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军团战棋-英雄时代
4.7
编辑推荐

军团战棋-英雄时代

类型:策略

开发商:Bear&Cat

发行商:Bear&Cat

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开发者的话

游戏现在已经是属于完整内容了,战役,挑战模式都是在最开始并没有在设计内容内,但是现在也是一直在额外开发中,因为还在等版号。
真正的好游戏是需要玩家的支持的,制作组如果活不下去,也就不会继续有动力来开发游戏了。
现在国内的游戏市场对真正想做独立游戏的小团队来说是非常最艰难的,版号,发行,宣传,所有的事情都是钱的事情 ,《军团战棋》由于我们一直是对收入没有特别计较,然后又有破解盗版等等问题的出现导致我们事实上几乎没有赚到钱,一直属于亏损状态。

《军团战棋-英雄时代》的开发,也是因为我们想着好的游戏总会有人会支持,所以我们希望可以把游戏做成自己真正想要的样子,希望我们可以一直坚持到游戏正式上线吧。
总之希望玩家大家都可以支持正版游戏~~
觉得好玩的可以支持一下作者,谢谢~

简介

《军团战棋-英雄时代》是由两个人的独立游戏工作室制作完成的。

《军团战棋-英雄时代》是一款魔幻风格的中型4X策略战棋游戏。玩家将会扮演军团首领,在游戏中建设自己的城堡和领地,探索未知的大陆,搜寻各种宝物,培养自己的英雄和军队,对抗其他军团,并且击败统治这个世界的幕后天神。

游戏的特色:
1, 真正的回合制策略战棋。
不同于现市面上的普通战棋游戏,我们把游戏打造成了集探索,扩张,开发,征服为一体的策略游戏。
(1)游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。
(2)游戏内通过不断的扩张自己的控制区域
(3)通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。
(4)通过武力征服打败对手,取得最终胜利。

2,多种自由组合,打造随机的世界。
在自定义游戏里,每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有6种不同类型的地图,大陆,大平原,山地,地中海,群岛和环岛。
游戏里还可以自由选择地图大小,游戏难度,游戏有几个势力,每个势力的种族,战友队伍和势力颜色。

3, 超强地图编辑器,可以让玩家自由编辑游戏地图和战役。
在自定义地图里可以自由的编辑地图,也可以新建自己的英雄,去适配不同的技能,也可以修改每个单位的属性,也可以自定义种族等等功能,游戏完全可以由玩家来打造,可以说是一个游戏内置MOD系统。

4, 多种族,多单位,多魔法
游戏一共有4个主要种族,每个主要种族有9个单位和3个英雄组成,每个种族还有特殊的9个魔法。每个单位都是完全富有自己的特色,并非单一的数据调整,除了基础单位都有自己的特殊技能和定位。
另外还有两个中立种族,每个种族有6个单位。
在占领相对应的建筑后可以额外召唤。
还有多个BOSS单位在探索路中等你挑战。

5, 丰富的事件系统给游戏带来更多的选择和意外。
游戏内有近百个事件随机生成,会给游戏带来不同的影响。如何选择就要根据玩家来判断当前形势来取决。

还有更多内容期待您的发现~~~

最近更新

《军团战棋-英雄时代》1.5.1更新
——修复BUG
——挑战模式加了四个被动天赋
——游戏数值平衡调整

——见习天使视野,移动-1,生命+50,天堂之力伤害降低,天堂之火伤害增加
——过载充能移除伤害增加,
——飞天战舰高能蛋伤害降低到220
——大法师被动削弱
——风行者攻击加10
——奶牛治疗力降低60,攻击次数增加1
——战狼勇士伤害降低
——老兵攻击+10
——混沌机甲远防+10
——削弱了挑战模式敌人的加成
——所有传奇装备属性降低

详细信息

  • 文件大小: 2020年01月22日
  • 更新时间: 2020-01-22 21:12:11
  • 厂商: Bear&Cat

宣传图片/截图

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总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

狗头烧肉 2020-07-23 19:58:43
良心游戏,一元体验,40买全。就是这新手教程玩的真的头大,我也算是个瞎几把玩的战旗类玩家。但这堪比文明系列的升级加成项真的太让人头大了。重点教程过了,我也没有对这些加成项有什么认识,完全就是瞎点,也不知道起什么作用。
Dead_Loop 2020-07-23 19:58:43
依稀记得一两年前吧,在逛app store,便无意中发现了这个游戏,游戏本身当时并不算特别优秀,但玩法个人很喜欢,而且好像是夫妻档做的?(说错了作者大大别打我)。玩到后面iTouch玩坏了,人也毕业了,但就这游戏任然在记忆里吧。希望作者以后越来越好吧
汐迩 2020-07-23 19:58:39
emmm
以前玩了一款名为军团战棋的战棋类游戏(不知道是不是前身)。当时还没有英雄,一下午打通了所有关卡。
后来发现了这个游戏的测试版,表示AI质量给好评(没有受虐倾向。。。)。
最赞的地方应该是捏地图了,玩家自己做出来一张地图真的很有成就感。而且游戏玩法多样,很适合老战棋玩家探索,而且易上手,萌新也不用怕。
6180735 2020-07-23 19:58:34
综合评价5.5,包括对单机作品鼓励1分,喜欢文明类型的可以一试。
聊下显性缺点:
发烫,不是热,是真的烫,哪怕是主界面。纯2D贴图能这样多少有些费解。
移动没有确认,当前选取没有取消,误触移动相当影响体验。
指令bar常驻左侧使用有些别扭,尤其技能和一般指令整合在同一个bar,没有任何区隔。
不同玩家颜色区分度不足。
...........如果上面的都能忍......
技能加点采用树状设计,但技能整体设计就有点迷,eg:
a.近战抗性、远程抗性、物理抗性、魔法抗性、技能抗性、普攻抗性,多种状态交叉重叠,大白话很难相信数值策划自身对数值有足够的理解。
尤其是随机技能里会出现攻击时使目标所有抗性减少38pct,以及增加自身物理抗性8pct,这两种收益完全不对等的技能。
像什么生命增加18,牧师英雄的暴击伤害,简直.....
b.特定条件触发的技能,像百分之五十血以下伤害增加,好比赠送了一张烫金大字的蓝宝坚尼大牛5元代金券。
游戏都是集火秒掉,尤其是脆皮,人都快不行了,随便来只阿飞太妹甩颗鼻涕都能死,还怎么触发,更不用说人性潜意识就是保证满血。
c.大技能位置不固定,小技能收益不对等,可学技能全随机就算了,还采用隐藏式,玩了半天发现很不好用,反复重新开始的游戏体验一定是相当糟糕的。
至于箱子、装备设定、人设或是叫职业区分的问题就不赘述了,执迷于树状技能可以借鉴下成熟作品,比如pc的流放之路。
攻防公式的话,war3那套理解透彻后再创新不迟。
單車欲問邊 2020-07-23 19:58:34
英雄天赋系统略简陋,属性好单调,建议加强效果,可以改成第一层一点,第二层两点这样,效果最好做出差异,有取舍才有意思。
英雄无敌这种模式的平衡特难做,加油。
有没有考虑普通单位一定等级可以进阶高级兵种这样子,感觉会更有趣。
键盘侠 2020-07-23 19:58:34
我玩了一下,感觉很不错,打完电脑后还有龙boos可以打,还能打天神真的不错,另外我推荐一个超强的龙,就是三头龙,升到英雄一身史诗,打龙boss和天神简直吊打。下面我先说攻略,打怪,换装
1.先征服所有地图
2.留一个城堡围住留一个位置让电脑出兵,刷经验用的
3.用这个方法把三头龙(英雄)升到15级,尽量点伤害技能和负面效果,把最好的装备留给三头龙,有吸血鬼装备就穿,要多穿,效果能叠加,也能叠加减伤史诗装之下最强装备!!!
4.这个阶段就可以打龙boss了,如果你全都是吸血鬼装备,那么恭喜你已经小无敌了,先打肥龙boss,因为这条最弱还没远程攻击,它敢打我们一次我们可以反击一次!然后是时光龙,注意,所有boss都要三头龙单打拉到没己方单位的地方!天神祭坛选死亡狂热一个就够了,这是控制天神下凡进度,我们打完龙之前最好不要触发!三头龙boss最后打因为这是最难的boss,攻击次数多,还是远程的,打前最好准备一下!!
5.打天神的话先触发前面两个,第三个触发了另外一个就不能触发了,所以要控制祭坛魔法,我们尽量触发四次天神下凡,先打前面四次拿装备,注意秩序和混沌最后只能触发一次,不能同时触发,最后打混沌还是秩序,我觉得还是混沌比较好打,秩序太变态了,周围不能治疗。
6.我的三头龙英雄的穿装是这样的,烈焰法杖,落日之殇,肥龙甲,吸血甲,元素之心,法术之光。配上死亡狂热和授予力量,打混沌之神一个喷射暴击1.9万,普攻5000+,当场我都震惊了!
空气 2020-07-23 19:58:34
军团战棋:英雄时代
从军团战棋开放测试到现在,我接触这个游戏已经半年多了。
期间退坑了一段时间,然后今天回来看到2放出来了。
这正是我梦寐以求的。
军团战棋的作者毫无疑问是真正的游戏人。
不管多少块我都买了。
无形沙漏 2020-07-23 19:58:34
个人在steam上玩了一遍就觉得属性装备什么都太过复杂了,地图更大,但和1比起来,反而更加不像战棋而像有着棋盘得rpg冒险类了,特别英雄要素像是在抄袭星际1到魔兽3改变的感觉,感觉开发们走进了一个设计误区,总觉得策略战棋游戏越复杂越好?原先的1玩起来还有大战略的感觉,简单易上手,有时间就随便玩一把挺有意思。做个对比的话,个人感觉像最近的圣女战旗就做的非常棒,数值系统简单,职业特色鲜明,虽说有火纹老作品的大量影子,但好在他有自己的特点。
说完了感想后,个人在此提一点建议:
一,手游定位问题,如果做为手游,那么需要的是简单易上手,能够快速让人获得胜利的成就感或满足感,随时能玩能停下,可肝可闲,这点上,火纹手游做的非常棒,简易小型地图甚至一分钟一局。
二,盈利问题,想要能够继续好好的长久的做游戏,那么游戏的盈利问题也是很重要的,不能光靠随缘的心态,游戏内必须要有一些让愿意消费的玩家足够多的消费内容,如快速变强,如限定皮肤,如限定界面风格,甚至可以搞抽奖卡池,这点可以参考育碧如今的好多单机游戏,起源,奥德赛等都可以买各种坐骑,抽武器等,另外目前的免费游戏内容已经过于完整,即使推出新种族,但是对于游戏的整体体验来说并没有太大的变化。
三,游戏寿命问题,虽说每个游戏对每个玩家来说都有他的生命周期,但是目前很多手游都靠养成要素,roguelike的随机性要素来维持玩家的满足感和新鲜度,贵公司的游戏目前没有这两方面的要素,可以考虑加入随机地图,随机敌人位置,随机产生的英雄,随机携带的技能,养成方面可以增加英雄池,可在战斗结束后可以保留想要的英雄,还能获得一点点的经验等,使得开局时稍微强一点等等。
emmmm 2020-07-23 19:58:30
很喜欢,每次为了打完一把己经通宵两天了(不知不觉),反正最近也闲 (◔◡◔)
建议的话,嗯,,,如果多几个种族就好了,妖精呀,我比较喜欢这种族(飘亮小姐姐)希望以后会有,我感觉有六支队伍,六个种族就好了,不过现在也很完美
还有就是人口会影响每回合给的金币.让人有点头大,还是说我太菜了。(有哪个科技可以解决这个问题吗)
希望加个工程师兵种,可以建造一些东西,比如说哨塔,守一些路口可以用的路障,看视野的灯~
还有些问题,那个快进键会卡,,,我手贱喜欢一直按,出了两次问题,第一次快进完蓝屏,点下一个单位无反应。第二次,卡住在一个阵营不动了,我读下档,全图无单位了,不过仍旧可以造兵,提醒大家匆手贱哈哈哈哈
紫渊 2020-07-23 19:58:30
这个游戏高评分真的一点水分都没有,尤其当我看到制作人员只有两名的时候(大佬请收下我的膝盖)。测试版我玩了大概一星期,简单讲讲我的感受。
首先,这款游戏玩法是经典的战棋模式,有点像欧陆战争之类的,但却十分有创意。它的兵种很多,几乎涵盖了所有职业,而且各有特色,狂战aoe,刺客潜伏之类的设计的很用心。再说下英雄,游戏里的三位英雄是十分重要的单位,奶,肉,法,法师的输出在前中期非常重要。英雄的天赋版面超细节,你会发现每场游戏天赋页面都是不尽相同的,升级时注意看后面的高级天赋你会有惊喜。再说下装备系统,装备都是打怪爆的,那种爆出史诗装备的爽感简直了,而且装备品种繁多,紫装之类有套装加成。然后就是让我有点惊艳到的随机事件和技能版面了,会随机出现的NPC看似只是一场博弈,但却会带动玩家的心情变化,使游戏不容易发腻。三套技能版面虽然让人有点眼花缭乱,可其实每种技能或增益都不相同,它增加了更多可玩性,比如英雄时代这个技能,将一个兵种单位变为一名英雄,该兵种之后无法征召,这变相增加了一个新玩法。
当然,没什么是完美的。
我提一下几个缺点。
第一个是技能多,但魔法值基本不够用,尤其后期,发展好技能鸡助,遇到困难技能又只能干看着。
第二个,为什么我有人守城堡敌人还是可以打到城堡?有些不解,是不是BUG?
第三个,随机地形有时候真的挺蛋疼,尤其刚发展好,英雄天赋也很好,结果出门没多久发现周围一圈全是海(海里行动和攻击力都大幅下滑)。
第四个,为毛有时候一个城堡里有两个石碑却只有一个村庄?(一个城堡容量是一石牌,四村庄,两矿)是BUG?
最后,这个游戏还是非常棒的,希望大佬可以努力开发,我希望是买断制,钱包双手奉上!
虎了吧唧的虎 2020-07-23 19:58:26
留一星待改进吧
一代才出就玩了,挺不错的,值得推荐
那就开始说说二代?
收费……也不打算白嫖,40的定价倒还合适,不过看官方回复,貌似今后还有更多的收费项目,暂持观望态度(这几天也没时间玩……)
玩法,很多,资源,很多,升级点,也很多,略显复杂,不过对于策略游戏来说,反成了优点之一(当然,前提是平衡好,不存在太多鸡肋天赋,兵种啥的)
不足的地方:缺乏战役(引导)模式,诸如各种中立建筑用途缺乏指引;查看完技能描述后,希望多个确认按钮,而不是直接使用(我就错手点了很多次,虽然是游戏初期不影响,而且也不是每次都要去看)
其他……暂时想不起来
生姜 2020-07-23 19:58:26
我吹爆这款游戏,不过我希望在这个游戏里面再加入更多的中立建筑,像魔法塔呀之类的。占领了会自动向周围的敌人发射魔法之类的。还有在招兵的时候可以把那个萌萌哒样子的贴图改成日式二次元加中二魔法风格,或者是萌系欧美动漫风格……就像手机桌面这个游戏的图标一样,那样肯定能够吸引到更多人气。
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