开发者的话
各位幸存勇者们,你们好!
这款游戏是绿洲工作室精心打造的首款诚意新作,我们在立项之初就励志做一款爽快感十足同时带有策略、操作的游戏,希望《幸存绿洲:突围》能让玩家朋友们感受到随机buff搭配,不同职业不同武器不同的攻击方式以及不同的大招,带来的不同的爽快体验!!
《幸存绿洲:突围》于4月1日上午10:00开启首次安卓版本删档不计费测试,4月5日24:00关服。版本为测试版本,不代表最终品质。希望各位幸存的勇者们能参与反馈并给出意见,我们一直关注!!
对游戏进行优化与改进以及版本进一步的完善!能给玩家感受到一打一片的爽快感,行云流水的操作感和不断突破难关!!就是我们一直追求的!!!欢迎大家预约体验!不吝啬你们宝贵的意见!!!
IOS版本后续开放,敬请期待...
这款游戏是绿洲工作室精心打造的首款诚意新作,我们在立项之初就励志做一款爽快感十足同时带有策略、操作的游戏,希望《幸存绿洲:突围》能让玩家朋友们感受到随机buff搭配,不同职业不同武器不同的攻击方式以及不同的大招,带来的不同的爽快体验!!
《幸存绿洲:突围》于4月1日上午10:00开启首次安卓版本删档不计费测试,4月5日24:00关服。版本为测试版本,不代表最终品质。希望各位幸存的勇者们能参与反馈并给出意见,我们一直关注!!
对游戏进行优化与改进以及版本进一步的完善!能给玩家感受到一打一片的爽快感,行云流水的操作感和不断突破难关!!就是我们一直追求的!!!欢迎大家预约体验!不吝啬你们宝贵的意见!!!
IOS版本后续开放,敬请期待...
简介
人类无休止的贪婪,终酿恶果,古老的诅咒被重启,末世骤然降临!
怪物张牙舞爪如潮水般涌来,肆意破坏,昔日辉煌的文明顷刻间化为废墟,人类四处奔逃,幸存者们退守到最后一块绿洲,已退无可退!生存的强烈愿望让他们拿起武器选择逆向前行,突围重生,击败怪兽,重建文明!
《幸存绿洲.突围》是一款结合RogueLike元素的动作闯关游戏,操作简单,容易上手,游戏设置了两种职业(近战、远程)供勇者们选择。不同职业多种buff流派,多种武器不同的攻击方式,不同的大招表现,随机buff搭配,给玩家不同的闯关体验。
通向绿洲充满希望且危机四伏的道路即将开启,幸存勇者们准备好了吗?一起突出重围吧!
怪物张牙舞爪如潮水般涌来,肆意破坏,昔日辉煌的文明顷刻间化为废墟,人类四处奔逃,幸存者们退守到最后一块绿洲,已退无可退!生存的强烈愿望让他们拿起武器选择逆向前行,突围重生,击败怪兽,重建文明!
《幸存绿洲.突围》是一款结合RogueLike元素的动作闯关游戏,操作简单,容易上手,游戏设置了两种职业(近战、远程)供勇者们选择。不同职业多种buff流派,多种武器不同的攻击方式,不同的大招表现,随机buff搭配,给玩家不同的闯关体验。
通向绿洲充满希望且危机四伏的道路即将开启,幸存勇者们准备好了吗?一起突出重围吧!
最近更新
1、更新了无尽炼狱模式;
2、修复了装备丢失异常的问题;
3、修复了无尽炼狱进入异常的问题。
2、修复了装备丢失异常的问题;
3、修复了无尽炼狱进入异常的问题。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月03日
- 更新时间: 2020-04-03 14:06:56
- 厂商: 绿洲工作室
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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3
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2
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1
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排行榜
最难的是第三关,在装备和属性没起来前,血量少,清兵不快,装备起来后就割草了
我认为目前有两个可以改进的地方,一个是闪避或者冲刺,有点难用,对手残玩家(比如我)不太友好。
另一个就是怪多的时候容易卡顿,不知道是不是我手机的原因
总的来说目前这个分数还是合理的,希望继续努力
1.优化不好,怪物多了就会明显变卡。
2.翻滚的触发有些诡异,有时候怎么拖动都不会翻滚,有时候走A自动翻滚了。
3.消耗生命上限换取技能的地方,可以将六个强化都点满,会出现血量上限为负数的情况。
4.锁定目标的逻辑略有缺陷,有时候会锁定比较远的目标。
5.希望能在技能上显示具体说明。
游戏的大体框架已经有了,就是还需要时间去打磨,期待接下来的更新中能够把游戏的品质和游玩舒适度提升上去。
个人感觉跳跃方式不行,单手操作要跳跃必须停顿一下,怪物数值太强,攻速还快,通关要三四十分钟,稍有不慎一波GG,努力白费,还有合成,装备等级只会跟随主装备,金币本来就不好搞了,合成之后又是白费,但是你不强化过不了关,不过关就没金币,我都不知道,这是个挂机游戏吗?
建议可以拿体力直接跳到打过的boss关,(第五,十,十五关)
总结来说游戏核心玩法还行但深度不够需要广度来凑,其次就是希望在数值和养成方面要好好算一算,能一步一步吸引玩家继续打下去,一旦卡关很容易流失...
单就目前的游玩体验来看,局内的操作手感以及打击感这方便做的还是比较不错的 各种反馈也很及时。但是游戏里经常会存在特效丢失的现象。比如那个范围回血的道具,经常就只能看到树枝而看不到具体范围。
游戏缺少基本的文字引导,道具和天赋玩家在第一次获得的时候根本不知道作用,只能靠猜 。虽然说只要多玩几局就能熟悉,但是我建议官方最好还是做一个“新手教导”提前介绍各种道具的作用和天赋的效果。
卡顿问题比较严重,副本到后面的关卡怪物会越来越多。有时候无法及时清理就会导致怪物的堆积,然后画面就会卡成ppt了( ‘-ωก̀ ),比较影像游戏体验。
体力限制比较严重,一关五点体力,一管体力只够打六次,而回复一点体力需要6分钟。这种游戏好玩就好玩在可以一遍接着一遍打,而且每一次都会有不同的游戏体验,而体力问题限制了这个循环过程。我没猜错的画,官方应该是想把体力作为一种营收手段,但是按照现有的体力上限来看,我觉得不太现实,我更倾向于游戏靠卖皮肤或者解锁人物以及道具来获利。
现有的武器种类太少了,这个游戏大部分的乐趣都来自于武器的“成长”。而目前仅有的四种武器不太可能满足玩家逐渐增长的需求,我们中国古代有那么多的兵器,刀枪剑戟斧钺钩叉,都可以往里放吖( 。ớ ₃ờ)ھ。而且我觉得没必要把近战远程分开做成两个角色,改成可切换性别的一个角色其实就足够了。
武器养成这方面我觉得利弊皆有,关键要看游戏后续能否有足够的地图。只要官方的生产力足够,武器的升级进阶设定作用就会是延长游戏的寿命。emm最后一个问题就是玩法有些单一了,光靠打副本迟早会腻的。诡异小镇的那种生存完全可以做成无尽模式,看谁生存时间长,这样游戏就有了一定的竞技性。亦或是限制玩家装备,去打相同的地图比速度都是不错的选择。
总得来说这款游戏还是很有意思的,只要作者在地图设计和玩法上多下功夫,这游戏肯定能吸引更多玩家。
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1.怪多,技能buff满的时候,打起来非常卡,只要怪多的关卡就比较卡,不过还不至于卡的不能玩
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2.冰冻子弹技能在怪多的时候,卡起来感觉没效果,一点减速都没有
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3.有时候进游戏,最下面一排三个按钮会直接卡消失,没法点背包,关卡,技能界面
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4.男女角色完全不平衡,新手建议直接上手要手枪,简直是亲女儿职业,我第一次要男角色,第一关都没打过
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5.游戏装备能不能加个光圈,有时候刷出的装备,太不显眼,没看见,直接错过了
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6.最后boss打完后能不能给个5秒种来减装备呢,现在是打完boss直接结算了,看见地上爆的装备捡不了,也是气死人
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7.看见论坛里好多玩家重新上游戏后装备无缘无故被吞了,这个问题很严重啊,希望感觉修复这个问题
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最后有个比较好的bug就是,死了可以直接复活,界面上显示需要看广告才能免费复活,实际上是没广告直接复活了,我刚开始还不知道,死了直接退出,因为最烦各种广告,就算有广告,能不能播放完后自动关闭呢??
另外有了吸血,手枪回复比散弹明显高多了,弹射就有几率触发。
能不能单独来个翻滚键,连点两次不好操作。
还有技能说明能不能在大厅或者暂停菜单来个说明,捡到的时候都不知道是什么技能,要用过才知道。
最后说一下,真的是良心公司,广告居然没有实装!
怪物过多时依然会出现卡顿现象没有优化吗?
新增的按键跳跃需要指向性才能使用?不能设计成角色面对的方向跳跃吗?老式的滑动跳跃依然不好用!
机械师大招能量积攒方式过于沙雕招的宝宝打怪没能量加?要靠手推?靠手推我为什么不玩近战?而且宝宝血量过低开荒时招出来撑不过五秒伤害攻击频率对比其他职业也不行!
游戏内容不敢恭维,并不能作为一个能长期游玩的手机游戏。
内容少的同时难以改进玩法。
主流的升级打怪体系。
不得不说运营智商在线,福利给的相当的足。(不给的话,估计一大批玩过的人会直接卸游。)
节奏太慢了,资源获取方式也很少。看起来不错的扫荡卷需要实际上的钻石,也就是氪金资源。需要肝,而且肝的收益还低。
特别是生存模式的玩法,感觉如同一个败笔。
没有装备就过不了图,过不了图就没有装备。? ? ?
Ps: :这生存模式怎么过?我什么装备都没有。
: 去过图,扫荡就有装备!
: 过图需要打生存模式,但生存模式需要装备!
:要装备就去过图!
:我没有装备!
: 去过图!