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门当户对
3.7
编辑推荐

门当户对

类型:综合

开发商:凛社

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开发者的话

【事先声明】
本游戏内容根据出自美国麻省理工学院著名经济学家Dan Ariely的《The Upside of Irrationality》的一个数字模拟恋爱实验改制
原实验过程可自行百度“门当户对”实验去了解一下

简介

一款根据数字模拟恋爱实验改制的小游戏,自己一个人花了大概10个小时做出来
目前没有美术、音乐,同时无广告、无内购、无赞助
界面十分简洁(说是简陋也成吧【摊手】),不喜勿喷
做这个游戏只是单纯地想让大家试着也去了解一下这个实验,然后能在择偶方面有点感悟吧
后续是否更新,更新的话是否加入更多更丰富的游戏性元素,根据大家的反映情况来决定
以上,感谢大家看完我这段无聊的简介......

最近更新

1.简化并修正AI自行配对机制
2.小幅上调【50对50】模式评级标准
3.看似有意向的目标不会再出现在上方列表

详细信息

  • 文件大小: 2018年06月10日
  • 更新时间: 2018-06-10 21:09:36
  • 厂商: 凛社

宣传图片/截图

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总评分
3.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Sutie 2020-07-23 19:45:34
十分简洁的界面,没有一点拖泥带水,给人一种明朗的感觉。
重点!为什么第三次总是不成功呀!!!
噜噜在吃肉 2020-07-23 19:45:31
游戏质量上很不错,就是玩的时候看不懂,游戏玩的自己很迷,或者说瞎点,希望能加一些背景吧,或者更详细的游戏方法吧。
xiaoas 2020-07-23 19:45:31
完全玩不懂。。。是不是dev想表示不让智商比较低的人玩。。。
我一脸懵逼的卸载了游戏
收获:让我百度了一下门当户对 然后继续一脸懵逼。。。相亲节目?
如果制作者自己都觉得要百度了解一下 那我下这个游戏干嘛?
另外的确是有个第一次没法玩的bug
摩羯 2020-07-23 19:45:31
虽然在博弈论中看过相关理论,但貌似作为游戏的游戏性不高
手机用户82526574 2020-07-23 19:45:31
1不联网可玩
2最近很火(?)的学科类游戏
3这个实验我以前看过...不过人家是按分数相乘来发奖金的哈哈哈。因为大家都不知道自己的分数而知道别人的分数,所以分高的人总是聚齐了很多人,而分数低的很少有人青睐。于是分高的人知道自己价值高就开始挑三拣四,而分低的人也知道自己价值不高于是随便找个凑合。最后的结果大概就是大部分中等分数段的人凑在一起,而部分分高的由于挑三拣四使得中等分数段配对的差不多而只能和低分段凑合了
4不了解这个游戏最后做个数值评价有什么用...
5其实不论你什么分数,选择5以下数字都是会一次性成功的其他的抱有一定的风险
6其实这个游戏不论是学术还是游玩性都存在很明显的不足之处。很抱歉让制作者失望了
以上
(有任何不符请在评论中提出)
标签 2020-07-23 19:45:31
规则介绍和引导太不友好…玩得一脸蒙蔽,后来看了实验才懂。问题是我去看实验说明的时候直接告诉我结论了呀!!!(掀桌
建议做一个例子方便玩家了解规则(比如隔壁信任的进化)
小叶子 2020-07-23 19:45:31
缺少相关评价!
哪怕是假的【事实上我们都知道这种测试不太准】但是也应该给出比较详细的描述。或者改变的方法。不然让我感觉浪费了十分钟的时间。
豆沙 2020-07-23 19:45:30
游戏仅提供了从个人角度进行的实验过程,数据与结果,没有从上帝视角展示参与者心理变化以及整体配对趋势,更没有对实验目的与结论的提示和解释。
即使是经济学家也会一头雾水吧_(:зゝ∠)_
然后我去查了"门当户对"实验,豁然开朗。
[不希望是这样的]
请继续更新吧,会是个好游戏的。
[存在点了确认不动的情况,退出重进就好了]
鹿白至 2020-07-23 19:45:30
行为分在不停减少,幸福分却升高了。
也许,经历越多,对平凡越包容也越幸福?(摸下巴)
第一次困难,我邀请了一些比较喜欢的人共达100+次,后来哪怕是低分我连续邀请几次都不同意,于是我放弃了。
特别想说一点就是,高分的那些对你不屑一顾的人,哪怕连续邀请他50多次,他依然对你不屑一顾!(气人)连注视你都不屑的人,根本不会也不想发现你对他的喜爱,所以,不要执迷不悟。
第二次困难,我的标准20分一降,很快就和20分的配对成功。内心有点麻木,成功就好,就这样吧,大概就这种想法。幸福感那么高,估计可能是抱有,我对你没有太高要求,所以只要你在身边就好,那种很容易满足的想法。(平平淡淡才是真,啧,爱情)
坏脾气 2020-07-23 19:45:26
这不是一次测试,这是一种心理学,先说一对一百吧,游戏会给你四次选择的机会,前两次你可以看见自身的评分,就两次得根据你对自身的评价还有需求,以及他人的评分来做选择,首先,假设系统给你的评分是七十,我想大多数人会先向九十以上的评分发出邀请,少数人会选择低于自己评分的人或者分数大概相似的人,前者属于拥有强烈自信心,且对自身希望充满渴望,但抱有侥幸心态,这种人多数会想“万一我成功了呢”,现实中这种人往往看似开朗阳光,实则私底下恰恰相反,第二种就是深知“门当户对”这个词,充满了谨慎,对不切实际的东西不抱任何希望,这种人现实中往往抱着得过且过,万事小心的心态,冒险对他们来说是一件很艰难的事,平时老是会幻想住在其他世界云云,也就我们常说的yy,当被拒绝后,两种人又会产生不同的反应,第一种人会觉得,“哦,果然不行么”然后抱着反正还有不少人的心态依次降低要求,知道被接受,第二种人会觉得“嗯。居然拒绝,是我要求高了么”接着试探性的降低分数,乃至一下子降很多,至于五十对五十,emmmmm我就先不说了吧,这些都是我个人猜想,觉得有问题或者有兴趣知道我对五十对五十看法的评论叫我就行(´゚ω゚`)
阳炎级不知火 2020-07-23 19:45:26
玩了两局(如果可以用局来形容的话)
虽然不能完全理解开发者的寓意,但是可以谈谈自己刚才灵光一闪的感悟。
50-50的模式中,选项下方会逐渐出现几个(我是两个)“对你有好感的异性”的序号(其实是女性自身的分数,这里用序号来代替)
如果你对“对你有好感的异性”求爱的话,是肯定会成功的(至少我都成功了)
但是也就是这个阶段的时候我遇到了一件事。
首先,一位72分的女性向我示好。
然后,一位80分的女性向我示好。
理所当然的,为了自身的追求,证明自身的价值,为未来生活提供保障,应该是选择分数比较高的80分的女性。
But!No!
在停顿了大概3s之后我选择了72分的小姐姐,毕竟她是率先发现我的闪光点的异性,也是率先向我示好的女性。
如果你想问我,这个评论表达了什么?
抱歉,我嘴笨,大概是先来后到?
鼬神 2020-07-23 19:45:26
1v100状态下,第一次是……36分来着?选了个34分,过了;
第二次是40~80?这个跨度有点大啊……选74(因为喜欢这个数,不知道为啥),过了;
第三次,根据前两次成绩,估计自己评分在70+,选了个60+,过了;
唯独最后一次真的醉了……前5次选了75+(递增),后6次选了50~70,都不给我过……最后选了个34,我的天终于过了……
我不知道其他人怎么样啊,反正我觉得,这游戏就教了我一个道理:短期的成功不该膨胀,不然被人扎破的时候有你受的;脚踏实地走完整个路程,展露的笑容才最令人安心ヽ( °д° )ノ
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