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英雄与城堡
4.6
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英雄与城堡

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开发者的话

由来自深圳新成立的独立游戏工作室Sunlight Games自主研发,目前团队一个程序、一个美术,两个人都身兼数职,美术也是策划,程序也是策划,我们的目标是创造玩家喜爱的产品,请大家多关照。

这是一款小而美的冒险游戏,氛围独特的美术风格和原创音乐以及良好的体验,喜欢各位喜欢。

游戏的成功离不开我的朋友们的帮助,以及各位Taper对我们的支持。我们的开发过程很像游戏给人的感觉,在黑暗中前行,看不清来路,但是我们相信只要坚持,认真对待,在小的力量也能照亮心中的梦想。100多个日夜开发,700多次版本提交,无数次凌晨修改代码,虽然辛苦,但是为了做一个好游戏,这一切都非常值得。最后也很感谢乐逗游戏的indieSky独立游戏扶持计划给予我们的发行支持。

简介

“火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。”——螃蟹游戏 创始人

“小时候梦想当英雄,长大了才知道一个人冒险的孤独,就像《英雄与城堡》,路再长再远,夜再黑再暗,英雄也要一个人去面对,去跋涉。”——用户 游歌

英雄来到神秘城堡中探险,经历一系列艰难险阻之后发现就文明的秘密,英雄也在这一系列经历中不断成长…

英雄与城堡 是一款结合了平台跳跃和城堡探索的动作冒险游戏,开发自Sunlight Games,一家2个人的独立游戏工作室。在indieSky独立游戏扶持计划的帮助下终于和各位玩家见面,感谢粉丝的忠实支持。

【游戏特点】
※ 操作简单,自由度高
- 点击左右方向键移动,跳跃键采用长按设计,跳跃高度更灵活
- 停留在操作区2秒以完成特定操作,上手简单,容易掌握

※ 独特的画风设计,原创的背景乐
- 精心设计的美术氛围
- 特别制作原创的背景音乐,氛围独特;

※ 80+个全联通的房间
- 游戏中所有房间全部联通,可以自由往返穿梭
- 简洁明了的地图设计
- 实用的传送技能可以让玩家快速回到已经点亮的房间

※ 精心的关卡设计
- 丰富的关卡设计,变化多端
- 所有房间设计,均可往返行走,充分的自由性
- 考验玩家对时机的把握,不断挑战自我

※ 一次付费,再无内购
- 付费下载游戏后即可玩通80+全联通房间
- 传送技能随时可用,帮助你更畅快通关

详细信息

  • 文件大小: 2017年05月13日
  • 更新时间: 2017-05-13 01:26:07
  • 厂商: Sunlight Games

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

fatten 2020-07-23 21:11:10
游戏做的很棒 画风清新 bgm很有神秘感和孤独感 很贴合城堡的主题 通过收集壁画寻找游戏背景主线 自带二周目(虽然不知道开了钻石门后面什么意思 还没体验 会不会有不一样的变化)地图设计很用心(tp技能原本可以轻松拿到 但却饶了一大圈 这个捷径好隐蔽)难度适中 总之5星吧
随遇而安 2020-07-23 21:11:08
游戏很棒,点燃火把做的很好。想了想提一些小建议吧。
舍弃打怪升级很不错,我对打怪升级,装备战力厌倦无爱,不过游戏相对变单调了。因为少了战斗,所以画面和剧情更显得重要了重要了。建议增加收集要素,而收集的图鉴可以用于摆设,如《梦幻花园》那样。其次建议增加解密难度,让收集更有挑战性。最后音乐与剧情再做好点,这游戏应该可以算完整了。
加油↖(^ω^)↗
★幻★ 2020-07-23 21:11:08
已经通关测试版的内容,测试版内容玩下来也就花了一个小时左右吧,有些地方判定太难受[比如第一个落石的那里,没二段的时候真头疼]。
总体感觉还不错,以为火把全亮还能有个什么隐藏,结果拿完二段跑两圈全亮后也没有[失望
hamu 2020-07-23 21:11:06
把探索体验在系统上做了精简,平台跳跃+开图就足够有滋有味,开图是原始收集欲的一种,黑暗城堡和长生印等游戏也已证明了自己的成功。本作通过轻度的关卡设计和极低的死亡惩罚机制再次证明了这种设计理念在手机和轻度玩家集群里的可行性。火种的设计初衷可以理解,但是在实际游玩中稍稍显得有些多余,壁画处不知是否可以有传送门的功能?不然中后期跑图倒是异常辛苦。
viyoyer 2020-07-23 21:11:06
初玩。
游戏画风类似勇者之剑(总记不清这个游戏的名字),玩法类似博纳大冒险,始祖应该是冒险岛。不同的是,这个游戏不是以主角展开的,那我就不明白''英雄''的涵义了,充其量是个冒险家吧,可能结尾才有说吧。
开始我有点疑惑背包居然放在暂停里,后来我释然了,背包里并没有什么需要即时用的道具。
后来我明白了这游戏的玩法,探索城堡全靠跳,什么尖刺巨石大齿轮,一跳不够就两跳,说不定还能跳进了隐藏洞穴(-.-别人都是从正常设定的入口进去的,就我是从出口进去的,后来还要原路退回去)。有一点注意到了,貌似存档点绝对比火种多,所以还是省着点用吧。
玩的时候总觉得玩的不痛快,可能是过关的快感不强吧,壁画旁边的宝箱居然开出来火种这么平常的道具,还是有点小失望,这里需要改进下吧。还有一个是存档点,居然是自动存档,最好还是改成手动存档。
总的来说,画质也不错就是黑了点,bgm还没来得及听暂且不说,边手残边看故事,还算不错,四星没问题。
深渊巨diao 2020-07-23 21:11:06
我10年前曾是一个瓦罗蓝的一个普通士兵,我不知道我为何而战,指挥官(炮车)说过:我们都是棋子,棋子就是炮灰,我们只是诸神脚底下的海绵垫,神是一个无法超越的,而成为神的必经之路就是要我们这些千万棋子化为垫脚石,我们是无名的,只是成神之人所创造出来的工具,我们的任务就是辅助未成为神的英雄摧毁对面的大水晶能量石,我们这些棋子之间没有性别之分,我们穿着打扮都一样,毕竟我们只是个棋子、工具。
我能在几百场大战存活下来只能说是幸运儿了,这一天,我们的领队英雄是一个自称为盖伦的武士,魁梧的体魄与坚定的眼神都让我们这些炮灰为之一振,看来,新的一场大战又要开始了,……
……
敏聪 2020-07-23 21:11:04
美术不错,制作人以前是美术么?bgm特色鲜明。不过,我个人觉得缺乏三个东西,一是进入游戏时眼前一亮得感觉,二是游戏过程不断有新的东西出现得新鲜感,三是通关时的成就不够强烈。当然,我建议可以拉10个人去面对面玩一下,记录下每关的成功和失败次数,优化下难度和通关体验。五分好评,来自是同为独立游戏开发者的鼓励,加油!
总司菌 2020-07-23 21:11:04
画风很好的游戏
.
希望“游戏结束”界面除了读取存档以外还能有一个类似于“退出本关”之类的按键。。搞得明明不想玩了,但是有一种逼着我玩的感觉,哈哈。
如果每一次读档从那个地方开始的时候,在屏幕上显示一个鸡汤也是一种很好的改善玩家心态的方法吧,手残党老死老死也没有耐心啦~
——
还有一点就是我感觉前期教程没有说清的就是,这个游戏怎样才叫做最后的通关,是打开箱子还是其他的…我觉得如果说一下会更清晰,玩家的目标也会更加明确。
现在感觉就是,哪里有路就往哪里走…目标可能不太明确。
——
毕竟做出来也不太容易,加油哈!游戏增加一个不太恐怖的背景音乐会更好啦!
裸奔的螃蟹 2020-07-23 21:11:00
黑暗中,我能看到一双眼睛。那是千千万万在这个抄袭侵权山寨横行氪金恶性循环的国度中踽踽而行的独立游戏开发者的眼睛。
火把的光晕大大小小,时而跳跃,时而在记忆里蔓延。有点像童年停电时光里的那个梦。
小小的火把,照暖了我的心。最诚挚的敬意,献给你。
贝爷king 2020-07-23 21:11:00
游戏整体不错,画风,内容都有出彩的的地方。
但是我要批评一点
操控不太好
如果要玩好一款有难度或者需要大量操作的游戏,临时的转身和快速的急停什么的都很重要。现在的操作是:我按着向左的按钮→看见障碍→松开按钮→手指从左不沾屏幕移到右→按下去。我要转向必须让手指离开屏幕一次,这样会使跳跃时空中的操作会很别扭而且来不及反应。
我建议像i wanna的操作看齐一下:
按着向左的按钮→看见障碍→手指直接向右划→滑到向右的按钮上→判定为向右走
这种方式能使操作流程很多,从而降低部分难度,也可以说可以是游戏设计时后期再难也不会说是因为操作不灵敏导致的不必要死亡。
总体来说很不错,希望认真考虑一下这个建议。我不希望这个游戏因为这样的操作丧失了游戏性。
游歌 2020-07-23 21:10:56
小时候梦想当英雄,长大了才知道一个人冒险的孤独,就像英雄与城堡,路再长再远,夜再黑再暗,英雄也要一个人去面对,去跋涉。在一个繁华的城市,一切让人眼花缭乱,每天都有惊喜,每天都在快节奏之中不得喘息,让人完全来不及感受孤独,感谢这款游戏让我体会到孤独的味道,也重温了童年的梦。游戏品质非常精良,希望可以拿到苹果推荐!
颤栗者 2020-07-23 21:10:56
游戏很好啦,很期待完整版,建议把音乐和音效的设置分开,改成可以调大小的那种,还有就是希望把血瓶改成火种一样的可以收集的道具,能在需要的时候使用的,不要打开就直接满血了,有时候满血吃到血瓶真的感觉超浪费诶!再就是出现需要复活的时候,道具复活的按键上显示还有多少复活石就好了,希望我的建议被采纳哦!支持你们!!!
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