开发者的话
《代号:端午》首次删档测试于2020年5月7日16:00圆满结束。
感谢所有守界人阁下对《代号:端午》本次测试的支持与参与!
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第一封开发者的信
大家好~我是《代号:端午》的制作人克总发糖了。
◆克总的叭叭叭◆
《代号:端午》将于4月14日14:00 开启首次限号删档内测,本次测试的目的主要是对核心玩法以及整体框架进行展示并收集一些意见及数据,因此细节上(技能、数值、动画、特效、音乐等内容)确实还不够完善,这里提前向大家说声抱歉(ノ´д`)
同时也向能够参与到本次测试的守界人致谢!我们会认真听取大家的反馈,并在接下来的几个月里继续摩擦(误,划掉)这款游戏,争取能尽早为大家带来正式的版本。
此处本来应该有一篇长达十万八千字且催人泪下的通稿,不过我想既然世界线的收束让我们在此交汇,那么来日方长,我们团队的故事就容后细禀吧~
◆非鸽传书◆
看到有问为啥是《代号:端午》,代号是因为某些不可名状的原因暂时不能用本名端午是因为我们希望能在恰粽子时,让各位守界人见到下一个版本(尽量不鸽,咕咕咕咕~)
感谢所有守界人阁下对《代号:端午》本次测试的支持与参与!
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第一封开发者的信
大家好~我是《代号:端午》的制作人克总发糖了。
◆克总的叭叭叭◆
《代号:端午》将于4月14日14:00 开启首次限号删档内测,本次测试的目的主要是对核心玩法以及整体框架进行展示并收集一些意见及数据,因此细节上(技能、数值、动画、特效、音乐等内容)确实还不够完善,这里提前向大家说声抱歉(ノ´д`)
同时也向能够参与到本次测试的守界人致谢!我们会认真听取大家的反馈,并在接下来的几个月里继续摩擦(误,划掉)这款游戏,争取能尽早为大家带来正式的版本。
此处本来应该有一篇长达十万八千字且催人泪下的通稿,不过我想既然世界线的收束让我们在此交汇,那么来日方长,我们团队的故事就容后细禀吧~
◆非鸽传书◆
看到有问为啥是《代号:端午》,代号是因为某些不可名状的原因暂时不能用本名端午是因为我们希望能在恰粽子时,让各位守界人见到下一个版本(尽量不鸽,咕咕咕咕~)
简介
当界魔降临,中州大陆满目疮痍,你该如何拯救所爱之人?
太古纪元仙境崩塌,妖族现世两界之争,数千年的历史尘埃掩盖了什么样的真相?
墟灵两族的天空之城穿越了宇宙光年,来到这个世界选择了谁做他的主人?
守界人,作为宇宙的拯救者,你的一举一动将会决定这个世界的命运。
太古纪元仙境崩塌,妖族现世两界之争,数千年的历史尘埃掩盖了什么样的真相?
墟灵两族的天空之城穿越了宇宙光年,来到这个世界选择了谁做他的主人?
守界人,作为宇宙的拯救者,你的一举一动将会决定这个世界的命运。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月10日
- 更新时间: 2020-04-10 14:07:12
- 厂商: 此方工作室
宣传图片/截图
总评分
4.5
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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但这也是没办法的事,抢内测也不是一次两次了,该懂的规矩还是懂得,还真别说今天算得上是比较失败的一次哈哈哈
希望尽快上正式服吧
也希望明天欧一点
最近卡牌游戏真的好多哦(小声逼逼)
发现明天就要测试了,期待期待!
测试完我还会不要脸的来评论的
祝成功啊(●• ̀ω•́ )✧
(话说doudizhu居然是屏蔽词我???)
ps:有官方群吗大大~~( ̄▽ ̄~)~
先给个五星期待,希望不要令我失望
游戏整体玩法这一块前期简单容易上手,但是后期的策略性这一块不够。
新手前期过长,可能是因为卡牌策略类,怕大家没那么容易上手设置的。
还有一个是整体UI方面,美术我是挺喜欢的,但是UI的突出感不强,美术小哥哥小姐姐是否可以优化一下,要不玩的时候都比较难找到功能入口了。在兼顾美术的同时也要突出功能入口,让人一眼就可以找到呀