开发者的话
【你好,再见】
我的成长是不断搬家,不断熟悉新环境,然后再搬家。
我没有朋友,不对,我还有珍妮,她是我的布偶熊,我唯一的朋友。
“索菲丽娅,快上车,时间快来不及了!”
我对着我的卧室挥挥手,对不起,还没来得及说你好就要说再见了……
——————————————————————————————————
【离开并不是开始】
车窗外的雨越下越大了,不断闪耀的雷电照进来,我看见云层里有鬼影在笑,我抱紧珍妮对她说别怕。
——————————————————————————————————
【很高兴认识你】
新的卧室比之前的宽敞许多,这次我站在门外对着卧室鞠了一躬,“你好,我叫索菲丽娅,很高兴认识你。”
——————————————————————————————————
【如果什么比恶魔更恐怖,那一定是没人理解的孤独】
很不幸,我在夜晚又看到它们了,它们拥挤着探头看向我,月光下雪白的獠牙泛着森然的光。
我抱着珍妮蜷缩在墙角,木然的看着它们残忍的笑。
——————————————————————————————————
【宿命从不会迟到,只是在等待下一次相遇】
真的会有天使吗?为什么我看到墙壁上打开了一扇光做成的门扉,走出一个穿着斗篷的人对我伸出手。
不知道为什么,强烈的冲动驱使着我走向光门,我看了一眼窗外突然暴躁的它们,看到它们对我龇牙咧嘴的吼叫,我微笑着挥挥手走进光门之中。
——————————————————————————————————
【是梦吗?还是……】
我看到光门里的那个世界,一切都不是我认识的样子,可是为什么,即将在陌生的世界中游荡,我却丝毫没有感到孤独与悲伤?
再见,索菲丽娅。
你好,索菲丽娅。
我的成长是不断搬家,不断熟悉新环境,然后再搬家。
我没有朋友,不对,我还有珍妮,她是我的布偶熊,我唯一的朋友。
“索菲丽娅,快上车,时间快来不及了!”
我对着我的卧室挥挥手,对不起,还没来得及说你好就要说再见了……
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【离开并不是开始】
车窗外的雨越下越大了,不断闪耀的雷电照进来,我看见云层里有鬼影在笑,我抱紧珍妮对她说别怕。
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【很高兴认识你】
新的卧室比之前的宽敞许多,这次我站在门外对着卧室鞠了一躬,“你好,我叫索菲丽娅,很高兴认识你。”
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【如果什么比恶魔更恐怖,那一定是没人理解的孤独】
很不幸,我在夜晚又看到它们了,它们拥挤着探头看向我,月光下雪白的獠牙泛着森然的光。
我抱着珍妮蜷缩在墙角,木然的看着它们残忍的笑。
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【宿命从不会迟到,只是在等待下一次相遇】
真的会有天使吗?为什么我看到墙壁上打开了一扇光做成的门扉,走出一个穿着斗篷的人对我伸出手。
不知道为什么,强烈的冲动驱使着我走向光门,我看了一眼窗外突然暴躁的它们,看到它们对我龇牙咧嘴的吼叫,我微笑着挥挥手走进光门之中。
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【是梦吗?还是……】
我看到光门里的那个世界,一切都不是我认识的样子,可是为什么,即将在陌生的世界中游荡,我却丝毫没有感到孤独与悲伤?
再见,索菲丽娅。
你好,索菲丽娅。
简介
你是否做过这样的梦?在梦里你宛如孤独的旅人,在时空之中迷失了自己。空灵的音乐,迷幻的场景,让你迷茫,让你孤独,让你怅惘,让你若有所失...
《时空旅梦人》讲述的就是这样的一个故事:一位打着小红伞的小姑娘,在时空的梦境中迷失,为了寻找那个同名同姓的姐姐,她独自上路,走过各种唯美却又诡异的梦境,解开各种奇异的机关和陷阱,与各种梦魇作战,最后她的结局将留给你去发现。
【游戏特色】
· 旅行:从静谧的森林,到神秘的暗影之境,从古老的沙漠之国,到危险的雪山,犹如一场身临其境的旅行
· 生存:从神秘的机关,恶毒的陷阱还有恐怖的怪物当中生还,解决巧如天工的迷题,顺利通过24关惊险的冒险之旅
· 故事:每个场景都是一个主题故事,通过不同的关卡体验索菲莉亚的唯美故事
· 玩法:创新的融入多种玩法在游戏当中,让玩家沉迷其中不能自拨
· 艺术:游戏的美感在游戏中表现的淋漓尽致,空灵清新的画风,宛如梦境
【游戏玩法】
· 探险解谜:各种经典探险解谜元素等你挑战!玩家通过解开关卡及谜题,即可顺利通关
· 飞行跑酷:带着你的小红伞飞起来吧!你可以在飞行过程中收集各种水晶,它们是你能够开通下一篇章的重要道具
· 手势消除:用手势在屏幕上画出各种形状就可以消灭追逐你的梦魇了!新奇的战斗模式值得一试!
《时空旅梦人》讲述的就是这样的一个故事:一位打着小红伞的小姑娘,在时空的梦境中迷失,为了寻找那个同名同姓的姐姐,她独自上路,走过各种唯美却又诡异的梦境,解开各种奇异的机关和陷阱,与各种梦魇作战,最后她的结局将留给你去发现。
【游戏特色】
· 旅行:从静谧的森林,到神秘的暗影之境,从古老的沙漠之国,到危险的雪山,犹如一场身临其境的旅行
· 生存:从神秘的机关,恶毒的陷阱还有恐怖的怪物当中生还,解决巧如天工的迷题,顺利通过24关惊险的冒险之旅
· 故事:每个场景都是一个主题故事,通过不同的关卡体验索菲莉亚的唯美故事
· 玩法:创新的融入多种玩法在游戏当中,让玩家沉迷其中不能自拨
· 艺术:游戏的美感在游戏中表现的淋漓尽致,空灵清新的画风,宛如梦境
【游戏玩法】
· 探险解谜:各种经典探险解谜元素等你挑战!玩家通过解开关卡及谜题,即可顺利通关
· 飞行跑酷:带着你的小红伞飞起来吧!你可以在飞行过程中收集各种水晶,它们是你能够开通下一篇章的重要道具
· 手势消除:用手势在屏幕上画出各种形状就可以消灭追逐你的梦魇了!新奇的战斗模式值得一试!
最近更新
修复已知bug;
优化部分操作体验。
优化部分操作体验。
详细信息
- 文件大小: 2019年10月25日
- 更新时间: 2019-10-25 01:44:51
- 厂商: 西安应龙网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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1
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还有在人物跳跃落地后行走的时候看起来跟平移一样,希望可以优化一下动作连贯的流畅度吧。
还有我觉得可以给我们的女猪脚出几套衣服(小声bb)
目前就这些,之后发现新的问题会及时补充。另,感谢游戏开发人员,优化人员以及所有的工作人员,你们做的这款游戏,真的很棒,希望继续加油,留一星给你们提升的空间!以上请忽略我的语病,感谢!
游戏呢,就像朋友说的,画风真的是很漂亮的了,而且故事背景一对素未谋面的姐妹,一个在现实一个在幻境互相帮助也很有趣,玩家很有带入感。
游戏内的那个钻石(忘记叫什么了,我就叫做钻石吧),也蛮好得到的,可以看广告(这里说明一下,这个游戏的广告真的不影响游戏体验,广告很少不说,而且有时候你想看还看不了呢),也可以闯关的,签到也有,在这里给那些萌新玩家透漏一点,可以在每一个大关的2小关刷钻石哦,不要一开始就完美通关,就可以重复刷了,悄悄告诉你们的,小声一点哦。
但是游戏也有很明显的缺点,游戏内的关卡难易程度太大,像1关普遍比2、3关难多了,2、3关太简单了,体验感不是说特别好。
另一个个缺点呢,就是在1关内的猜谜的环节太简单了,没有买提示的必要了,而且提示卖的太贵了,不是特别平衡这个地方,所以需要改进一下。
最后一个,也是最重要的一点,操作手感问题,经常点着前进和跳跃,却不会跳,导致失败,很难受,如果那个把这个最重要的一点解决,游戏体验会大幅度提升的,所以这一点一定要注意并且改进。
游戏做得其实很不错。1.画面非常棒。我特别喜欢这种画风漂亮,画面很精致的游戏,整个游戏画面都很唯美。再有那个设计很有爱的日记,这是一个加分点,我个人觉得很不错的一个功能,有点类似成就,反正让人更有干劲了。2.关卡设计很有意思。很多关卡设计都可以看出游戏设计确实是用了心思。3.BGM好听。游戏里或轻快动感或纯净轻灵的BGM配合唯美的画面,玩起来真的很有一股畅快感。
接下来是不好的一方面。1.游戏画面经常(注意,是经常,可不是一次两次哦)会突然卡住。我稍微在评论区找了找,并没有发现有人提这个bug。我的手机是魅蓝metal,系统是基于yun os定制的Flyme,我估计可能是我的系统的问题,游戏没有适配好yun os。这个bug真的很烦人,玩得好好的突然画面卡住,只能强行退出重开。希望这个可以尽快改进,因为真的很糟心。2.好希望没有内购。我更喜欢一次付费购买,不用在游戏里再买道具什么的,并不喜欢内购这种模式。3.广告看不了(网络没问题)ヽ(´ー`)┌这个我就无语了4.没有存档点。这个对于手残党真的很不友好,要是没钱复活只能回到一开始重来(´゚д゚`)5.场景配音(不是指bgm)有些不协调。比如说影之章那里上上下下砸人的石头,配音跟石头动作有些不一致,而且感觉这声音怪怪的。还有,要是索菲利亚的声音更萌一些就好了。
游戏是一个好游戏,但是实在体验不好(第一个bug太破坏游戏体验了),要是修复好bug,再加上存档点,我就愿意给到五星了。[修正一下:之前摸索出的,把bgm关掉就没有卡屏的现象了,魅蓝metal亲测有效]
出接触,感觉很有趣的玩法,每境前两关跑酷和解密结合,第三关有点像音游玩法。但因为这令人着急的按键反应,真是……能通关的真正是非常有耐心有毅力的了。
画面很唯美,至于BGM倒是没什么太多意见,非要说的话,就是死掉时的那声啊,听多了每次都想跟着“啊!”了。
关于故事背景,都忘记有没有了。其实可以在每关或者每境之后添加简单故事情节的推动。不然这么多境,再加上急死人的按键,很难让人能坚持通关。
目前玩到第三境(눈_눈)
游戏分三种形式,普通冒险解密,跑酷,打字游戏
前面还好,跳跃的判定很恶心,对比别的游戏跳的长度有点短……
然后解密得动屏幕,有时候不小心碰着操作按钮就死了……跑酷有点地方死的判定很迷,早跳到下一台阶碰到上一台阶的墙壁会死……
打字就是大概几个字符需要你划,然后判定很诡异,尤其是圆圈的,因为我画的不圆吗?重复性太大,几关后很无聊……
这个操作真的超让人火大,按键范围太小,稍微偏离一点都按不上,每一关都有按不上键死掉的时候,太令人暴躁了。有的地方莫名其妙就死掉了,明明已经站到岸上了,咱也不晓得你是脚滑还是咋地,就掉下***了,一个地方死了五六回是最闹心的,反正就是火大,希望判定是否踩到岸上那里精确一点
剧情不错一颗星
声效可爱一颗星
玩法略显尴尬啊,从第一关到第二关直接飞起?搞了半天才弄懂“哦,不用控制前进,一路只用跳跳跳”
第三关画符号,仿佛直接回到小学时代,满脑子全是当初“步步高学习电脑”的广告词,记不记得广告视频里用大炮打字母的情节?(我会告诉你本宝宝吵着闹着要买学习电脑就是看上了这个游戏?)
中间的广告还是比较贴心的,适合像我这种从来不在游戏里氪金(其实就是抠)的玩家(*¯︶¯*)只是从第二章开始从头来过也要看广告?
总体来说游戏还是不错的,后期不断改进的话应该还是有较大的提升空间。可能是我玩的时间比较短没有碰到类似于操作键不灵敏的情况。
最后祝游戏越做越好~\(≧▽≦)/~
游戏总共有10大关30小关,每个大关内含的三个小关对应的模式是固定的,第一小关类似马里奥,左右移动、跳跃加操作机关吃满奖励过关;第二小关固定飞行,通过跳跃和二段跳躲避陷阱吃奖励过关;第三小关是战斗关,类似darklings,画每个怪物对应的符号来消灭对方。
如果只是这样看,旅梦人无非把比较火的几个游戏玩法整合起来而已,但游戏实际上通过画面和剧情巧妙提升了可玩性。卡通梦幻的风格带来梦境徜徉的感受,可爱的npc们更是为游戏增添了一丝柔和感和少女心,剧情也是很童话式的和姐姐在梦境打败大反派的设定。整个旅程就像是在亲身体验一部童话故事。
难易度设置较为合理,目前通关第四大关,还没有出现多么虐人的场景;每个关卡的难度也不会有阶梯性的上升。第一大关整体是教学关卡,对于基本的操作和常见的解谜陷阱等都做了较为详细的介绍,对新手极为友好。
收集要素和与姐姐的互动对话极大丰富了游戏的背景设定和可持续游玩性。通过与姐姐的对话能较为清楚的反映出这个梦境的世界观和过往的时间线,不断收集到的日记碎片又让故事更加完善也让主角和姐姐的形象更为明晰,玩家也会更易沉浸到故事中去。
另外游戏的广告也蛮良心,玩到目前为止,死了也蛮多次的,但是还没有碰到过死亡以后的广告页面,如果一直都是这样的话那我只能说官方实在太良心了。当然广告是有的,暂停的时候必然会弹出广告,千万不要手太快点上去啊。
游戏的不足也比较明显。
关卡不能跳过。每个大关只能固定的按123的顺序完成,当然这种固定顺序设置是为了剧情需要,因为第三小关的剧情总是起收尾作用;但既然后续关卡的解锁是通过收集度来解锁而不是要求全通关解锁,那三个小关的游玩顺序应该是可选的,玩家可以自己决定从简单的开玩还是难的开玩会比较好,这里这个小矛盾还是蛮不爽的(我不是说自己是手残啊,我才没有卡关呢)。
故事的逻辑有些许瑕疵(编剧呢?编剧扣工资啊),开场动画和后续对话及日记的剧情是不太自洽的,官方在文本审核还是要下功夫啊。
操作不够流畅,第一小关的跳跃+前进比较捉急,很多脸前的小平台跳两三次才能上去(就是同时跳跃加前进但是只跳了没前进),看评论貌似还有其他类似的情况。有时候会平地卡顿,明明前面什么都没有但是就是走不动,返回或者原地蹦跶几下才能继续前进也是蛮迷的。希望官方能够修复这些小毛病吧。
另外就是复活币的获取方式貌似只有氪金和签到?第一小关的流程一般都比较长也有很多阶段性难点,如果官方不考虑增加复活币的获取机制,那不妨加入存档点的设定,哪怕只有50%的存档点也好,不然很多时候快到终点了结果死了却要重头来,实在是很难受。
时空旅梦人的小瑕疵虽然很多,但不可否认的是确实为玩家奉上了一场心灵的体验,简单的游戏玩法却不是一锅烹式的大杂烩,字里行间无不透露出官方的认真与用心。如果想来一段清新梦幻的游戏旅程,又恰巧手机上有空闲的话,我推荐你玩一玩,时空旅梦人。
总体创意不错,没大关三小关,关一闯关解谜,关二跑酷,关三通过画符号防守,过程能收集日记观看剧情。
打完了前三大关,人傻以为要氪金买复活,所以都一命过了。虽然消耗道具复活也不错,但是大多数人都比较习惯半路的复活点啦…嘛做个参考。
美术还算过关,收集日记的文案…马马虎虎吧,日记的内容能以演出的形式加入游戏过程就好了。解谜也太简单了。
不然,就这样,我第三关就乏味了。
然后是细节的问题:
1、操作硬伤。
2、一些缝隙的地方还可以处理一下,比如3-1出现的第一个紫色浮空石头右边有时会掉下去,有时不会,迷。
3、2-1的下落熔岩,在它下落之前,只要离它够近(不会被砸到),上升时碰到了也不会死,离得远一点上升时碰到也会死。三大关没试,死怕了离得远了。
4、跑酷关不如在侧壁上加刺,不然撞上石头就死了感觉好脆。
5、触发场景和操作按键无法同时按,一起按其实可以节省好多通关时间。