3.5
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详细信息
- 更新时间: 2020-06-07 22:45:01
- 厂商: Snail Games Japan,Inc.
总评分
3.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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这个游戏目前的问题是这个血瓶蓝瓶的使用冷却过长,技能等级低的可怜,32级BOSS40级才能打过,怪物1000万的血,你普通攻击才900多?强化+10之前失败掉等级?狩猎系统的难度不觉得有点太难了?野外也没有安全模式动不动天上一帮子龙和狮鹫就把你喷死了,还让不让做主线了!野外偶然事件的地鼠什么鬼?地鼠在哪里?公会贡献的BUG更是头疼的不行,第一天贡献过一次,后面就卡了,老是提示已经贡献过!WTF?
蜗牛,讲道理你还是找一些会运营mmo游戏的人来重新大改一下吧,一个游戏并不是说画质好了有一些特色小玩法就一定会是好游戏,主要的日常玩法糟糕一样
5月18号上午10点修改:服务器爆满,进不去,是官方低估了玩家的数量还是服务器本来就渣?扣一星
再修改:服务器添加了两个,已经进游戏了
最终修改:玩了十分钟左右,可能是我不太适合这种游戏吧,完全无亮点。 最终评分三星
各种氪金点,甚至连一些本应免费或是肝就能获得的东西都要氪金。
凭本事下本刷怪得的经验凭什么不给绑钻就得50%。
左下角虽然显示Ping 50以下,但是打不在安全区的敌方阵营比我低级的玩家有时候能一套技能出去没有任何伤害的,人家Ubi是土豆,你们这怕是炸薯片。
各种强制PvP,挂机刷个经验怪转头回来能给敌方阵营干死的。世界boss残血捡人头的,还有己方阵营脑子抽筋杀自己人的。不能添加个被动模式?
本来强化石就难弄,强化失败没关系,概率写好在那了,没脾气,没毛病。但是你这失败了还要扣我一级这就恶心了。
这个游戏在我心里起码有8.5分的评分,至于为什么看我慢慢说来。
我针对几个问题来说下我的看法。
首先是氪金方面,以中国目前的情况来讲,计时收费和无氪金都显得比较仓促和幼稚。先说无氪金,以什么皮肤充钱来讲,简直是个笑话。在手游的情况下,想要技术取胜,除非现阶段所有技能放慢两秒,不然你根本躲不过来,而且,技术不是没给你,技能搭配释放时机都也是有战术需求的,你跟充钱的差距大是必然的,人家可是拿钱买的时间,为什么比你只强一点,不要拿这种游戏模式来比较moba,moba从一开始就定位为平衡,因为是最长几小时的游戏,而这个,你可不是只玩两小时就算玩完的。至于计时收费,这个需要承担的风险很大,很难保证,游戏大卖,而这种方式比较稳。
自动寻路,每个游戏都有,这个没什么好喷的,你不喜欢可以自己走过去,过会你就会觉得自己跟***一样,干嘛不用。而且游戏不是没有给你自己走路的机会,很多任务都有这样的机会。
我自己来阐述这个游戏的优点。坐骑技能多样,外表多样,而且在捕获方面没看到氪金点。让完美主义者可以玩的很开心。
地图很大,玩到现在很少加载,包括进屋子。算是个亮点吧⊙▽⊙
游戏有交易系统,感觉平民玩家稍有点起步资金,爆爆肝还是能自给自足的,这点很棒。有种你花时间买钻石,土豪拿钻石买装备的完美流程。
总之游戏不至于分这么低,是个优质手游,绝对可以玩一下。当然不氪金确实很难打到排行榜前几,那也是没办法的,我相信同类型网游不氪金你也打不到
画质没得黑,非常惊艳,是我在手机游戏上难得一见的精美
但是这并不能弥补整个游戏游戏性的空洞和套路
我是看了宣传片对这个游戏抱有期待来玩的
但是很失望
剧情空洞没有让人看下去的欲望
地图自由场景大但是没有让人探索的冲动
动作系统程序化几乎全程站撸没有操作空间
战力系统僵硬土豪玩家很容易无脑行程碾压
没有防反,没有闪避,操作性成了笑谈
整个游戏的重点在于资源,一切任务和氪金都是为了更多更好的资源,对战也仅仅是资源的抗衡几乎没有反败为胜的可能性
但是资源这一块偏偏严重失衡,几乎完全向土豪玩家倾斜,所有的资源说给就给
别跟我说什么国产游戏大环境
就是因为大环境如此国产游戏才止步不前!!
游戏玩法安置了太多的强行pvp,你野外刷怪会被被敌对阵营打,你打世界boss会被敌对阵营打。