开发者的话
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感谢各位指挥官的支持与陪伴。全新战场,丰厚福利,惊喜活动敬请期待!
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指挥官讨论群:254391208
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简介
*入选App Store策略游戏精品推荐*
*Dota2优秀地图《王者烽火狼烟》官方合作手游*
【游戏介绍】
《军团对决》是一款公平的全球同服即时竞技游戏,融入卡牌与塔防元素,欧美卡通画风,上手容易精深难。千种卡牌组合、深度策略告别无脑氪金,六分钟实时策略竞技、永不重复的PVE试炼。
【游戏特色】
【六分钟公平竞技,全球实时激战,好玩不坑拼实力】
实时竞技,斗智斗勇。6分钟与全球各地的玩家,来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,夺取“世界排行榜”荣耀!
【上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操】
指尖操作,撒牌成兵。在每一回合自动出兵自动战斗,在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树;手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军!
*Dota2优秀地图《王者烽火狼烟》官方合作手游*
【游戏介绍】
《军团对决》是一款公平的全球同服即时竞技游戏,融入卡牌与塔防元素,欧美卡通画风,上手容易精深难。千种卡牌组合、深度策略告别无脑氪金,六分钟实时策略竞技、永不重复的PVE试炼。
【游戏特色】
【六分钟公平竞技,全球实时激战,好玩不坑拼实力】
实时竞技,斗智斗勇。6分钟与全球各地的玩家,来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,夺取“世界排行榜”荣耀!
【上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操】
指尖操作,撒牌成兵。在每一回合自动出兵自动战斗,在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树;手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军!
最近更新
涅槃版本更新公告:
感谢各位指挥官对《军团对决》一如既往的支持,过去一年里,开发团队经历了很多困难和变化,更新速度一直堪忧,但感恩的是大家的不离不弃,看到玩家群里的大佬把7、8个小号都升到满级了,还要传给下一代,真的很感动。有你们在,我们会坚定地把军团一直做下去,为大家提供更好的游戏体验,直到涅槃归来的一天!
感谢各位指挥官对《军团对决》一如既往的支持,过去一年里,开发团队经历了很多困难和变化,更新速度一直堪忧,但感恩的是大家的不离不弃,看到玩家群里的大佬把7、8个小号都升到满级了,还要传给下一代,真的很感动。有你们在,我们会坚定地把军团一直做下去,为大家提供更好的游戏体验,直到涅槃归来的一天!
详细信息
- 文件大小: 355.80MB
- 当前版本: 1.6
- 更新时间: 2019-07-25 01:39:00
- 厂商: 北京魔盒网络科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
4.2
最新版本
Android:1.6 iOS:1.6 近7天 : 0.0
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3
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2
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然后给我感觉可以给4.3星( •̀∀•́ )我就是要多0.3,你打我啊
然后先说说优点吧:
首先这游戏套路太特么多了(ಥ_ಥ)我用矮人+老鹰,被对面士兵给搞死,还有次被对面石头人+双足龙翻盘,哇,忍不住泪(ಥ_ಥ)
然后画风的话,见仁见智了,这个我觉得还挺好的,感觉有点像刀塔2啊@( ̄- ̄)@说错了没打我
第三:对于氪金这一块,基本上你氪1.2000跟无氪没区别,为啥这么说是因为这游戏能用到钻的地方很少
嗯,还有任务系统,奖励is very good
什么英雄无敌王者召唤完全没看出来,反倒是战就战(魔兽争霸的地图)的影子很重,人物技能都没变,这并不影响我的评分,但是画风不讨喜扣一星。
哦对了我的ID1010315,战就战金二段位,玩着蛮开心的
附加意见:血量太少了,我打人基本三回合就赢了太没意思,提升一下血量。
游戏性方面:双方互相招募卡牌进行战斗,每种卡牌拥有不同的特性(存在克制关系),不同类型的卡牌搭配会有各种不同的效果。现版本的卡牌数量较多,玩家有更多的选择性,构筑卡组及临场发挥都能左右战局的进行。例如实战中既要讲究配合,也还要控制兵线,合理的选择前排、后排,是一款比较考验玩家运营的游戏。
游戏时长可能会比较长,双方的攻守是游戏比较刺激的地方,稍不注意可能会被对手翻盘。游戏性质决定了游戏的玩法比较单一,虽然推出的卡牌数量较多,但套路有限难免会玩腻。这款游戏氪金点不多,能做这么长时间挺不容易的,喜欢策略型游戏的可以试一下。
游戏性★★★☆
玩法成熟经得起考验耐玩度也不错,缺憾当前模式略少,每天两次的试炼机械式的通关过程有点枯燥
氪度★★★
不算很氪,氪金只是加快收集,金卡依然难获取而且也并非必须,钻石基本只需要用来买3倍金币卡和参加锦标赛,通常只需要买月卡和偶尔有需要的礼包足以(只充一次月卡也能进排行前十)新手前期可能会需要直接买神秘快速提升卡牌
肝度★★★☆
没开锦标赛前的版本肝度差不多2星,非常不肝
自从取消宝箱开启等待之后卡牌出货量大减,再加每晚必打的锦标赛,如果想获得接近之前版本的收益水平,肝度翻了一倍不止,当然也可以休闲一些一天只打5把加招募,但是进度会很慢
平衡性★★★
目前版本后排角色基本平衡,虽然依然存在某些分支难堪大用,但是已经不至于整张卡都拿不出手,而前排平衡性依旧有问题,步兵属性强势灵活性极佳,而僵尸骷髅矮人食人魔格斗家等等之类在目前快速步入后期的节奏下实在拿不出手
至于为什么游戏整体给5星,是因为我看好它
一,套路
1步兵海流,需要核心兵种,步兵(三级第一个),巫师【开局出三级步兵,一直攒步兵,适当出巫师】(优点,可以一波直接推掉敌人基地。缺点,容易被克制,例如弩手,铁鹰,兽人)
2铁鹰流,核心步兵(三级第二个),可配牧师【开局直接出三级铁鹰,似乎有钱出牧师】(优点,可以有效的克制兵海流,攻击范围大,越站越强。缺点,容易被控制型兵种克制,例如矮人,等)
3巨人流,核心巨人(建议出山岭巨人),可以搭配牧师【开局直接出山岭巨人】(优点,巨人比较肉,可以用很长时间,而且有反伤,缺点,如铁鹰流)
4兽人流,核心兽人(三级红兽人),可配牧师【开局直接出三级兽人+牧师,或者出弩手】(优点,具有良好的反伤,同时在低血时,小无敌。缺点,在低血时,容易被秒,或者被秒一半血,同时,并不是特别的肉,只能是战士而不是t)
【还有一些套路就不一一举办了,上面是新手比较合适的套路,请根据兵种等级,调整(ಡωಡ)】
二,宝箱
1希望宝箱的时间可以减少一点点,到了后面,开宝箱太慢了。。。只能跟商店买
三,建议
1希望可以出一些新模式,比如22,55之类的,或者是pve的
2希望可以改进一下好友系统,在战斗之后,提示是否要加对手为好友,不然手动输名字,不太好,比如我这种懒癌晚期。。
3,抽英雄的地方希望可以用金币或者砖石抽,不然砖石只能留着买宝箱了
【望采纳,毕竟打了这么多字,好累的T_T】
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总感觉更新以后单局金币成长速度增加了诶,是我多虑了吗(๑•ั็ω•็ั๑)
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感受到了满满的诚意
游戏的平衡性虽然还有待调整,但是真的是一款很注重用户体验的游戏,之前见过不少同类游戏,但是真的只能望其项背,虽然是情怀,但是还是建议或者说希望能脱离固定人设,创建一套自有IP,前景或许能更广阔一些,支持且继续肝ing……
几点建议
1.pve严重不足,英雄试炼每天只能打两次且难度很高,建议出个英雄试炼的训练模式,没有奖励打着玩玩也不错。
2.强烈建议推出合作模式,毕竟喜欢合作打pve的一定不在少数,既然pvp公平性不高(老玩家吊打新玩家),那就多在pve上下点功夫,对手太强我不爽,变成队友就不一样了
3.游戏画面和模型很不错,既然有这么好的美工就让他多搞几个模型卖皮肤,皮肤尽量不要带属性比较好。
4.现在塔防类游戏这么多,想要杀出重围绝不是容
易事,如果想要做出爆款,一定要在收费点上另寻捷径,游戏体验才是立足之本。
10.5号修改
今天出了锦标赛模式,这个模式非常良心,在公平性上做了很大改善,大家兵的等级都一样,可惜没有的兵还是没有。。打赢了会奖励卡牌和金币,模式还行,但是也有明显的不足,比如说今天的双倍金币模式,第二回合就能出黑龙这种大杀器,用其他兵种是完全没办法抗衡的,只能以龙制龙,那些没有骨龙的萌新根本只有被打的份,建议干脆把骨龙禁了,大家都别用,不然真的变成骨龙大作战了,看在出了这么良心的模式上加一颗星。
10.10更新
黑龙削了之后,锦标赛有意思多了(bug也有点多,不过慢慢已经修复了不少),这个模式既看人品也看技术,游戏的流派也越来越多样化了,游戏之余在官方群里跟大家讨论阵容挺有意思的,嘛,希望这游戏越来越好吧