开发者的话
独立开发的游戏,希望大家喜欢
简介
一场小鸡为了生存,勇敢对抗怪兽的故事。有多种技能路线,随机装备属性,宠物合成,上千种玩法打造属于自己的超级小鸡。
最近更新
修复宠物死亡不显示的问题
全知之眼献祭宠物不会献祭战斗中的
小苹果正确叠加了
修复了高难度死亡获得石头
火焰之力触发不会100%了
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详细信息
- 文件大小: 63.34MB
- 当前版本: 1.2.18.2
- 更新时间: 2020-06-05 13:34:05
- 厂商: 造物空间
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:1.2.18.2 iOS:1.2.18.2 近7天 : 0.0
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虽然表明上是小鸡打败大魔王,其实本质上你不妨看做是一款不太讲究位置摆放的重生式塔防游戏。
面对一波波潮水般袭来的怪物,要做的主要是养成。
游戏的养成系统可谓非常繁杂
提供了大量的主动技能和被动技能可供升级和搭配。大量被动技能的复合作用可以让小鸡的攻击方式非常的复杂,当然具体技能的搭配自然也影响了杀伤的效果。
而宠物的合成和培养,也是推关的保驾护航之一
初期怪物的强度略高,但是每次死亡都可以继承前一次培养的技能和一只宠物。
所以在不断的死亡重来过程中,角色也在不停的成长。
而关卡中可以进行精英、普通、练功房、宠物合成之类的选择,也让游戏在推线的过程中有了几分肉鸽味道(有点类似通往地底乐园)
虽然长得很丑,但是技能的组合和培养的长线还让你忍不住一直刷下去的。
更别提还提供了n多难度层级等你挑战。
不过真的是太辣眼睛了……
新手引导也可以做的更好点
另外不敢组元素伤害啊,太卡了,能不能解决一下
又玩了几天发现其实顿卡不是特效问题,是怪太多了,技能配好了秒怪其实就还行,目前玩到传奇600层,还在继续合技能。
另外请问能不能加个多存档功能,有时候想试试别的套路但是又舍不得把和好的核心技能给吞了...
但目前bug有点多稍微影响体验。
比如合成技能的时候,明明材料齐全,放置图标却是暗的
还有,广告经常看不了……求求作者让我能安心的看广告吧。求你了
作者还是很上心的 一天亿更
有兴趣的朋友欢迎入群啊 群主是个老♂司♂机了
群里面个个都是人才
有什么意见和bug反馈的也很及时
————————————————
游戏本身还是挺有趣的
但现在bug有点多
尤其是宠物目前真的只是宠物。。。
只有观赏作用。。。他不会打架啊。。。
而且宠物等级也有严重bug。。。
游戏优化也有待加强 后期卡顿严重
剩下的就是一些影响不太大的
比如合成列表每次点进去都重新排序 排列也很杂乱 找起来很麻烦 建议规整一下 或者点击高级技能图标可以显示合成公式 就不用为了合一个五星一级一级地到处找了。。。
再比如分解装备的时候 紫色或以上品质的能不能出一个确认框。。。因为装备只有一个红红的分解按钮 有好几次都本来是打算装备上去 结果习惯性地点了分解 然后就没有然后了。。。
之后再剩下的就是一些细节优化了
比如一些技能的说明 “暗属性”攻击是啥攻击之类的
还有那些与主动技能适配的被动技能能不能对那些可以触发主动技能相同效果的被动技能生效(好像有点绕。。)
其他的想到再补充
总之期待这个游戏做得越来越好!
——————割割割割割割——————
一人血书求作者优化一下卡顿的问题!
游戏是个好游戏,可元素特效一多画面就卡得动不了,15秒的训练场能打上几分钟,到后面几乎没法推图。
而即便我不用元素效果……游戏也会慢慢慢慢慢慢地变成内存无底洞,隔一段时间就得重开一次不然也会开始卡,对于一个具有放置元素的游戏来说这一点实在是太不友好了。
建议作者可以考虑加一个特效开关【明明血条和伤害数字都能关为啥特效却不能啊【摔
给个四星评价,这种贴图风(之前一直以为是像素风,不知道不好意思)我还是比较喜欢玩的,并且游戏模式有点像童年玩过的雷霆战机(不知道作者有没有借鉴到)。
优点:特效不错,宠物种类多,有打击感,神器系统装备系统增加了可玩性。
缺点:游戏模式单一化,怪物种类少,怪物攻击方式单一,尤其是boss,之后的boss关卡和之前的boss一模一样并且很菜,完全可以说是送金币,并且玩久了会发现有点小小的无聊。
由于开发者只有两个人,所以知道很辛苦,这里只提供一点小小的建议。
1.优化bug,由于是测试版,bug真的,很!严!重!先不说技能,进入游戏之后,只要怪物稍微多一点,特效足一点,完全卡顿到飞起,我这个手机应该还可以,但连拖动小鸡都难以做到。其次是技能界面,升级箭头毫无作用,疯狂吞金币却不能开启技能格,还有就是一些小型bug,如攻击打到却没有伤害,无法拖动宠物上阵等等……
2.增加玩法,开发者人少,所以这个可以等游戏正式上线后慢慢增加,我个人推荐是增加玩家多人联机,多人玩家对抗,以及宠物培养等等……当然肯定会提高游戏后台的工作效率,在这里表示对开发者的十分敬意!
3.增加成就和称号系统,比如宠物数达到一定程度可以给个宠物大师的称号,等级达到几级给个王牌战斗鸡什么的称号,顺便弄个成就,提供金币奖励。
4.游戏背景总是阴暗的峡谷,游戏内的阻挡格子(我不知道是不是,反正攻击上之后会在阻挡格弹开),可以改变,我只玩到250多关,不知道后面有没有改变,我希望可以有多个不同的背景,阻挡格的排序也可以不断改动,以增加游戏的乐趣性。
5.这点完全是为了开发商考虑,可以考虑增加新的货币钻石,推荐可以增加小鸡的皮肤,宠物的皮肤,攻击特效,这些可以用游戏内的金币购买,也可以由玩家充值钻石购买,增加首充赠送,只要不放肆抢钱,完全在我的接受范围以内(白嫖玩家求勿喷)毕竟开发游戏不赚钱也说不过去,我希望这个游戏可以从休闲小游戏转变为大型多人游戏。
6.增加社交,公屏聊天和区服,这些也不用我说,玩家多起来以后自然会慢慢改变。
然后是给新手的一些建议(我自己打的,厉不厉害我不知道,也只是建议而已),主动技能前期我推荐火焰诅咒配无敌。被动前期可以选择专升和杂升,但是一定要配饮水鸡(饮水鸡后期在获得神器蓝瓶之后可以酌情考虑去除),不然耗魔太多会跟不上技能的使用,四星水鸡即可,也不用太高,恢复类被动可以不去选择,因为掉落的神器血瓶和宠物提供的恢复能力暂时足够。专升推荐纯属性被动升级,即火系,冰系,雷系三系专升,其他的如大地之力,反击等等我个人是不爱玩的,我觉得似乎没有属性技能伤害高,杂升是我目前在玩的一种流派,但是由于被动技能格上限只有10格,所以流派也有极限,当然专升也会有因为上限而不能升技能五星的问题,我个人是玩了一个五星火神之力,五星冰神之力,五星雷神之力,四星元素之力,五星万象天引(这种吸附类型的技能非常好使!),五星炼狱火海,五星寒冰地图炮,至于六星往后我发现以目前的技能格比较难做到,就是做到了特效也会很卡,也只能等开发商以后再做改进了。
最后提醒一下新手,技能界面左上角合成可以合成多星技能,前期不要乱费金币,另外全知之眼提供的加成还是可以的,建议多选。
最后再次表达对开发商的敬意,也感谢你们能够看看我的评论,这里是一名平凡的玩家。
肝了三四天了,目前普通难度1600关,自动推图感觉再推个一两千关没问题,就是很浪费时间,所以等更新后再继续肝。
优点就不说了,评论区已经有各种花式夸这游戏的了,我就不重复了,说一下个人觉得需要改进的缺点吧。
1.优化,游戏卡顿很多人再说,这里说一下算不上解决方法的方法吧,每隔一个多小时退出游戏,清一下内存重新打开游戏,能勉强不卡顿,就是很麻烦!
并且每次退出后重新打开游戏,在有狗牌的情况下,宠物会自动变成上阵五个,得重新上另外两个。
2.高星技能太少,我虽然打到1600关,但是在1000关左右技能就已经是最优状态了,后面都是挂着自动推关的,无事可做
而且,为何火法有八星,冰法有七星,而我大雷法最高只有六星,极度不服!!!
3.宠物强度加强
800级五星宠物,在1600关,被小怪摸一下就死,到了后期,宠物0作用,而小鸡带个六星血和六星吞噬,却能无脑碾压,血都不带掉的。
建议宠物出高星,同时开出类似于强化的功能,不然身上上百只五星宠物,每次打开看宠物都头疼,又没有出售和分解功能,需要改进!
4.关卡设定不合理,技能强度不合理。
以我目前的关卡为主,我带的3七星金钱,5六星雷链,1boss伤害加深,1暴击触发加攻速和暴击伤害,1六星血量,1吞噬,4雷地图炮,4四星雷链
清图虽然快,但是遇到只剩一只小怪的情况下,需要a十多下才能打死,而boss全部三四下就秒。
我也不清楚是技能强度不合理还是boss太弱,所以两个都列出来,希望改进
5.有没有通关一说啊,我现在上线就是挂着自动推关,因为完全无压力碾压通关的,舍不得魂石。
但是技能全满,宠物一百来只五星,全系列都有了,金币也七八百k了,打boss也只掉小苹果了,完全没有可玩性了,可要重新开始又舍不得。
不像刚开始的几把,到了打不过的地方就死了,魂石开完箱子,重新开始,兴致勃勃的。
希望增加一些后期才能接触的玩法,并且关卡难度需要一些加强!
6.你游戏也太良心了吧,想看个广告都不给看,刚开始点了几十次,结果只有一次成功看到了广告。。。
后面都习惯性点x了
较为丰富的搭配和简单的操作能让你玩上好一阵子。
目前179级,三系法师都玩了一遍,整体感觉雷法会偏弱一些,冰法整体强度高一些。基本上开局就随便玩玩攒攒像是溅射,易伤这类迟早要用到的牌,等拿到其他元素相应的神器的时候再确认走哪个路线。
针对游戏内容有几个意见
1.技能合成的界面建议改一下,加个塞选能更方便一下,我是想合成雷属性的技能,还是buff宠物的技能,还是直接增加暴击的技能,加以区分,游戏体验会好很多。
2.建议出个帮助,简单介绍下游戏规则,各种数值的计算方式啥的。
3.技能合成的平衡希望能够改进一下,许多的高级技能你合成了之后反而会让你弱很长一段时间,最典型的就是金币袋,用了两个存档合了一个7星金币袋结果一回经验场出来金币少出百分之70,这谁受得了,升级技能是为了让自己更强,我能够理解升级完之后因为省一个格子能多出很多选择,算是一种变相加强,但至少别让原来的技能变得弱太多,好吗?
4.游戏优化有待进一步提高,且bug较影响体验,最典型的就是那个刚买的技能第一次点开合成页面无法合成的bug。其次就是游戏优化较差所带来的大量的卡顿和操作的延迟,自己试了一下,当非常卡的时候退出游戏重开就可以大大缓解卡顿问题,说明不是手机不行,是游戏本身优化较差,隔壁游戏我的塔防早期也有这个问题,现在好多了,希望能够改进。
哦,半夜三更,把所有游戏都肝完的我无聊地翻着tap的排行榜。“怎么还是那几个。。”,我眼前出现的还是几个在几个月、甚至几年前也一直存在于榜上的作品。
“OHHHHHHH我找到了新游戏!”
呃,名叫小鸡护卫队?
我的脑海里开始闪过千千万万个