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冒险大作战
4.6
编辑推荐

冒险大作战

类型:冒险

开发商:小浣熊工作组

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开发者的话

Hello~大家好,我们是小浣熊工作组,最初制作游戏的灵感是来源于游乐园,我们觉得,既然现实中的游乐园都这么有趣让人心驰神往,为什么不能做一个虚拟的能让人带在身边的游乐园呢~于是,再融合小时候大家都喜欢的捉迷藏玩法,就有了我们这个游戏的雏形,这是一个2v6的不对称竞技游戏~我们想做的有很多,但是由于团队比较小,人手不多,如果你对游戏有什么好的建议也可以跟我们讨论~

简介

欢迎大家来到银河游乐园!
五年一度的“焰火之夜”即将开始~
准备好迎接游乐园的挑战了吗?
比赛即将开始。
这是一个2v6的不对称对抗竞技!
Hey man!你终于在比赛前赶到啦!什么?你不知道今天是什么日子吗?今天是五年一度的“焰火之夜”的开幕日!
【关于银河游乐园】
“银河”是世界上首屈一指的超大型主题游乐园,它坐落在内陆城市M城,从21世纪初开园起,就立刻风靡全球,成为世界上最具知名度和人气的主题公园,每天慕名而来的游客络绎不绝。作为M城的城市名片,“银河”里设立了共16个风格各异的主题园区,从海盗宝藏到淘金山谷,从群星宇宙到魔法世界,是一座名副其实的梦幻之城,本地居民都称呼它为“M城之光”。
【关于焰火之夜】
在“银河”40周年生日庆典的前夕,五年一度的“焰火之夜”开幕了。焰火之夜是“银河”游乐园的专属挑战项目,每次都会在不同的主题园区内举行。6名挑战者组成一个队伍,需要在限定的时间内找到并启动一定数量的烟花机,期间还要尽力躲避园区内馆长的各种追捕和干扰,成功发射焰火后从园区大门顺利离开,就视为挑战通过。如果有挑战者能连续通过16个园区的焰火之夜,就能获得“银河”提供的巨额奖金,并且在未来五年以“银河最强”的称号成为游乐园的代言人。
快走吧,准备好了吗?比赛就要开始了!

详细信息

  • 文件大小: 2018年10月10日
  • 更新时间: 2018-10-10 20:55:55
  • 厂商: 小浣熊工作组

宣传图片/截图

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总评分
4.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

Whitedeer 2020-07-23 19:03:57
有点像第五人格,玩法都差不多,就是这个是2v6,感觉有点意思,第五人格玩多了玩玩这个应该会不错,角色很丰富
狐狸︴深蓝 2020-07-23 19:03:57
超喜欢卡通风格的游戏了,个人也比较喜欢这种非对称对抗性游戏,然后第五人格的话也说不上是恐怖吧!给我的感觉第五人格就有点恐怖元素,惊悚吧,希望这款游戏能带给我们的是欢乐好吧!
猫有九尾 2020-07-23 19:03:55
这游戏是真的独特好玩 祝福越来越好吧 【首先这跟第五人格不同是有两个屠夫六个求生者然后画质是属于那种明媚让人眼前一亮的那种玩法也是独有一趣非常的耐玩】 是有潜力取代第五人格的
anlet520 2020-07-23 19:03:51
看宣传片感觉还行,个人对这类型游戏还是比较喜欢的,先留个坑,预约下,后续开放了再来玩下,希望不要让我失望
春日野穷 2020-07-23 19:03:49
有些评论真无聊,第五nc玩家天天跑出来喷非对称抄袭第五人格,第五人格也不是一个先上车后补票的家伙?仗着玩家智商低,以合作的名义把黎明杀机的地图都搬过来,合作又没有允许搬运
老子是你爹 2020-07-23 19:03:49
肛真,和杀鸡第五很像,与杀鸡大体相似,但又给我种第五的感觉。开头就给我一种在玩杀鸡的体验。建模什么的emmm,还有那啥烟花机彩虹门,比第五幼儿园更幼儿园。
手机用户25365075 2020-07-23 19:03:47
希望玩法不要局限于一种类型 重要创新创作想象力 , 与细节决定成败 体验细节 完善的社交系统要出别人没有套路 想象力丰富脑洞大开 各种元素类型结合到一起
远方 2020-07-23 19:03:45
看完预告片觉得挺像第五人格和杀机前辈,所以但是看到2V6这玩法时觉得挺新奇,就给了一星。后来又觉得角色挺不错又给了一星。然后考虑到场景和画风不错又给了一星。
emmmm,就三星吧【别在我这里互撕谢谢】
魂牵楚歌 2020-07-23 19:03:45
五星观望一下叭
看到画风就有试一试的冲动
曾经因为第五的恐怖画风放弃了非对称对抗游戏
希望能做好平衡性优化叭也希望能多出和第五之流不一样的设定和功能类型可以相同,内容不能照搬不是
支持国内工作室,争取做出更好的游戏哦
日常灌水 2020-07-23 19:03:43
第五是有二对八,这里是二对六,说明逃生方应该比第五里面的更难抓一些。但是看了一下别人说的游戏规则和角色技能,我感觉,我玩逃生,应该......呃呃,都是秒倒。为什么基本上每个非对称游戏里屠夫的平均胜率都比人类高.....,好吧我太菜了。看了预告片感觉画质不错,5星。
鬼斜子曰 2020-07-23 19:03:41
五星期待。2v6的模式要保证可玩性测试时应该会有很***烦,躲猫猫也不要拘泥于类杀鸡的单方面追砍的模式,同公司的死亡花园就很值得参考,实话说做成四不像也没有关系,我只是想看到一个新的游戏来打破现有的躲猫猫模式的千篇一律..
*顺便五格无脑踩,猪场一生黑。
以往 2020-07-23 19:03:37
第五的各种机制搭配是完整成套的
非对称的人数,技能和地图大小息息相关
先只谈一方面:二对六,一则看画风地图不会太大 而且也不能设置大图,所以建筑物的摆放和地形之类的就很重要,
这些不是模仿游乐园制作模型就够了,
二则:大多数机制都需重新设计,这不是一v五,而是一v三或者说一v六,过多的人没有其司职,就会很无聊。
包括馆长这一方,难的不是抓人,而是守人。假设一个抓一个守,两个人去救,一个去勾搭一个去救,如果不被勾搭走呢?这里就陷入两个极端,要么很简单,要么很难。
失去了很多心理博弈和策略救人的乐趣
因为这款游戏,从画风就可以知道是娱乐性质的
第三,最重要的一点了,
首测质量铁定不过关,有没有bug先不管,体验感受铁定好不到哪里去。
本人预测评分直线下降,可以当做先喂一口毒奶,如果测试好评如潮,那就恭喜了。
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