开发者的话
【为免有和我一样——通常懒得看太长的“开发者的话”】
[简洁版]
1.这个游戏是十分业余的我一个人因为闲得无聊拖了半个月做出来的,个人实力以及精力有限(如有觉得这游戏比不上什么其它作品,我承认是我水平问题)
2.自我体验没达到我的预期,发布至平台是希望这游戏也能让些许玩家实在无聊时,以此打发下时间
————————
[唠叨版]
因为准备等新引擎发售后用其来制作《隐仙》,所以在其发售前没什么事,就出于打发时间做了这款游戏
本来想着就随便做个很简单的游戏,类似以前做的《三分英雄》、《门当户对》,但设计的时候一时兴起就设计得相对有些“繁琐”了——又是五行又是灵力,还有时间气象和心魔
这一次的美术和程序部分相比《简仙》都更费时间和精力,只好做一些妥协。但尽管如此,最终还是花了半个月左右才做出来
截至目前版本,一共设计并实装了102张牌,可扩充的内容其实还有很多,但在群里内测了一周左右,群员基本没多少反馈,而我自己的感受是还没把预想的效果呈现出来,所以就稍微希望这游戏也能成为些许玩家实在无聊用以打发下时间的游戏吧
(2020.02.07)
[简洁版]
1.这个游戏是十分业余的我一个人因为闲得无聊拖了半个月做出来的,个人实力以及精力有限(如有觉得这游戏比不上什么其它作品,我承认是我水平问题)
2.自我体验没达到我的预期,发布至平台是希望这游戏也能让些许玩家实在无聊时,以此打发下时间
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[唠叨版]
因为准备等新引擎发售后用其来制作《隐仙》,所以在其发售前没什么事,就出于打发时间做了这款游戏
本来想着就随便做个很简单的游戏,类似以前做的《三分英雄》、《门当户对》,但设计的时候一时兴起就设计得相对有些“繁琐”了——又是五行又是灵力,还有时间气象和心魔
这一次的美术和程序部分相比《简仙》都更费时间和精力,只好做一些妥协。但尽管如此,最终还是花了半个月左右才做出来
截至目前版本,一共设计并实装了102张牌,可扩充的内容其实还有很多,但在群里内测了一周左右,群员基本没多少反馈,而我自己的感受是还没把预想的效果呈现出来,所以就稍微希望这游戏也能成为些许玩家实在无聊用以打发下时间的游戏吧
(2020.02.07)
简介
上古末年,已修至入道境的你即将升仙
天道难容成仙者,将以雷罚之
请尽量做好准备以渡劫
天道难容成仙者,将以雷罚之
请尽量做好准备以渡劫
最近更新
【1.53】
1.修正〖隐山经〗效果
2.修复部分状态无法正常转化的bug
1.修正〖隐山经〗效果
2.修复部分状态无法正常转化的bug
详细信息
- 文件大小: 7.17MB
- 当前版本: 1.53
- 更新时间: 2020-02-11 14:29:16
- 厂商: 凛社
宣传图片/截图
总评分
3.5
最新版本
Android:1.53 iOS:1.53 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
希望开发者继续努力,有缘再会
虽然只能升到灵仙。
但是不同属性间组合的结果太多,所以总是忍不住再点开玩。
玩法尚可,游戏难度偏难
以下是给萌新的玩法建议(本人也就玩了俩把,第一把玩不明白就死了第二把玩到了灵仙)
根据游戏的介绍:
1:五行亲和力产生的灵力是一个初始值(渡劫时可以改变灵力)所以玩家在刚开始玩的时候可以选择五行亲和力高的卡牌配合丹药牌进行游玩
2:关于地点没什么好讲的(全凭运气)
3:日,夜
日:过卡抽牌在前期是一个重要的过程(难熬)可以在选牌初期选一些回血的牌(心魔牌是个好东西)
夜:回血恢复灵力(可以帮你抵挡后期消耗)
3:气象原因,这个东西是真的难搞运气不好真的就玩死了(这是我最玩不明白的地方了)一开始气象显示是雷(负面影响)这就让人很难受了(卡牌里没有雷气象可以换的牌可能是我玩的太少没碰见)这样会提升渡劫时的伤害(人物一开始是1000点血一次雷劫大概350)所以前面推荐玩家用丹药和心魔牌玩这样起码可以扛过三次雷劫
4:以后补充赶作业去了
不过作为游戏还是循序渐进让人前期更容易理解和上手吧
感觉突然看到就对整个内容很懵
在还没有从游戏里感到趣味性的时候,并不是很想去钻研怎么玩好和继续玩