开发者的话
亲爱的Taper,你们好~
细细数来,造梦系列游戏已经陪伴上仙们度过九个年头了,九年磨一剑,如今造梦系列又出新作:《造梦无双(online)》手游,带你梦回大唐!
在这里,你可以回顾造梦系列1-5代的精彩剧情与体验经典角色,重温紧张刺激的西游世界,此外,更有全新的未知篇章等你来探索!你可愿与我一起续写西游传奇!
欢迎加入官方玩家群,畅所欲言,获取最新的资讯哦!
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简介
九年磨一剑,携君共赏玩。《造梦无双(Online)》作为造梦西游系列游戏的集大成者,由原班人马精心打造,保留了原汁原味的横版战斗体验,并开拓了新的篇章。
在游戏中,你可以回顾七魔王、十殿阎罗、大闹天庭以及洪荒上古等精彩剧情,还可以在前所未有的新世界篇章进行探索。经典的角色体验,带你重温刺激紧张的西游世界!全新升级的场景和画面,让你领略不一样的大唐风物!
约上三五好友,组队踏上征程!前路凶险,你可愿与我一起前行?
★游戏特色★
- 全新无双变身技能,享受不一样的畅快打斗。
- 天气副本,随机刷新神兽,抓捕独特宠物。
- 经典角色、boss统统回归。
- 收集材料,打造装备,传承法宝,勇闯各种副本。
- 趣味悬赏,跑酷、抓小偷,乐趣享不停。
- 时空幻境,含roguelike元素,随机buff,随机挑战。
在游戏中,你可以回顾七魔王、十殿阎罗、大闹天庭以及洪荒上古等精彩剧情,还可以在前所未有的新世界篇章进行探索。经典的角色体验,带你重温刺激紧张的西游世界!全新升级的场景和画面,让你领略不一样的大唐风物!
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- 全新无双变身技能,享受不一样的畅快打斗。
- 天气副本,随机刷新神兽,抓捕独特宠物。
- 经典角色、boss统统回归。
- 收集材料,打造装备,传承法宝,勇闯各种副本。
- 趣味悬赏,跑酷、抓小偷,乐趣享不停。
- 时空幻境,含roguelike元素,随机buff,随机挑战。
详细信息
- 文件大小: 2017年08月15日
- 更新时间: 2017-08-15 00:20:20
宣传图片/截图
总评分
3.3
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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2
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1
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排行榜
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如果说我用电脑能发挥百分百实力的话,用手机我只能发挥出百分之六十的实力!
有操作的方式简直反人类!
望重视!
跳跃键跟攻击键太近了吧,有时候打到双方都是丝血结果按串了很难受的。其他操作也是。。。知道是手游所以也就不多说啥吧。。。
还有紫装的爆率是认真的吗?我还是有VIP加成的好吗?一管体力下去加的只有经验,有脸黑的成分但实际爆率也应该很不正常吧?
好的方面就不列举了,说几个希望反馈的功能
能不能复刻网页版的一些经典套装啊,个人真的特别喜欢造梦3里★邪灵套★的装备,这个也是老毛病了,后出的装备不一定会比前面的好看,但是为了强度,不得不穿后面的。希望官方能弄个已获得装备外观自选功能(无双巨猿也可以皮肤,我还不知道唐僧的无双是啥)弄个玩家投票选择经典套装复刻或者做成时装不香吗
然后是隐藏称号和翅膀啥的,这游戏不知道后面会不会出翅膀,但是我是不太喜欢显示翅膀称号,但是有属性加成很伤,造4就是非要带个翅膀很难受
还有bgm,可以把网页版的老bgm拉过来,自选主界面啥的,那样会挺好
游戏加油做吧,有新的体会会过来反馈的
还有就是幻境的网络问题,你想做成联机游戏却不把网络做好你怎么做联机?!想打打联机模式的时候,总是因为卡连接的问题没了次数,一次两次也就罢了,次次如此还让人怎么接受?!既然做不好连接的问题,那我建议干脆放弃联机,好好做内容吧
以上两点是我对幻境的评价,三星不能再高了
造1: 打到一半 系列第一作,难度中等,由于只玩过几把,不评价。
造2: 入坑作,爆率感人,有操作难度,boss有很多经典机制。手感比1好,角色差别初现端倪。不过由于造2出的早,代码没设任何限制,导致人人都能修改,官方最后直接放弃关闭商城。
造3: 很多造梦玩家心目中的巅峰,初始难度适中,我的猴子打到千年蝉妖。这版造梦我从内测就开始玩,亲眼见证了他如何一步步成长。很多玩法元素从这代开始出现,并且在玩家心目中获得了巨大的人气。
其实我不理解为什么有那么多人吹造3,造3玩法的本质其实是基于两个bug:脱衣增魔和双开。造梦官方从始至终就放任这两个bug的存在,估计是怕修复以后会有大量人退游,但这导致了一个恶性循环:官方默认玩家会用这两种bug,所以把强化石几率拉的很低,然后无脑增加boss血量。这直接导致截教后期和碧游宫的boss又臭又长,玩家往往重复同一操作数十次,毫无乐趣可言。
造3的职业及其不平衡,后期猴子十几分钟杀一个boss,沙僧一分钟就搞定。
ps:当年官方说不打算出续作,并要把造3做到极致。男人的嘴,骗人的鬼
造4: 个人认为造梦的巅峰,本人打到不周山。双开和脱衣bug被消除,职业迎来力量相对平衡,每一关的关卡设计都各有特点(不像以前整关一个平坡贴个背景)很多boss的机制非常经典。
造4是对操作要求最高的一部,由于这一部蓝量非常少,每放一个技能都要进行考虑。
可能这些变动使得很多人都受不了,所以大家都说造4变的不好玩了。还有一点,那就是造4不充钱真的真的很难打,以前造三可以靠肝,造4充钱跟不充钱差距真的很大,如果你花个几百合一个顶级戒指,再花几百氪个单身狗称号,那同期副本你能横着走。
造5: 玩的比造1还少,浓浓的页游画风成功劝退我,听说开发造梦的人换了团队,然后我也就没玩了。玩过造5的人可以评价一下。听说这部玩起来也挺有意思的。
造梦无双:前几天无聊搜造梦突然发现这部新作,好像是原创人马开发的,于是试了一下。
目前来说很满意,画风介于造4造5之间,打击感很棒,难度也适中。噩梦副本和幻境副本也挺新颖的。剧情从一代开始走,也算是吸引我这个老玩家的一点吧。如果没玩过的推荐试一下。
我唯一担心的一点就是因为这是个手游,后期别搞成手游那种往死里氪金。四星期待吧,满星怕你们骄傲。
giao
1.我们先从制作组说起,4399网络公司,应该是我们熟悉的那个小游戏配方,主页七八个游戏,三个造梦。不装了,我摊牌了,我就是想用情怀恰烂钱
2.首当其冲游戏吃相问题,摆明上述态度后,游戏里也确实没让玩家失望,各种地方各种需要RMB,吃相极差
3.其次游戏本身存在问题,游戏过程完全是不怎么流畅,都0202年了居然还会有这种没有流畅打击感的游戏研发出来这表明什么我不用说了吧(摆明想恰你烂钱),我已经按错n多次了,手机是华为P30屏幕绝对不小,技能那里可以放大但我依旧觉得鸡肋,移动那边我就只能呵呵了。按键模式流畅感打破底线,腰杆模式,但凡你偏水平线往下一度你就根本跳不起来了因为它认定你踩着下键,设定非常反人类
4.战力跟不上等级,打着打着你就得卡关,然后买复活丹或者就卡着。宠物副本跨度巨大,以至没充钱你连二层都打不过被血虐。装备需要刷副本里面的材料,然而那刚好可能就是你会卡的关,材料刷不出来战力又上不去依旧卡关形成死循环
总而言之,言而总之,玩它我还不如玩鹅厂的游戏,虽然马兄的吃相也是业界数一数二的难看,但非氪玩家还是可以玩下去(并没有洗地,给你做个对比,你就知道了比鹅厂还恶心的游戏有多辣
战力升级,宠物培养,坐骑培养,都他妈太臃肿了,又繁杂,模式又多,我一天时间不推图全打副本吗?你是养成游戏吗?为了多捞钱多做模式我也知道,但也没必要这样。
还有技能描述模凌两可,能不能把伤害加成?吸血率,护盾值,用百分比呢?而且灵魂有什么用,灵魂店就那么几个东西,起码加个孟婆汤进去。
神魔之战真的是辣鸡模式,把装备重铸的材料换个方式获得,神魔是真的不想打了。
而且你这个boss会突然变困难吗?54000的猴子,一开始打阎罗王把他打到只剩两条血,后来我去刷装备战力66000了,还是打到只剩两条血。
推荐把各种模式删减和简化一下