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星座守卫(测试服)
4.1
编辑推荐

星座守卫(测试服)

类型:休闲

开发商:悠客互动

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开发者的话

在各种大厂小厂都在争先恐后出各种moba游戏时,我们这群从dota1就开始沉迷的老玩家也一个接一个的玩,然而却怎么也找不出一款很适合在手机上操作的,既比较休闲,同时也能让硬核一点的玩家在游戏里找到竞技快感的手游,于是,我们决定,既然手机市场中没有,那就做一款能让自己觉得好玩的又适合于手机上操作的io和moba相结合的游戏。
由于是第一次组建的游戏团队,各方面经验不足,在反复的修改和推倒重做之中,对于游戏的定位,有几个要保证的点开始逐渐清晰起来——
1.要做时长轻快的游戏
对着手机屏幕全神贯注玩20分钟以上,一局之后就会精疲力尽,这并不是一个能让玩家长期坚持下去的游戏体验。能控制在3-5分钟的节奏是最好的。
2.摒弃游戏中的装备系统
装备系统带来的一是玩家需要花大量的时间去熟悉各种装备,二是游戏中的装备在设计上极易套路化固定化,而功能性道具带来的游戏丰富性(如dota)则是用主动使用换来的,然而除了摇杆移动和3、4个技能,再来4、5个主动使用的格子,对玩家的交互体验简直是灾难。
3.氪金就能加固定属性
这个不谈了,如果这样还配谈做什么竞技游戏?
然而,愿望是美好的,最难的是在保证这三点的基础上,如何能让游戏有深度和竞技性,让玩家像当初研究某个英雄的出装、技能释放技巧都能研究一下午一样,真正的沉迷到其中呢?就这样摸着石头慢慢过河,终于现在到了验证的时候了。
把这样早期的游戏体验拿出来给大家体验,虽然是有些心虚,但是,至少我们整个团队,已经先于你们爱上了这款游戏(真不害臊...),经常会发生因为太喜欢玩而有员工偷偷开黑耽误工作的事情,如果说你们也能从某个英雄身上找到自己当初接触这类时的感受,对未知的满满的游戏性的探索,那我们也就满足了。

简介

游戏简介:
创新休闲玩法,轻竞技对抗手游!
与io游戏一样简单上手,随时随地,拿出手机,只需3分钟就可以享受捉对厮杀、逆风翻盘的快感!
游戏加入技能预判和击退的玩法,不再一味堆伤害堆数值抱团推,而是脑洞大开,上演各种别出心裁的心理战!

游戏特色:
【无锁定战斗】
释放技能、预判敌人的走位,将他们通通推出到熔岩之上,就是游戏的全部!没有种类繁多的装备,只要打的准,你就是王者!

【随机地图随机乐趣】
精心设计了5种不同的地图,搭配不一样的规则,每一局都是新的体验!

【简约但不简单的天赋】
700多种天赋搭配,没有最强的公式,只有最歪门的路子!

【3v3开黑嗨起来】
打开语音呼朋唤友,实时匹配、配合制胜、连招不断!

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欢迎加入玩家群:334883952 (各种福利大放送)

最近更新

修改了一个天赋问题

详细信息

  • 文件大小: 2018年09月07日
  • 更新时间: 2018-09-07 20:52:03
  • 厂商: 悠客互动
总评分
4.1
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

东方宅 2020-07-23 18:53:12
尾语人工置顶。首先恭喜星灵守卫此次成功谢幕。我在玩的时候碰到了很多问题。也有很多非常影响我心情的bug。但是我还是坚持陪他走完了这次测试的每一天并且游玩了四五百把。就这次的体验来说。除了符文获取不满意和未知的卡顿以外都还不错。个人觉得这款游戏是可以以后长久留在手里玩的一款游戏。我们正式服再相会吧!
术士之战好评。其他的等我体验完了在说。
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英雄差距太大。术士之战可以想玩什么流派学什么技能。自己制造一套连招。一上来就打的很激烈很刺激。这游戏。站在安全区苟就完事了。别人技能打你半天不如火海烧几下痛。杀人秘诀是自己站在火圈旁边游走勾引人过来。闪现反推把人打出去后退等他闪现回来再接几个击退。不死也掉半管血。不过区区三个技能+普攻根本无法形成有效的连招。我现在用那个音乐达人一直连胜。因为他有三个指向击退很好操作。其他很多英雄花里胡哨的技能根本没卵用。网游大概也就这种深度了吧。没意思。我还是回去打术士之战好了。魔兽争霸官方对战平台启动!
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想了想。三星还是苛刻了。虽然我并不满意这款游戏的体验。但是你们愿意把术士之战网游化我觉得还是值得肯定的。加两星支持吧。魔兽什么都好。就是建模丑无法吸引新鲜血液。心痛啊。
kw忆 2020-07-23 18:53:12
是看到推荐的,刚好又被某荣耀的无脑玩家气到了,下体验服玩了几把,跟我理想中的推塔游戏不一样,进去新手只能玩3V3,有点遗憾,要努力的升级,然后就是按返回键不能退出游戏!
鱼渑 2020-07-23 18:53:12
玩到五级,谈下感受。
感受到了制作组的用心,但这个游戏不能算moba应该归到IO类,有当年“术士之战”的影子,但玩一会儿真的会索然无味。
本质上是个推推乐游戏,一局七八分钟左右,前期就是大家互放技能,互相骚扰,谁都死不了,圈子也很大,也推不出去,角色跑得也慢。
整体玩一局,大家平淡的打架,平淡的死去,平淡的赢,没什么刺激的精彩反杀,也没有骚操作,图一个开心。
另外手机玩一会儿特别烫,优化也需要提高一下。
爱思塔丽特 2020-07-23 18:53:12
三星半,dota玩家加半星。
玩了两天。冲着dota玩家这噱头来玩的。然而进去发现玩法完全和我想的不一样了……………………
移速,弹道飞行速度都很慢,实在是玩着感觉磨磨唧唧的。
日常对局外属性加成。还是希望制作者能让一级小号就能用所有的魔石。这样才对得起dota玩家嘛……(虽然知道小作坊是不可能改的)
账号只能用游客或者微信,这个实在是说不过去。微信那***儿我们大部分时间也就工作上应付那些老头子上司才用。
dark软 2020-07-23 18:53:07
第一次评论肯定五星啦
刚刚开始玩的时候挺简单的,然后技能冷却有点长,不过凭我的骚气走位,还是口以的。玩火焰的时候,跑到另一块区域会被烧掉血我也是有点绝望,不过现在打开游戏,不能打开了,不知道为什么,服务器发生错误,嗯
凡人别傲娇 2020-07-23 18:53:03
这是一款结合了王者荣誉火焰山模式,吃鸡毒药圈,以及steam 上一款出来就是干的游戏「抱歉忘了名字」的moba游戏。
看了游戏介绍,开发团队经历了不少困难,有情怀,有梦想,但一款游戏的评分不能被此左右,作为一款初次测试的游戏,游戏的表现中规中矩,看不到可以成为爆款的潜力,但也不觉得它会烂的一塌糊涂。在这个王者荣誉都江河日下的时间段,此时推出这款并不算很有特点的游戏,前路可说乌云密布。
游戏分为三种模式,单人混战,3v3.以及擂台,和传统moba游戏一样,开局前选英雄,只是进去后没有小兵,直接全地图吃经验球,然后就是干。谁站在最后谁赢。一场比赛大概5到7分钟就会结束。短时间玩一局符合当下手机游戏的碎片化潮流。但越是精简化的游戏对设计的要求也越高,因为精简化势必会摒弃很多传统moba游戏的趣味系统,至少它不会在游戏进行中体现出来。比如装备问题,快节奏下玩家根本不会顾及装备问题。所以游戏的趣味性最终还是取决于干的时候爽不爽。
我认为目前干的时候不够爽。不够爽是很多原因导致的,包括画面,音效,操作等。
本作画面采用了卡通形象,我不会说它差,但也感觉不出它带有自身特点。基本还是延续了英雄联盟和王者的作画风格,但建模上更显粗糙。玩起来也差不多就是两者的结合。另一方面,地图和ui都略显混乱和暗淡,人物在地图行走和发招时,都缺少让人眼前一亮的设计风格。我认为缩短游戏时间并不仅仅是把地图改小,取消累赘系统,不要小兵这么简单,取消这几部分,势必要在核心玩法上补足。
音效,音效我要说的不多,该有的都有,但同样缺少亮点。我认为可以从游戏的大背景去提升音乐的品质,让人听见音乐就能联想到游戏的背景。
操作,目前操作比较顺畅,沿用了左摇杆,右技能的设定,只是在人物操作上,不同人物缺少实感,打出技能时也缺少技能的打击感。
最后补充一点,游戏目前的模式比较单调,玩几把就觉得腻了。一是缺少了对战的爽快感,另一方面又取消了传统moba的自由系统,如天赋,装备,就显得深度不足。
超水晶宇子航 2020-07-23 18:53:03
问一下,什么时候重新开启…好了,评价一下,感觉还不错,主要靠技能搭配把喇叭啦的一堆把别人打出界,目前三个点,一个攒金币…很难受,还有就是英雄太少,最后就是地图不是很多,当然还在开发期么…反正什么时候…
青衫依旧 2020-07-23 18:53:01
很好玩的游戏 玩了半天 发现到了钻石之后人机简直是不要太厉害 每局都是等石头掉完才能赢。。 还有金币给的有点少呀 好多英雄都买不起_(:з」∠)_ 希望可以给点福利 反正删档测试了
皂滑弄人 2020-07-23 18:52:59
晚参加了测试一两天就什么福利都没有,英雄都买不起,那我还要测试什么?也不知道程序员是多懒搞个签到页面或者活动页面不行吗 。。。
建模和画风透露出一股廉价的质感,说不上怀旧也不是低模。看了简介还以为是一款dota类游戏,结果是推推乐(笑哭),玩了3把基本就可以告辞了,没有什么可玩性,横向对比农药的火焰山大战比这个有意思多了。。。
阿飘 2020-07-23 18:52:59
简单的玩了几局,呃可能自己不太喜欢这种的游戏吧,觉得不是很好玩,然后说几点建议,第一,英雄人物的辨识度不是特别高,不管是自己,还是队友,或者敌人,辨识度都不太高,需要仔细看,或者看技能,第二,各个英雄感觉不平衡,就是有的英雄厉害,有的觉得没啥用,可能是体验的太少了,第三,地图的大小,呃怎么说,可能人物太小,觉得地图太大了。
DemonSSS 2020-07-23 18:52:59
玩了一上午,感觉还不错,音乐和画面都很吸引我,但是节奏有点快,一局时间太短了,技能四个有点少,英雄数量也不多,希望游戏能够改进的更好(说实在的,花妖是有点强特别是后期,她和***蟆简直是我这个手残党的福音,愣是让我玩出来塔防的感觉)
ID:存档……,算了,还是不说了
蜥蜴君 2020-07-23 18:52:57
虽然玩家吐槽的土豆服务器,会出现卡顿和载入界面进不去的情况,有时明明没在队伍里被邀请也会提示“您已在队伍中”。
也会吐槽英雄不平衡,花女超强,机器人大招无解,狮王先手无敌,青蛙太无赖,吸血鬼跟蚊子似的黏死人,双子根本就摸不着他等等等等……但是看到大家心目中都有自己觉得“最强”的英雄,也或多或少有些欣慰,因为当初设计这些英雄的目的就已经达到了,就是先让玩家觉得“英雄好玩有趣”,而不是先太过分强调“平衡”,如果英雄同质化太严重,连喜欢玩的人都没有,又平衡的意义也就没了。
给自己的游戏5星,并不是因为要自吹自擂游戏有多好玩,平心而论,现在游戏中的体验,比如有时因为卡主进去就已经死了,非常的糟糕,打个1分都不为过。
可是,作为团队里第一款游戏,或许真的,就像是初恋一样,的确很青涩,甚至很苦涩,但她终究是美好的。
她只是想成为一个玩家喜欢玩的“好游戏”,这点我再清楚不过了。
希望大家多给我们一些体谅,作为设计师,有什么平衡性的问题可以都来吐槽我,我也都会尽力解答;有礼包没有发到的问题也来找我,我会一一给你们补发。这次的测试也许并不尽如人意,但至少我都会尽我所能的去补救。
谢谢来参加测试的玩家们。
谢谢你们玩我们的游戏。
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