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军团对决
4.2
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军团对决

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开发者的话

尊敬的指挥官:
感谢各位指挥官的支持与陪伴。全新战场,丰厚福利,惊喜活动敬请期待!
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欢迎加入qq群,参与游戏优化,第一时间了解更新内容。
指挥官讨论群:254391208

简介

*入选App Store策略游戏精品推荐*
*Dota2优秀地图《王者烽火狼烟》官方合作手游*

【游戏介绍】
《军团对决》是一款公平的全球同服即时竞技游戏,融入卡牌与塔防元素,欧美卡通画风,上手容易精深难。千种卡牌组合、深度策略告别无脑氪金,六分钟实时策略竞技、永不重复的PVE试炼。
【游戏特色】
【六分钟公平竞技,全球实时激战,好玩不坑拼实力】
实时竞技,斗智斗勇。6分钟与全球各地的玩家,来一场策略与操作的对决,攻破对方阵地,赢取宝箱奖励,夺取“世界排行榜”荣耀!
【上百种英雄组合,指尖点放法术,史诗团战秀微操】
指尖操作,撒牌成兵。在每一回合自动出兵自动战斗,在总共20个回合内,合理搭配出战英雄,并且根据对手出兵情况实时调整兵种升级树;手动施放法术卡牌增援战场,让你的军团碾压敌军!

最近更新

涅槃版本更新公告:
感谢各位指挥官对《军团对决》一如既往的支持,过去一年里,开发团队经历了很多困难和变化,更新速度一直堪忧,但感恩的是大家的不离不弃,看到玩家群里的大佬把7、8个小号都升到满级了,还要传给下一代,真的很感动。有你们在,我们会坚定地把军团一直做下去,为大家提供更好的游戏体验,直到涅槃归来的一天!

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总评分
4.2
最新版本

Android:1.6 iOS:1.6 近7天 : 0.0

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玩家评价

一世 2020-07-23 22:14:06
邀请码我就不发了,下面有好多,我对这东西无所谓( •̀∀•́ )
然后给我感觉可以给4.3星( •̀∀•́ )我就是要多0.3,你打我啊
然后先说说优点吧:
首先这游戏套路太特么多了(ಥ_ಥ)我用矮人+老鹰,被对面士兵给搞死,还有次被对面石头人+双足龙翻盘,哇,忍不住泪(ಥ_ಥ)
然后画风的话,见仁见智了,这个我觉得还挺好的,感觉有点像刀塔2啊@( ̄- ̄)@说错了没打我
第三:对于氪金这一块,基本上你氪1.2000跟无氪没区别,为啥这么说是因为这游戏能用到钻的地方很少
嗯,还有任务系统,奖励is very good
绅士王殿下 2020-07-23 22:14:06
邀请码:g18f6a8b
什么英雄无敌王者召唤完全没看出来,反倒是战就战(魔兽争霸的地图)的影子很重,人物技能都没变,这并不影响我的评分,但是画风不讨喜扣一星。
哦对了我的ID1010315,战就战金二段位,玩着蛮开心的
附加意见:血量太少了,我打人基本三回合就赢了太没意思,提升一下血量。
我是小空吖 2020-07-23 22:14:02
与游歌认识许多年了,很真诚、很负责的官方。《军团对决》也是现在的一股清流吧,不存在逼氪活动,对平民玩家相对友好。例如橙卡虽然在属性上拥有更多的优势,但白卡只要等级提升上去也能拥有橙卡的提升强度,白卡还更容易升级。
游戏性方面:双方互相招募卡牌进行战斗,每种卡牌拥有不同的特性(存在克制关系),不同类型的卡牌搭配会有各种不同的效果。现版本的卡牌数量较多,玩家有更多的选择性,构筑卡组及临场发挥都能左右战局的进行。例如实战中既要讲究配合,也还要控制兵线,合理的选择前排、后排,是一款比较考验玩家运营的游戏。
游戏时长可能会比较长,双方的攻守是游戏比较刺激的地方,稍不注意可能会被对手翻盘。游戏性质决定了游戏的玩法比较单一,虽然推出的卡牌数量较多,但套路有限难免会玩腻。这款游戏氪金点不多,能做这么长时间挺不容易的,喜欢策略型游戏的可以试一下。
TOAA 2020-07-23 22:14:00
简化版的Dota2游廊里的一张rpg图,也是从那里的二维码下载的,毕竟载体不同,游戏性不错,虽然简化了什么小精灵的人口,物品,人物技能,国王那条线的护卫,兵种也简化了非常多(Dota2引擎牛逼)但是作为手机端还可以接受,缺点是:人少,联盟加不进,奖励机制是学了愚蠢的农药的机制,一看就不想氪金了,升级卡牌是cr的机制,但渠道不够,金币急缺,游戏性个人认为不输自走棋(这里指Dota2游廊里那个rpg,虽然一把可能挺长的),感觉做成八个人首尾相连攻击还不错,吞并一家可以获得什么资源第二个爆兵点什么的(一个圈的地图,游廊里也有张类似的四个人的,不过那个操作英雄更多点),延续收入(interest)这个设定,很多rpg都有这个设定(围绕着牺牲现有利益打后期与否防止单方面碾压)但是很难做到,毕竟手机端,做成rpg图也很难火起来(梦符祭,肉搏,自走棋之外很多其实也很好玩,没人挖掘)
~冷月荆棘~ 2020-07-23 22:14:00
简单评价下当前版本(不定期更新)
游戏性★★★☆
玩法成熟经得起考验耐玩度也不错,缺憾当前模式略少,每天两次的试炼机械式的通关过程有点枯燥
氪度★★★
不算很氪,氪金只是加快收集,金卡依然难获取而且也并非必须,钻石基本只需要用来买3倍金币卡和参加锦标赛,通常只需要买月卡和偶尔有需要的礼包足以(只充一次月卡也能进排行前十)新手前期可能会需要直接买神秘快速提升卡牌
肝度★★★☆
没开锦标赛前的版本肝度差不多2星,非常不肝
自从取消宝箱开启等待之后卡牌出货量大减,再加每晚必打的锦标赛,如果想获得接近之前版本的收益水平,肝度翻了一倍不止,当然也可以休闲一些一天只打5把加招募,但是进度会很慢
平衡性★★★
目前版本后排角色基本平衡,虽然依然存在某些分支难堪大用,但是已经不至于整张卡都拿不出手,而前排平衡性依旧有问题,步兵属性强势灵活性极佳,而僵尸骷髅矮人食人魔格斗家等等之类在目前快速步入后期的节奏下实在拿不出手
至于为什么游戏整体给5星,是因为我看好它
万土归尘 2020-07-23 22:13:53
玩了一天了,我说一些小攻略,顺便希望官方改进一些东西
一,套路
1步兵海流,需要核心兵种,步兵(三级第一个),巫师【开局出三级步兵,一直攒步兵,适当出巫师】(优点,可以一波直接推掉敌人基地。缺点,容易被克制,例如弩手,铁鹰,兽人)
2铁鹰流,核心步兵(三级第二个),可配牧师【开局直接出三级铁鹰,似乎有钱出牧师】(优点,可以有效的克制兵海流,攻击范围大,越站越强。缺点,容易被控制型兵种克制,例如矮人,等)
3巨人流,核心巨人(建议出山岭巨人),可以搭配牧师【开局直接出山岭巨人】(优点,巨人比较肉,可以用很长时间,而且有反伤,缺点,如铁鹰流)
4兽人流,核心兽人(三级红兽人),可配牧师【开局直接出三级兽人+牧师,或者出弩手】(优点,具有良好的反伤,同时在低血时,小无敌。缺点,在低血时,容易被秒,或者被秒一半血,同时,并不是特别的肉,只能是战士而不是t)
【还有一些套路就不一一举办了,上面是新手比较合适的套路,请根据兵种等级,调整(ಡωಡ)】
二,宝箱
1希望宝箱的时间可以减少一点点,到了后面,开宝箱太慢了。。。只能跟商店买
三,建议
1希望可以出一些新模式,比如22,55之类的,或者是pve的
2希望可以改进一下好友系统,在战斗之后,提示是否要加对手为好友,不然手动输名字,不太好,比如我这种懒癌晚期。。
3,抽英雄的地方希望可以用金币或者砖石抽,不然砖石只能留着买宝箱了
【望采纳,毕竟打了这么多字,好累的T_T】
哗影哗 2020-07-23 22:13:53
游戏很棒,机制做的很有策略,可以看出开发组很用心,兵种虽然不多,但可升级的玩法却相当于增加了n多兵种,而且同时也让战斗时的策略更上一层楼,并且平衡也做的非常好,游戏跟皇室战争有相同点,尤其是氪金点,几乎一毛一样,我就因为这种氪金方式才弃的皇室。这种收费方式是会让一些肝皇望而生却的。总的来说 , 五星的游戏,三星的氪金点,综合一下给四星吧。o>_
Sin 2020-07-23 22:13:45
啥时候能开热更呀
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总感觉更新以后单局金币成长速度增加了诶,是我多虑了吗(๑•ั็ω•็ั๑)
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感受到了满满的诚意
游戏的平衡性虽然还有待调整,但是真的是一款很注重用户体验的游戏,之前见过不少同类游戏,但是真的只能望其项背,虽然是情怀,但是还是建议或者说希望能脱离固定人设,创建一套自有IP,前景或许能更广阔一些,支持且继续肝ing……
考神VS学霸 2020-07-23 22:13:45
喜欢这种类型的,有点皇室战争的味道,画风也比较合胃口。不过目前来看社交功能是几乎没有,卡牌种类多有点难记,而且最最想说的是这个匹配系统,这游戏玩的人少不是你给我重复匹配同一个人的借口,在一个人手上连跪好几把都差出将近200杯了怎么还是能匹配到这个人?就算是没有玩家你给我来个等级相近的电脑也成啊。。。
SankaRea 2020-07-23 22:13:44
游戏内容好评,基于war3的护甲与攻击类型设定很容易上手,兵种比较丰富,各种技能也看出是花了心思的。美中不足的是开箱子的系统个人认为比较坑,经常会低级箱子占满格子影响高级箱子的获取。(策划说的是高级箱子总会获取,那这边的“影响”暂时定义为延时)让我箱子满了之后就没什么继续打的动力了,毕竟时光之砂掉率还是比较感人的,希望可以推出一个丢弃箱子的功能,让玩家有更多的自由选择箱子的空间,而不是打到更高阶时仓库还被一些低阶低品质宝箱占领。
Wind 2020-07-23 22:13:44
目前杯数为725,玩着感觉还不错,比较喜欢这种游戏,就稍微评价一下吧。注意,This is 套路
帅气的名号 2020-07-23 22:13:44
画面模型都不错,模式类似于战就站,魔兽模型的还原度很高,模型甩了隔壁战就站手游一条街,但是因为名字的原因知名度不高,我觉得应该叫就要战之类的会好很多=_=,这样别人看一眼名字就知道你的模式类似于战就站,隔壁战就站这乐高模型都能有32万下载量,我觉得这游戏应该只高不低
几点建议
1.pve严重不足,英雄试炼每天只能打两次且难度很高,建议出个英雄试炼的训练模式,没有奖励打着玩玩也不错。
2.强烈建议推出合作模式,毕竟喜欢合作打pve的一定不在少数,既然pvp公平性不高(老玩家吊打新玩家),那就多在pve上下点功夫,对手太强我不爽,变成队友就不一样了
3.游戏画面和模型很不错,既然有这么好的美工就让他多搞几个模型卖皮肤,皮肤尽量不要带属性比较好。
4.现在塔防类游戏这么多,想要杀出重围绝不是容
易事,如果想要做出爆款,一定要在收费点上另寻捷径,游戏体验才是立足之本。
10.5号修改
今天出了锦标赛模式,这个模式非常良心,在公平性上做了很大改善,大家兵的等级都一样,可惜没有的兵还是没有。。打赢了会奖励卡牌和金币,模式还行,但是也有明显的不足,比如说今天的双倍金币模式,第二回合就能出黑龙这种大杀器,用其他兵种是完全没办法抗衡的,只能以龙制龙,那些没有骨龙的萌新根本只有被打的份,建议干脆把骨龙禁了,大家都别用,不然真的变成骨龙大作战了,看在出了这么良心的模式上加一颗星。
10.10更新
黑龙削了之后,锦标赛有意思多了(bug也有点多,不过慢慢已经修复了不少),这个模式既看人品也看技术,游戏的流派也越来越多样化了,游戏之余在官方群里跟大家讨论阵容挺有意思的,嘛,希望这游戏越来越好吧
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