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你的位置 : 首页 角色扮演 新盗墓笔记
类型:角色扮演
开发商:游族网络
发行商:游族网络
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看了一眼截图,战斗怎么这么玄幻嘞,我们少动手多动脑好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ本来原著也没几场战斗。
剧情部分的话,基本原著走我就很满意了,拍真人的疯改已经把我整得没脾气了。
盗墓题材的游戏我也玩过,比如那啥 长生劫 (不引战,我知道这俩不一样),解谜部分我很喜欢,但最后因为打不过boss弃坑了,所以我真心希望,战斗少点。
最后希望新盗墓笔记制作顺利。
(以及极其极其微弱地问一句小姐妹们有机会磕到我cp的糖吗?不用多露骨,三叔原著那种程度就够了嗯x社会主义兄弟情,兄弟情)
突然好奇今年过年前能出来吗。
看到游戏有战斗画面,想说不要那种回合制的,七日之都那种就挺不错,最好是不要有跳脱感,希望那句深沉浸式是有点的。
也不奢求填坑了,给点彩蛋也好,一点点都行。天知道看到这个游戏的时候什么也没想就预约了,但是,粉丝的情怀不是用来消费的,希望你们是有真料的,不然作为一个老粉我绝不买单。
其实也不用提太多,只要是真心的做,就能想到怎么来才能让游戏和剧情更贴切。
期待
其实和盗墓笔记类似的盗墓类游戏我也玩过不少,但是全都大同小异的有很多槽点。我刚才看了制作人的手书,我表示我很赞同下地不能穿高跟鞋裙子什么的这种服装雷点,在那些游戏里这些莫名其妙的雷点实在是数不胜数,实在是让人避无可避啊。
作为一个稻米我对手书中提及到的可以更改剧情发展这一点充满了喜爱,我当时看到潘子的死去我十分难过,瞬间泪目有没有啊!还有云彩的死,胖子说是真的喜欢我当时立刻就动容了,胖子那么圆滑俏皮和心灵强大的男人那一刻也撑不下去了,怀里抱着自己心爱女人的尸体,内心一定经受了狂风暴雨的摧残。我那时无数次想过,如果上天再给吴邪他们一次机会,是不是潘子就不会死,云彩也不会死,是不是他们许多人就都不会死了?现在,我非常感谢游戏制作组给了我这次难得宝贵的机会,让我有能力代替吴邪他们去拯救那些“本不该死”的人!
最后结尾,很期待游戏的测试和发布,我会尽力在第一时间来关注这些内容,也希望制作组的稻米们不要辜负了各位稻米的期望,五湖四海的稻米都是一家人!加油,制作组!
还是希望策划能开发出一些新鲜耐玩的玩法,不要和市面上的其他一些游戏一样了,那样的话游戏凉的会很快【捂脸】情怀是经不起消耗的,官方加油呀。
1. 我觉得其实第一人称很合适,很有代入感,也方便吓人。
2. 建议画风最好平实一些,隔壁的龙族那个画风简直让人受不了,太油腻了。最好是明日方舟美术那内味儿的那种感觉。
3. 但是有一说一,放技能战斗什么的,有点出戏,我觉得可以不要什么技能,就单纯的添加什么暗杀呀,砍啊批啊,踹啊之类的攻击手段,参考古墓丽影系列的攻击手段,而且盗墓笔记的重点并不在战斗上面,你看盗笔那么的故事,才几次战斗,要知道这毕竟是现代呀,这技能升龙斩之类的就离谱。
4. 我坦白,其实我就是想爽一爽第一人称在墓甬道里的感觉,特别是直面禁婆、海猴子之类的。不过话又说回来了,这种的话也只能做成解谜类的游戏吧。
1:情怀向游戏,这是没跑的,打着情怀的旗号吸一波粉,不经让人怀疑到游戏的质量。曾经看过关于三叔的采访,他说希望自己的ip衍生出各类各样的“产品”,也希望自己的作品能成为经典,改编的电视剧也好,动漫也罢,等等,都希望不是昙花一现的。所以回到正题上,该游戏到底值不值得经过新玩家以及粉丝的考验。或者说,从游戏立项开始就已经为“后路”想好了。
2:既然是现代近现代的背景,打斗技能能不能不要那么玄幻,虽然没玩过,但是从放出来的截图来看,一切都很亮眼,唯独看到战斗界面放出的技能,我就有种在看页游的感觉,屠龙宝刀一刀+99999?还是希望能够更贴近真实。如果最后真的是这样,我觉得和隔壁某某幻想差不多。
3.盗墓笔记已经完结,但作为一款游戏,他仅仅只是开始,未来的策划不知道是如何安排
总而言之,希望游戏不要凉的那么快,也谢谢开发组能够花费时间做出这么一款游戏。祝好