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游戏发展国OL
2.5
编辑推荐

游戏发展国OL

类型:模拟

发行商:开心网

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开发者的话

在2016年第三季度获得游戏发展国IP合作意向的时候,我们就很明白这一IP在亿万玩家心中的份量,以及制作网游版的难度,也很能理解评论区里玩家对游戏的怀疑。同样是在那时,我们就给游戏定下了“有乐趣、不坑钱”的设计目标。
从最初的确定游戏设计方向,确定美术风格,到后来的具体玩法和功能设计,经过1年多的开发,17年年底的时候游戏迎来的第一次测试。通过第一次测试,让我们认识到了很多的不足,在此后半年的时间里,我们将很多不太满意的地方都进行了返工,为了保证游戏让广大玩家满意,为了不砸《游戏发展国》的招牌,我们坚决要把游戏调整到一个大多数玩家都满意的水平,才敢正式上线。
到18年第三季度的时候,我们又进行了两次测试,是对这半年来的工作进行一次面向玩家的验。很高兴我们收到了很多正面的评价,也感谢广大玩家对我们这半年以来工作的肯定。当然同时也收到了很多特别好的意见反馈,我们根据这些意见整理了在那之后三个月的开发计划,同时正式上线的计划也逐步的提上日程。
到现在,18年的将近年底,我们终于敢说我们已经差不多准备好了。我们拿出了一个优化了超多内容的版本,同时商业化内容也增加了进去。一般来说带商业化的版本的测试都会是最后一次测试了,我们敢保证只要这次测试一切正常,相信我们很快就可以正式上线了!
关于商业化,可能以前玩《游戏发展国》的玩家会比较排斥,毕竟玩一款单机游戏并不怎么需要花钱,但是网游可能就会有很多花钱的地方。我们很真诚的和大家说,我们不会像其他游戏那么坑钱,但是一些基本的计费内容还是会有的,我们团队几十人开发了两年的时间了,不管是时间的投入还是人力成本的投入,都付出了很多,我们希望在满足大家游戏乐趣的同时,能够收获一定的回报,从而支撑我们继续开发下去,希望大家理解。
我们也会在游戏中投入非常多的福利资源,让不愿意花钱的玩家,也能获得游戏应有的乐趣体验,这是我们的初衷,一直都不会改变。
此次测试,我们依然欢迎大家广泛发表自己的看法,我们会及时跟踪大家的意见进行反馈,希望能够和大家一起让游戏变得越来越好!

简介

《游戏发展国OL》安卓不删档测试将于2018年12月27日上午11点整开启

各位心怀游戏梦的CEO们,《游戏发展国OL》为你提供一展身手的舞台!
在这里你将会拥有属于自己的游戏公司,你可以根据自己的眼光选择招聘你需要的人才,培养他们成为你的得力干将,根据每个人的才华将他们分配到合适的位置,研发符合你心意的游戏,或是选择精准分析市场行情,发行受玩家欢迎的火爆游戏。

【游戏特色】
【正版授权,经典重现】 开罗游戏《游戏开发物语》正版授权手游,重现开罗经典,等你大展身手。
【重制画面,致敬经典】
游戏画面在原有点阵画面的基础上大幅进化。在保留原有画面的神韵的基础上,完全重新绘制。
【经典玩法,完整保留】
原版游戏中游戏题材和游戏类型搭配来制作经典游戏的方式完整保留。市场更喜欢怎样的游戏?全靠玩家自己的判断。
【好友互助,公司竞争】
现在你面对的是一群和你一样的玩家,如何做出叫好又叫座的游戏占领市场?如何团结朋友完成目标?全靠你的经验判断。
【游戏大奖,等你来拿】
最佳游戏奖,最差游戏奖,最有价值游戏奖,最无价值游戏奖。无论你是最好还是最差,都有获奖的可能。
【全新园区,由你开发】
游戏不再拘泥于游戏公司,更有一个完整的园区。在这里,招聘人才,搞好员工关系,参加游戏展,给员工放个假,甚至献祭一个制作人,都可以满足你。
【官方联系方式】
官方玩家QQ群:659900693
微信公众号:游戏发展国OL
官方微博:游戏发展国OL手游
官方贴吧:游戏发展国OL吧
游戏发展国OL官网:http://yxfzg.kaixin001.com.cn/
开罗游戏官网:http://kairopark.jp/

最近更新

 更新日志
1. 新增制作人系统。各位CEO在每次开发游戏立项前,需要先确立一个游戏制作人,优秀的制作人能够带领团队做出更好的游戏!
2. 新增名品堂系统。之前的殿堂游戏大改版,更清晰的殿堂游戏研发思路,更优秀游戏的产出途径,以及更多更好的奖励等待各位CEO!
3. 任务与老爹系统大改版。融合之后的全新老爹任务,有更明确的老爹对于各位CEO的期望,获得老爹的认可可以获得超级丰厚的大奖。定个小目标,先赚1个亿!
4. 去除了饱受诟病的员工工资,以及员工解聘功能。虽然不再需要支付员工们的工资了,但是员工们也会有更多对于老板的需求哟。
5. 开放商业化相关内容与活动。
6. 其他很多跟详细的优化内容,就不一一赘述了,各位CEO快来体验新版本新内容吧!

详细信息

  • 文件大小: 2019年01月24日
  • 更新时间: 2019-01-24 00:32:57

宣传图片/截图

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Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

说逝 2020-07-23 23:33:05
首先得说明这款游戏并非开罗的游戏,而是一款有开罗正版授权的国内制作的游戏。看到后面OL就知道是款网游,就希望这家公司不负这个著名的IP吧。别做成《合金弹头OL》那样毁IP的东西。
————————————————————————
发现这款游戏的开发者和《合金弹头OL》是一个开发者。散了吧。
马林 2020-07-23 23:33:05
玩了测试版
提出一些意见
1 游戏开发过程不够有趣,没什么突发事件,看不到市场反应,没有市场调查报告,没有受众群报告,过于简单了。
2 重点没有放在搜集游戏素材上
3 开发出来的游戏没有详细的数据,卖了多少套,每套多少钱 利润多少
4 开发过的游戏查不到资料,销售结束就没有了。
5 世界旅行模式实在无趣,鸡肋。
总之,跟开罗的游戏比,严重缺乏细节和游戏乐趣,开发小组应该是人手不够,但项目负责人没什么想法和创意,这点比较遗憾。
最后说点好听的,
1 这么浮躁的业界,还有人愿意开发经营类小游戏,实在值得鼓励。
2 愿意走出国门和开罗这样的公司合作,实在值得鼓励。
白小白 2020-07-23 23:33:02
《游戏发展国》老玩家,开罗的半个忠实玩家吧,主要是喜欢开罗之前的一些游戏,现在的越来越商业了,也不是很喜欢了。
简单说说这款《游戏发展国OL》吧,感觉倒是把开罗后期的商业性学的十足,做了一些网络化改编和进步,但也丢失了一些本性。
首先说画面,像素风格一直是开罗游戏特点,现在OL这个版本改成普通的Q版了,虽然精致度确实有所提高,但是失去了像素配休闲本来的那种感觉。
再说游戏丰富度上,还是在单机版的基础之上做了许多的提升。比如单机版只能开发游戏,然后宣传,参加展会,出评分卖游戏,接着下一个轮回。OL版本根据国内的实际情况,除了开发部门还多了发行部门,市场营销部门等等,算是比较符合时代的接地气改编了。但是这就意味着,每个部门都要多放人多培养人,那么肝肝肝和氪氪氪的点自然也大大丰富了。
人物培养模式也多了一定改变,单机版各种培训就好了;OL版本则吸取了卡牌游戏那套模式,升级,进阶,碎片等等……嗯,还有人物招聘自然是抽卡。金币抽,钻石抽……你们懂得。
其他方面,既然是网游,肯定是有一些网游化的更新内容。比如任务系统,比如每日签到送XX,比如销售排行榜等等。既要满足用户一定的社交和攀比,又要让游戏深度和休闲度上有一个平衡,着实是一个不太容易需要慢慢磨的事情。
好在一些核心玩法还是没有丢弃的,诸如自己选择开发游戏的类型,自己设定游戏名字等等。塔防的仙剑,回合制的魔兽,只要你想到还是能够开发出来的。另外增加了手动点击抓BUG等的人机互动行为,我觉的是鸡肋,挺累的也没太大意义。嗯,当然只要你有足够金条,这些也都不是问题……
游戏吸取了一些《票发大卖王》的制作因素,结合了开罗本身《游戏发展国》的单机,和一些手游改OL的特质,总体而言改编还算是及格吧。
嗯,除了画面风格我依旧比较怨念之外……
老饼 2020-07-23 23:33:02
我是一名开罗游戏死忠粉,我对这个游戏很期待的,俗话说得好,想象美好,现实骨感。我对这个游戏有很大的意见:
1 上手难度较大,开始只能一脸茫然情况,只有任务指导才会好教你。
2 世界游戏展,有一个问题,我百思不得其解,老的版本是有多少多少人,电脑版是人标好,还有宣传效果,OL版反而是闯关,宣传效果没有,这是为什么?
3 开罗游戏,对我的印象是,一个不要钱的游戏,也是不连网的游戏,他变了,不是以前那个开罗游戏。
4 我发现,这个游戏,它由票房大卖王,小小首富,可惜,不是我喜欢的游戏,对不起,你变了。
2020-07-23 23:33:00
二星给开罗情怀……
从一个开罗的游戏 变成了 氪金游戏……
好奇一句 这个策划真的不是来自于腾讯 和网易?
他继承了腾讯的逼氪 不好意思啊 最近腾讯的逼氪也好了些 还有网易的逼肝……做游戏要一直点bug 一直点 我一个公司创始人要一直点那个小虫子…… 我还有没有创始人的尊严了…… 呵呵哒
话说,这种小众游戏的氪金策划, 为什么非要跟大众游戏匹配呢? 就是集成开罗网游的氪金习惯也好啊 …… 加大金钱获取难度 加大探索乐趣 允许互相交易探索物品, 但是交易需要氪金的金币也好,现在虽然赚钱了 感觉只是收割一波的节奏 当玩家情怀不在…… 怎么长久活下去呢…… 祝长久……
Ever丶Longelove 2020-07-23 23:32:58
12.28更新
这款游戏在这一年的进步有目共睹,尽管目前测试服仍然时不时闪退,依然值得期待。
+游戏性:尽管没有继承原版的40分系统,但是至少如果员工够好、点数分配够好,可以制作出垃圾搭配的游戏作品。
+可持续性:时不时出的新活动可以保持玩家的兴趣,不至于像前测一样两天热度。
+游戏深度:已经涉及了很多方面,开发、发行、宣传、市场竞争、游戏展等等,虽然做的不算成熟,但是广度确实足够。
桀霸 2020-07-23 23:32:58
玩了短短2小时左右,卡住次数多达20多次,也不知道为什么,就是突然卡住,音乐在播,但是点什么东西都没反应,估计是BUG吧,希望技术部门处理一下,对了用的手机是小米8se。整体还是不错,之前有玩过类似的模拟游戏,感觉还有的提升。
Porcelain 2020-07-23 23:32:58
试玩了一会儿,好多新加的内容等级高了才解锁,我还没有撑到等级高就退出了,感觉其实还可以吧,有耐心的玩家可以稍微玩一玩再来评价。给三星是因为游戏发展国这个ip吧,第一款玩的开罗游戏。他带给我们玩家的东西早就在思维中形成定式了,做游戏或者做外包卖钱,钱用来招募好的员工,好的员工再开发更好的游戏。最初网上没有攻略,游戏的组合搭配都是靠自己脑洞出来的,看着自己开发的殿堂级作品大卖心情倍儿爽。而这款游戏,我觉得和最初的感觉相距甚远,进去就告诉你,首充给你个国王(开罗游戏里每一款国王都是很厉害的角色啊2333),还紫色,还十连。瞬间变成了氪金抽卡游戏。可是,我想玩氪金抽卡游戏,出门右拐遍地都是,好多游戏UI,卡面,游戏性,各方面都比这游戏强,我凭什么要接受一个经典ip的套皮游戏。情怀吗?试问,你们真的去好好感受开罗游戏的精髓了吗?真的还原了吗?加入氪金元素无可厚非,但是我觉得,如果用心的话,氪金元素不应该这么草率。
红尘君 2020-07-23 23:32:58
说到开罗游戏,大家应该立马就能想到那一款款脍炙人口的像素物语,《大航海探险物语》、《舌尖上的美食梦》、《长安不是一天建成的》、《大江户物语》......玩家们深爱着开罗,深爱着它的像素经营玩法。开罗作品在国内的运营基本都由识君接手,但只是因为加入了广告,就遭到了玩家们疯狂吐槽。但如果看到下面这款作品,各位就会觉得识君简直太良心了。
那便是由国内厂商制作的《游戏发展国OL》,该作由开罗旗下作品《游戏开发物语》正版授权打造。喜欢开罗游戏的玩家,应该都玩过《游戏开发物语》,玩家在游戏中开发游戏,绝妙的设计,让人整天沉迷如何打造出叫好又能获奖的游戏。但是我做梦的都没有想到,当这样一款纯粹的模拟经营游戏,遇到了国产手游套路,会是怎样一番情形。
直到我玩过这款《游戏发展过OL》,这是子啊开罗IP下的换皮作品,虽然这种做法开罗之前也没少做,像《舌尖上的美食梦》、《长安不是一天建成的》都是非常用心的换皮作品,所以玩家们也都很乐意去接受。我也不是在暗示《游戏发展过OL》不用心,而是它用心的方向不太对。
国产就是高,首充少不了;氪金十连抽,碎片拿到手;数值排行榜,土豪争着上。我不是针对某一个,我说的是,在座的各位。且不说这款游戏充钱的必要性,但就冲着这稀碎稀碎的招聘,以及各种氪金方式,就让我看到了制作者的是有多么缺钱。有人反驳说做游戏也是要吃饭的,也是要生存的。
这种说法没毛病,官方也说了自己几十人的团队开发了两年,投了大把的时间和金钱,浮出了很多,所以希望收获回报。首先,这中间几十人、两年、大把金钱这类的真实度我们不做深究,单单是最后,“付出了很多,也希望收获回报”,我只能说,不是所有的付出都是有回报的,尤其像这种强求回报的,命里有时终须有,命里无时说明你还要加油。
羽奈 2020-07-23 23:32:58
唉……因为个人是开罗迷,所以真的很怕这种OL毁了我所爱的开罗的声誉啊QAQ
先三星观望一下吧。
首先,画面不是像素的了,提升之后也多了不少乐趣,一颗星期待。
其次,这是开罗游戏的OL版,一颗星期待一下。
第三,内容似乎也被改动过了一些,一颗星期待一下。
另外两星,其中一颗留给ip,预感不是个能把游戏精髓发挥出来并把它做好的版子。另一颗留给情怀,毁情怀的话必须扣星!!
等玩过了觉得OK的话,两颗星会酌情加上去,当然先前给的三颗星也会再进行考量是不是这些改动和新内容真的值得给星的!
万兽先生 2020-07-23 23:32:58
开罗的原版玩过三周目,游戏发展国应该是开罗系列里我最爱,玩了一会ol,发现这是一款极具中国特色的纯情怀塑料手游。我不想对国产手游有偏见,可是现在国产特色的塑料手游形式让我厌烦至极。你又怎会想到,开罗这么好的一个IP,触控科技直接把它套上塑料袋给发了,放到摩尔庄园里质量都比不上一个肥肥馆。
画风问题
这个逃不了,开罗特色像素风换成儿童卡通风,请个水平高点的美工真的那么难吗?我很不资瓷,开发商居然还说自己保留了原有画面的神韵,我看你就拿了点角色设定。音乐音效也十分儿童,我为开罗的8-bit风投上一票。
UI问题
屏幕被活动福利任务段位之类的图标铺满,乱的一天世界。全服广播非常鸡肋地横在屏幕中央,西格格告诉你谁做出殿堂级谁抽到好员工了。画面不能缩放,只能平移,窗口弹出偏偏要缩小一下再放大,难受。
玩法问题
1.开局教程直接强制你做个科幻塔防游戏,做完评分极低,公司还接近破产了,这时秘书告诉你,哎呀没关系,你爸补贴了,我们再做一个!
你做馅饼还是做游戏?
2.开发一款游戏的所需时间和精力非常短,没有从策划到原画到音乐的阶段性过程,感觉做出来的游戏十分塑料没有诚意。你的员工会表示做一个游戏非常难,但游戏里你开发一款游戏只要点几下,游戏火不火全靠运气。
3.主题和内容的搭配也是隐晦告诉你o不ok,你的员工还会二五仔地建议你你应该咋做,开发商还在上面亲切加了一句“员工品质越高建议越准确”,混淆你的想法。btw,游戏简介里写道,“全靠玩家自己的判断”。
4.多了交易会所酒吧派出所之类的场所,不知意义何在,不如去做个模拟人生?
5.员工招聘,继承了抽卡手游的良好传统,招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。员工可以升级、培训、升星、升品,我到底做游戏还是造人,我怎么那么忙呢我。
6.每个员工都擅长几个游戏主题,要做特定主题游戏就必须拥有擅长该主题的员工,而不是通过培训员工来解锁主题,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
7.鸡肋的游戏展,实则是有等级要求的儿童闯关游戏,你不用拿你做的游戏去出展,只要你员工品质够格,就能三星通关。其中有游戏制作比赛,会特定一个主题,而只有擅长该主题的员工才能上场,而招募一个员工266金条,金条与人民币比例10:1。
8.硬件和平台许可的等级要求很高,你甚至没有手机和pc的许可,一开始只能做网页游戏。
9.会有金主爸爸来收购游戏,但是限制主题内容,你告诉我美食塔防游戏能玩?
个人看法
首先开发商确实没有能力去把这个经典做好,除了开罗授权,除了几个名角色,游戏完全跟原版没联系。
其次就算你复刻情怀,对它的诚意有多么深,多么想给开罗的粉丝带来欢乐,没能力你说的还是废话,如果尽力就可以填补质量的空缺,哪家野鸡工作室都能做大作。
第三,这游戏完全不适合改成ol,还让我回想起应用市场上口袋妖怪ol遍布的噩梦场景。
这游戏完全卖情怀,情怀6都被喷得那么凶了,也不缺你一个情怀发展国。
关于充钱的问题,我知道游戏开发者的辛苦,我也不白嫖,所以我不反对游戏有内购,我甚至不反对给游戏本身定一个十几元、几十元的价格,但一个游戏必须拥有其本身能唤起玩家支持、给予金钱资助的价值,才有资格和资本“圈钱”。我为什么愿意花钱买开罗的游戏发展国,为什么steam上愿意花几千块钱买游戏,是因为他们有质量有说服力,而不是单凭情怀宣传和委屈巴巴。
MonThimys 2020-07-23 23:32:56
半个开罗粉,感觉自己也算有资格给这个游戏给出评价。
1、OL版本舍弃了像素风格,我虽然只玩过几个游戏,但我也很清楚像素风是开罗的特征,没了像素风没了灵魂。
2、OL版本新手教程啰嗦,你见过原本的《游戏发展国》会有教你开发游戏吗?开罗游戏的教程就只有两三页纸的时间,实在不懂翻阅菜单都能找到“说明”选项。
综上,扣一星
3、一进去之后我选到了“园区”界面,引入眼帘的尽是那些“公司”、“派出所”、“交易行”、“旅游协会”,胡里花俏,我喜欢开罗游戏就在于简洁得来又有极高的可玩性,显然这个OL版本不合我意。
4、员工界面胡里花俏,升职升品的选项让我感受到了卡牌收集玩法,要员工更加强力那我要不断收集同一个员工进行升级,这个显然跟原版《游戏发展国》不一样,这并不合我意。
综上,扣一星
5、原版《游戏发展国》的人才招聘方式清一色都是用金币,凭什么到了OL版本就要收金条,如果开罗游戏真的那么贪钱,那么他旗下的游戏应该要加入充值和抽奖玩法,你们这个是什么玩意?太恶心了,高阶的招聘都要金条,告辞!
你们可以对部分道具收费,但我真的受不了强力卡牌等变强途径收费,开罗游戏简单而不缺精致,你看看你们OL版本弄的是什么鬼?
综上,扣两星
6、我爱开罗,给一星
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