倍快乐(这就是为什么我玩群星要打纸片人mod,不然哪个头像丑的随时想让我炸星)
因为我群星玩的最久,不可避免我会拿他来举例,所谓意识永生就好比机械飞升(机飞是真的无敌)
开疆拓土就好比军国思潮,宗教信仰就好比唯心思潮(说了这么多只是想让你游能选思潮),我很难猜到游戏成品的样子,我当然希望能玩到移动端的群星(哪怕是简化的,什么你说p社做了,哪个属实8行),现在也只能抱有期待了,因为看上去这游戏既然有这个质量的立绘,那么像群星那种纯数据的游戏是不可能的,纯策略也会劝退大部分人,即使是p社综合难度最低的群星也是非常劝退的,这也是p社真实玩家很少的原因(当然云还是很多的,我也云维2和钢4,其他几萌倒是都在玩(包括皇马)),只能期望博采众长了,群星的探索系统和庞大的事件链都是很好的借鉴对象(还有飞升和科技树)
对了联盟这块可以加大力度(联邦dlc真好玩·jpg)
既然要模拟经营,给点民政配合啊(内圣之道种田)
反正没开测,还不能做梦吗·jpg
以上
本人在近期了解到了“偌星”,激动的补完了各种设定,总结下来就是一个字:爽!完全戳中了本人对于游戏的xp。但是由于饼还是太少(吃不饱),没有办法完全确定这款游戏的全貌,以下为根据已知情报的总结和预测:
游戏主体可以分为对内与对外两大部分,对内是模拟经营,对外是实时策略,而偌星最大的亮点就在于你的命令需要由搭载了AI的“星语者”来具体实施。星语者拥有极大的培养、策略空间,是由玩家自行寻找(野生的和其他玩家旗下的)通过签约获得,签约时长折合成现实时间最长达13个月以上(官方说存在极少数永久契约)。五大阵营、七大舰种、多种阵型、百种星语者搭配出来的非回合制战斗系统,做好平衡的话完全对得起偌星自我定位中的“中核”。官方说过偌星不是一款抽卡手游,所以氪金点大多会在加速养成、提前解锁、满足特殊策略需求、个性化上。
在了解偌星后,我能联想起的游戏有文明、EVE、群星,玩法上、设定上都有所相似甚至重合,对做烂了的题材进行“缝合+创新”从而产生了偌星。我敢断言,只要不出现“灵车漂移”“坟头蹦迪”级别的超鬼操作,明年这时候B站将大力宣发的游戏就将是偌星(指***的公交车站)。
———————————————————————
“愿群星璀璨,人类永在。”
海因莱因是一位科幻小说家,可以称得上科幻大师。我有幸读过他的一本书,双星。
其他这些乱七八糟的全部出自阿西莫夫的银河帝国。。
能不能加入一点大刘的元素?我们本土的科幻小说家也很牛啊!
四星观望,可以说这款游戏他对科幻这方面还是让我感觉有一点亲切的。。
看了官方的Q&A,初步判断主要归类应该属于模拟经营…剧情设定很香,模拟经营也香
一堆妹子不太香…不要求男女比例均衡,但希望至少达到舟游水平
虽然有pvp和pve的分类,但看官方的意思是更偏重pve的,可能还有放置的元素在吧…
既然没有抽卡…那说明又是一个磨时间的游戏,光靠招募捕捉啥的偶然性势必很大,提出契约期限估计是为了平衡新老玩家,不然新玩家太吃亏了。
四星期待,佩服工作室的野心。
不多说,只是按照描述,隐约可以感受到这会是一次接触游戏未来、返璞归真的尝试,当然,必须要迎合当下的游戏市场特色(别提什么媚宅之类的,不说为什么,那些都是诽谤、引起反感的口号而已,这里指的是娱乐竞技和人体美型风格的定向化)才可能顺利启航,以后再慢慢找平衡点优化就好了,就是改好了成功实现野心,大家都满意,改不好那也算是一次尝试吧,给工作室自己和其他人的一次教训。
这也是扣一星的原因,或许有可借鉴的前辈,但是真正制作起来…人家又没开源,单纯靠体验上的借鉴或许并不能完成这么庞大的野心,要么设定上虽然完善但是游戏里难以体现,要么玩法虽够创新但是不够耐玩。
听说工作室有前作,这让我少放心了些,总归是有练手,不过真的,将养成元素加入的平衡点太难找了,我愿意一心一意陪一个人,但是也有人就是喜欢雨露均沾啊,如果没有特别喜欢的,那么相对喜欢的角色一般就都会去“照顾”一下。
这里的平衡点,指的是养成与世界观本身的冲突,无法想象几百岁的人都是胸无笔墨的少男少女,性格、谈吐之间的差异可能会随时间磨平,也可能会更大,他或她的心理年龄到底能不能通过语言体现出来呢?肯定不能,因为这里谁都没有活到过几百岁,谁都想不到一个活了几百年的AI会怎么想,只能去推测,凭感性推测,因为没有任何可以参考的数学模型。
有一个很有趣的点,就是战斗过程中无法干涉,我觉得这很符合星际战争,毕竟指挥需要“即时”,那在太空里怎么做到嘛,可不能把战场摆到指挥官眼前打吧,我了解也不多,就不多BB了。
现在的玩家思维定势真的很严重,各种意义上,这必然会让“国产”的新类型遭到很多挫折,要是能坚持到成功的彼岸就好了。